Deborah porceddu
Deborah porceddu
Gem45
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem64
Michele Genovese
Michele Genovese
Gem55
halo
halo
Gem11
mo er sort
mo er sort
Gem7
janaat alnabel
janaat alnabel
Gem525
Emre
Emre
Gem17
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem819
artisharma7857
artisharma7857
Gem32
Atia
Atia
Gem39
andreaguaregua18
andreaguaregua18
Gem8
.eeeeee3eseee
.eeeeee3eseee
Gem11
artisharma7857
artisharma7857
Gem8
Nijex
Nijex
Gem143
hanfred
hanfred
Gem64
josedebruzos
josedebruzos
Gem8
Kedrick
Kedrick
Gem10
yonesherbawi
yonesherbawi
Gem12
Castomic
Castomic
Gem672
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem35
Дождь

Gem185

unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f60a emote (inline chat version)
unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
unranked rank iconmo er sort: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
unranked rank iconjeferson gonsales: you're right
unranked rank iconChristmas Agent: trackers suck
unranked rank iconChristmas Agent: this shit wont pay
unranked rank iconChristmas Agent: bro
unranked rank iconjeferson gonsales: hello
Войдите, чтобы начать общение в чате

29

0/160

(32 ratings)
Основа каждой стратегии - это экономика(2)

Основа каждой стратегии - это экономика(2)

Во второй части постараюсь показать свою схемку для развития. Опять же не претендую на универсальность или исключительную эффективность, т.к. игра в Войну племён проиходит на поле, где много других игроков. И так для начала следует помнить, что до момента когда вы займёте первую деревню у вас будут задания. Их следует выполнять, т.к. за них вам дадут бонусные сырье или войска, премиум аккаунт на неделю. За бонусы в виде сырья развивайте добычу и склад. Вначале будет важно дерево. Если вы планируете играть обороняясь, то потом также. Самой сильной оборонительной единицей является лучник. Медленно строятся, но 2000 лучников при общих равных лучше защитят, чем 1000пик+1000мечей.
Главное здание и так придётся развить, чтобы выполнит задания в игре и получить бонусы. Сопутствующие строения, как-то бараки, конюшни и т.п. также. Это большое искушение инвестировать ресурсы в бараки и конюшни, но оно весьма ошибочно. Искушение потому, что военные дают больше баллов, чем развитие сырьевых строений. Без армии нельзя обороняться или грабить соседей, однако нанимать войска без ресурсов не получится также. Замкнутый круг. Я из него выхожу следующим образом: делаю войска постоянно при низких уровнях бараков и конюшен. Посчитайте, что если на второй день развития деревни построите казармы и будете делать по 4 пикинёра в час до конца начальной защиты(7 дней) останется 6 суток=>144часа=> 576+несколько десятков, которые получите из заданий. Конечно же это сильное упрощение, т.к. вначане будет по паре пехотинцев, позже 4, а в конце может и 10 в час. Но если делать постоянно будет попросту безопаснее. Да, и помните, что нельзя забывать о разведчиках. Многие их не делают считая, что они вообще ненужны, а это большое заблуждение. Опытный игрок, а такие опасны, всегда сначала вышлет разведку. Если у вас есть свои, то:
1. Его разведчики будут уничтожены если их меньше, чем ваших;
2. Они донесут информацию о зданиях, но не о войсках если их осталось меньше половины;
3. Они донесут информацию о зданиях, войсках и да же войсках вне деревни, если выживет более 90%.

Теперь поставьте себя на место атакующего игрока и подумайте. Ваши разведчики все погибли. Что там в деревне? Мы не знаем, но понимаем, что атакованный игрок умеет играть также и готов.
То же самое - увидели здания, в деревне мало войск, но может остальные грабят округу и к моменту подхода моих солдат вернутся? Опытный игрок не рискнёт.
И третья ситуация - разведчики увидели все? :) Теперь можно готовить армию для захвата.

Думаю это хороший момент завершить вторую часть вместе концом охранного периода. Стена к этому моменту должа давать минумум 50% бонус защитника. Что это значит? То, что если у вас 1000 пехоты, пересчёт боя компьютером будет производиться, как для 1500 солдат без стены.
Основа каждой стратегии - это экономика(2)