Дождь

Gem85

apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJeko: Всем привет, модератор, одобри вывод, пожалуйста.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Dinkdonk emote (inline chat version)
novice rank iconmo er sort: мо черный: Dinkdonk emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem310 от Дождя.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconaytaabdarhman ehrif: argok ehhli
novice rank iconmo er sort: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: peepogoose emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem51 от Дождя.
novice rank iconmo er sort: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: Gggg
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmiqdad khan: Привет
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem79 от Дождя.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Привет
novice rank iconDabeh: Я могу тебе помочь
novice rank iconDabeh: Лео, я тоже из Филиппин
novice rank iconLeo Delos Santos: Есть ли способ вывести деньги на Paymaya?
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Один пользователь получил Gem363 из Дождя.
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem363 из Дождя.
AdminSwirfty: Выплаты проверяются и одобряются в течение всего дня.
novice rank iconDabeh: Сколько времени занимает получение вознаграждения после обмена?
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAxel Pacheco: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Да
novice rank iconYiuko Cute: Работает?
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem288 от Дождя.
novice rank iconDabeh: проверьте мой выкуп, пожалуйста, спасибо :)
AdminJoshverd: Coffin emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconJames King: привет, ребята
novice rank iconJames King: привет
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem1,380 от Дождя.
novice rank iconThirdstage: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconsamuelpro payret: привееет
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f604 emote (inline chat version)
novice rank iconDabeh: лол
novice rank iconsamuelpro payret: Как получить Robux?
novice rank iconMarteo Marquez: 10K
novice rank iconKeegan Giblin: привет
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: привет
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem138 от Дождя.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconRoberto Eleazar Cabrera Gonzalez: Привет, я Роберто
novice rank iconAlejandro Patricio Maraga�o Parada: Привет, я Алехандро 👏
Войдите, чтобы начать общение в чате

43

0/160

(6 ratings)
Обзор на игру Paranautical Activity

Обзор на игру Paranautical Activity

В данном обзоре я расскажу вам об игре Paranautical Activity. От разработчика Digerati Distribution.  Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.

Предыстория, сюжет:Действие игры происходит в фантастическом мире объединяющем в себе черты таких игровых миров как The Binding of Isaac, Террария, Майнкрафт... Наши герои — храбрые войны решившие очистить подземелья игрового мира от исчадий зла и попутно подзаработать.
Ln3ItSAh0adiJoiQOuVF1P79PZq2SS.jpg
Геймплей:По своему жанру игра Paranautical Activity относится к FPS шутерам с элементами РПГ и рогаликов. Игра является этаким Франкенштейном собранным из разных игровых вселенных, смесью нескольких жанров и уникальной графической составляющей. При этом помноженный на попытку сделать игру по духу и канонам шутеров старой школы вроде Doom или скажем Blood. После запуска игры мы попадем в стандартное меню игровых настроек с разнообразными опциями вроде выбора режима сложности игры и прочего. Так же нам дают выбрать своего главного героя за которого будем проходить игру из нескольких представленных классов. Все персонажи имеют своё стартовое оружие и свои характеристики которых в игре четыре штуки: Скорость движения, Урон, Скорость стрельбы и Здоровье. Итак, на выбор имеются:
The Tank - Дробовик и пушка, скорость и темп стрельбы довольно низкие, но огромный урон и большой запас здоровья.
Gorton - Высокая скорость передвижения, средний урон и темп стрельбы и низкий запас здоровья. Орудует серпом и двустволкой.
DY-NO-MITE - средняя скорость, огромный урон и темп стрельбы, средний запас здоровья. Орудует револьверным гранатометом и катаной.
DAVID BOWIE - высокая скорость, высокий урон, выше среднего темп стрельбы и малый запас здоровья. Орудует арбалетом.
Выбираем своего бойца и вперед в бой!
EVCxaiw74reeZgojB0MmejoZQknva1.jpg
Появляемся мы в лифте и выходим видя что мы в огромном комплексе. Вид у нас от первого лица. Интерфейс в игре: Вся игровая информация расположена на плашке в нижней части экрана. Тут у нас имеется с лева на право: Отображение нашего текущего выбранного оружия и количество патронов к нему, количество рубинов отображающих наше здоровье, количество брони, в центре кружок с картой текущей локации, количество бомб и количество собранных наших денег и наконец взятый предмет (например символ Анкх, часов, игровых кубиков и т.д).Под панелью показано название и номер текущего уровня. При сражениях с монстрами полу боссами и боссами их здоровье будет отображаться полоской с делениями вверху экрана посередине. Собираемые с боссов предметы собираются и отображаются под плашкой с игровой информацией. Итак, мы оказываемся в комплексе и идём его исследовать. Тут нужно отметить что все уровни в игре — процедурно генерируемые. Проще говоря сколько не начинай играть — всегда все уровни будут разными с разной планировкой, врагами и прочим. Это прибавляет игре реиграбельности. Итак, мы исследуем уровень на котором появились. Как правило, имеется огромное количество разных комнат и проходов. В них мы будем встречать либо различных мобов, мини боссов и огромных боссов или же разные сокровища, комнаты с торговцами и т.д Как правило мы забегаем в комнату и начинаем уворачиваясь от пуль пытаться одолеть полу-босса или нескольких. Убивая врагов из них мы выбиваем разные полезности от лечилок до денег. После того как расправляемся с врагами в комнате — собираем все что в ней есть полезного. Иногда встречаются разные бонусы вроде крыльев позволяющих совершать двойные прыжки. Вся карта уровня изначально для нас невидима и мы можем видеть на радаре только ближайшие клетки-помещения. Потому приходиться наугад двигаться через лабиринты различных комнат и помещений различной архитектуры. Стоит стараться зачищать как можно больше комнат что бы собирать побольше денег для последующего посещения торговцев. Комнаты с магазинами отмечены зелеными неоновыми светящимися трубками вдоль косяка двери. И соответствующей надписью. В комнатах-магазинах продаются разные предметы. Одни служат для усиления нашего оружия делая его много мощнее или те же бочки со взрывчаткой. В других продаются спец-предметы вроде подков лошадиных или ведер с дегтем (восстанавливающим весь боезапас).Побеждая главного босса уровня нам дают спец-предметы в награду. К примеру ракушку дающую дополнительную броню. Сами боссы весьма интересно сделаны и имеют свои особенности атак и поведения. После победы над главным боссом уровня мы заходим в открывшийся лифт и едем на следующий второй этап и точно так же его исследуем и сражаемся в итоге с боссом уровня и так далее.
P7QLMJ8oLWpRzx9fDGJF5OsxhBDBkG.jpg
Графика: Графически игра максимально специфична. Графика выполнена в стиле пиксель-арта или помесью Майнкрафта и Террарии. Все сделано из пикселей и квадратов, от оружия до окружающего мира и монстров. В целом смотрится довольно неплохо и движок Unity выдает неплохую оптимизацию даже в сценах с огромным количеством врагов и летящих снарядов. Очень хорошо удались разработчикам игры и разнообразные спец-эффекты от взрывов и стрельбы. Огромные уровни и гигантские боссы с огромным количеством разнообразных приспешников.
Музыка и звук: Великолепнейшие электронно хардовые запилы, чем то напоминающие помесь рок жанров с хеви метал. Вообще музыка оставила двоякое впечатление так как я люблю больше спокойные и тихие композиции, но для любителей Металла, Рока и Электронной музыки — зайдет на все сто процентов. Главное сильно громко не делать иначе соседи подумают что вы призываете Сатану.Звуковые эффекты в игре отличны.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи и выжить в хардкорном мире игры!