В данном обзоре я расскажу вам об игре Dear Esther. От разработчиков The Chinese Room и Robert Briscoe. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет:Действие игры происходит в нашем мире и примерно в наше время. Главный герой игры, одержимый старой книгой картографа 18 века отправляется на таинственный заброшенный остров что бы разгадать его тайны...Если сумеет.

Геймплей:По своему жанру игра Dear Esther это своеобразный коктейль из смеси детективного квеста, адвенчуры и головоломок. После старта игры нам показывают экран с выбором главы. Всего игра разбита на четыре главы: Маяк, Буй, Пещеры, Антенна. Если вы играете впервые, то доступна будет только первая глава, Маяк. Её и запускаем. Мы появляемся на пристани возле старого заброшенного маяка стоящего на морском берегу. Закадровый голос нашего главного героя зачитывает отрывок из письма, и управление переходит к нам. Вид в игре от первого лица. Никакого интерфейса в игре нет. Нет ни полосок жизней ни инвентаря, ничего к чему мы привыкли в похожих играх. Все что у нас есть это возможность несколько приближать взглядом отдаленные предметы как бы присматриваясь.Атмосфера игры сразу даёт понять что тут у нас суровая и мрачноватая игра, нацеленная на играющего главным образом атмосферой. Тёмные, предгрозовые облака и холодное море, отсутствие солнечного света — все создаёт безрадостную атмосферу обреченности и покинутости. Можно пройти в помещения маяка и исследовать их, правда найти что-либо не удастся. В исследованиях тёмных мест и пещер нам поможет наличествующий у нас фонарик, единственный предмет что у нас есть. Интересным решением геймплея является то что у нас нет конкретной цели и нас не ведут за ручку по сюжету. Перед нами полностью открытый для исследования таинственный остров и книга с легендами и записками старого давно умершего картографа включая письма тех кто жил тут.

По мере того как мы движемся по острову исследуя его — наш главный герой зачитывает различные отрывки связанные с местами через которые мы проходим. Пронизывающий ветер, различные эффекты в игре включая холодные общие краски создают меланхоличный правильный настрой. Тут у нас не будет шутера или атак монстров. Здесь совсем другая игра. Можно было бы сказать что эта игра — интерактивная книга обрамленная в красивейшую 3D оболочку с современными эффектами и графикой. По мере исследования острова нам будут попадаться различные следы от старых дверей автомобилей до рисунков краской на скалах разных интересных узоров и картин. Во всем чувствуется философский подтекст, каждый такой элемент несет в себе определенный смысл. Отмечу так же что из-за огромного размера острова игра может показаться симулятором ходьбы (что отчасти верно). Отдельно хочется упомянуть пещерную часть острова в которой мы проведем не малую часть игрового времени. Они невероятно проработаны и красивы. И не только графически, но и своим строением, обстановкой и тщательной работой над антуражем в виде различных сталагмитов и сталактитов, грибов, мха, плесени и т.д Иногда нам будут встречаться тени похожие на призрачные фигуры в тех или иных местах острова, при попытке подойти они будут исчезать. Никаких головоломок или квестов в игре так же нет. Впрочем, загадок тут и без головоломок хватает...

Графика:Несмотря на то что движку игры уже более пятнадцати лет, он выдаёт более чем достойную картинку выжимая все свои ресурсы. Невероятно красивые пейзажи и еще более невероятно красивые пещеры под островом. Не побоюсь утверждать что в данной игре самые красивые пещеры из всех игр на PC. Да и половина всей атмосферы игры передается как раз через профессионально оформленную графику. Там где надо передать холод и сырость — вы их увидите и буквально ощутите. Там где нужно передать пронизывающий ветер — будьте уверены вы его почувствуете. Разруху и унылое одиночество старинных развалин разных построек переживших многие века — все это прекрасно передается великолепными текстурами высокого разрешения и детализации объектов.
Музыка и звук: А вот музыка, различные мелодии и захватывающие дух композиции с вокалом — как раз составляют вторую половину атмосферы игры. Играет нужная музыка именно в нужных местах локаций острова создавая неповторимую атмосферу игры.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи на неведомых тропинках острова!