Ну вот никак не думал, что напишу подобную статью про мой любимый шутер, о котором я думал с самого анонса на E3 2018-го года и продолжение которого я жду до сих пор. Но игнорировать то, о чём я сегодня напишу, я не могу. Итак, в этой статье мы поговорим о всех минусах и спорных моментах шикарного Doom Eternal (которых всего два, но они довольно большие). Давайте начинать.
МультиплеерНачну с него. Да, я писал про Battlemode отдельную статью, где хвалил режим, однако там были описаны мои первые впечатления от данной забавы, и очень скоро (после написания статьи) желание проводить время там пропало начисто. В чём проблема? На самом деле всё довольно просто
Ну, во-первых, тут нет абсолютно никакой поддержки игры (кроме боевого пропуска). Уже несколько месяцев отчаянные любители Battlemode играют на одних и тех же картах, со одними и теми же классами демонов. И я понимаю, почему всё так происходит - id Software сейчас делают сюжетное дополнение, которое продолжит историю основной кампании в Думе, причём за год они должны выпустить аж 2 дополнения, но тем не менее, новых карт просто не добавляют. После первого обновления Battlemode получил лишь полировку интерфейса и иногда делались балансные правки, а так - ничего не поменялось.

Во-вторых, сами ситуации в игре крайне вторичны. Лишь иногда, если вам действительно повезет, можно будет найти зубодробительный бой с двумя демонами, которые сразятся с вами наравне. Но обычно у вас есть два путя развития событий: либо вы уничтожаете демонов за секунды, либо же это делают демоны. И всё! Тем более, люди даже в чат редко пишут, да и кому писать вообще - в матче участвуют всего 3 человека. Это значит то, что мы даже пообщаться банально не сможем, а просто проведем свое время без каких либо эмоций. А это ведь плохо - мы играем ради эмоций, хороших и плохих, мы играем, чтобы веселиться или общаться с другими людьми. В BattleMode, к сожалению, это невозможно.
Сюжет
Ну, вообще, тут будет разговор не о сюжете в целом - анализировать на логику всё происходящее в игре, где главный герой мстит демонам из-за убийства своего кролика, думаю, будет несколько странно. Нет, мы будем разбирать, скорее, сеттинг игры, её стиль. Дело всё в том, что... игра стала какой-то фентезийной. Я заметил это ещё во время моего первого прохождения, но не придал этому никакого значения - у нас ведь тут мясо, хэй! Но в отдельной статье об этом поговорить можно.
Давайте сравним Doom 2016 и Doom Eternal - два, на самом деле, разных шутера, особенно с точки зрения сеттинга игры. Возьмём Doom 2016 и вспомнил, о чём был этот шутер, что нас окружало и какая была предыстория всего этого действия. Итак, Доктор Сэмюел Хэйдэн - глава UAC, во время энергетического кризиса, обнаружил разлом, откуда шла так называемая Аргент-энергия - неиссякаемый источник энергии, то есть - решение кризиса. Настоящий гений, который продолжил исследования ада во благо человечества, и он бы продолжал это делать, если бы не Оливия Пирс, которая позволила демонам начать нападение на Землю. Всё происходящее было какое-то... научное, фантастическое и, по сути, обоснованное. Взгляните на кодекс, и там всё четко продуманно и рассказано.

И теперь вспомните сеттинг Doom Eternal. Лор там прописан иным способом - в этой вселенной есть короли, титаны, различные измерения, а персонажи предыдущей части были, по сути, переписаны! Вы только подумайте, Хэйдэн, который в Doom являлся умным мужчиной, который спасся от рака мозга и создал себе новое тело, в Eternal стал Серафимом, этаким магом, который перевоплотился в человека, а ВЕГА - творения Хэйдэна, совершенный искусственный интеллект, стал... "Отцом" и напрямую связан с раем. Смекаете, о чём я?
В Doom всё по-научному, в Doom Eternal намного больше фентези-элементов, это какая-то сказка. Объяснения из кодекса теперь другие - в Doom всё объяснялось.. чётко и прямо. Ну вот возьмём оружие. Оружие, и что? Стреляет там... можно улучшить... Но если залезть в кодекс и просмотреть информацию об этом оружии, то там объяснится всё строение и работа оружия (даже пистолет с бесконечными патронами!). В Eternal же всё ограничивается "некая сложна технология внеземного происхождения с помощью необъяснимой магии и непонятной человеку заклинаниями данный предмет невообразимо работает благодаря...".
ПодытожимЭто никак не влияет на великолепный геймплей, но восприятие игры меняет навсегда. Лично мне обидно за изменение персонажей и самого сеттинга игры, но кому-то это может даже понравится. А в мультиплеер сейчас играет от силы 2 тысячи человек, что явно намекает на его непопулярность и неприятие игроками. Ну, нам остается ждать сюжетные дополнение, а затем ждать третью игру уже новой саги Doom.
Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, до скорых встреч!