Ещё одна контра на ваши пекарни
В «Калибре» сделан четкий акцент на командных взаимодействиях, близких к реализму механики, продуманным картам и режимам сражений. В игре сохранены все особенности, присущие линейке проектов Wargaming, только здесь с боевых машин пользователи были перемещены для управления человеческими персонажами. Игра о современных спецназах, военных, требующих строгого соблюдения всех неписаных правил любой военной операции. Четко выполняйте свою роль, помните о товарищях по команде, используйте местность и никогда не пренебрегайте разведкой.
Не менее важным качеством хорошего игрока должна быть способность выбирать позицию. Штурмовик или истребитель поддержки удобнее на среднем расстоянии, в хорошем месте. Снайпер, конечно же, удобно держать в узких коридорах или стрелять сверху, через окна или бойницы. Врач должен просто быть рядом с командой, помогать огнем и вовремя лечить союзников. Чем опытнее оперативник, тем лучше и лучше экипирован. Опыт накапливается только в боях. Если вы хотите разрушать каюты с помощью новых гаджетов - будьте добры, зарабатывайте их сами.

Новичку в "Калибр" сразу дают понять: здесь вы не в "Battlefield", в которой может быть пара докторов и два десятка штурмовиков. Тут только четыре позиции в команде - четыре роли (штурмовик, медик, снайпер и поддержка). Каждый солдат обязан, прежде всего, выполнять свои основные обязанности. Там нет никого, чтобы исцелить, никого, чтобы поднять (как в жанре Battle Royale). А то можете попасть в такую ситуацию, как разъяренные товарищи по команде в голосовом чате оценивают ваши интеллектуальные способности. Он взял аптечку - будь добр, лечи.
Кстати о голосовом чате, общение помогает в бою. Командная работа напрямую влияет на процент побед: даже при случайном отряде и новичке вполне возможно победить, если каждый даст полезную информацию и не забудет о прямых обязанностях.

Все больше и больше карт и режимов, и это всегда хорошо, главное знать меру. Они добавили «Больницу» - отлично, но ее придется изучать, так как она сильно отличается от своих предшественников, полностью пропитана восточным колоритом. На карте больше зданий, и это в корне меняет игровой процесс и поведение отряда в бою. Возможно, в будущем появятся исключительно городские карты, кто знает. Наконец, появилась очень необходимая и важная механика для преодоления препятствий. Теперь боец может перепрыгивать через укрытие и быстро менять положение. А также добавили ежедневные задания, но этого следовало ожидать - они есть в каждом проекте Wargaming.
P.s. На данный момент игра находится в открытом бета тестировании(ОБТ), если вы загорелись желанием после просмотра моей статьи сыграть в "Калибр". То можете найти игру на просторах Google и принять участие в ОБТ.
Спасибо за внимание)