Дождь

Gem9

unranked rank iconretiro7968: ik
unranked rank iconКирилл: xf
SystemGamehag: 5 users received Gem13 from the Rain.
unranked rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconretiro7968: sex
unranked rank iconGabe Newell: sss
unranked rank iconSimm: Or payouts instant on here
unranked rank iconblonwon: ciao
SystemGamehag: One user received Gem20 from the Rain.
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem18 from the Rain.
unranked rank iconpkrnc: Astute Gentleman emote (inline chat version)
unranked rank iconFakk Nika: PAY ME OUT YOU FUCKING BNASTARDS
unranked rank iconFakk Nika: 22.4.2025, 17:20:20RustClashpending$
unranked rank iconLeszek9028: hi
unranked rank iconASIFA MANZOOR: hi
unranked rank iconjohn ben: hi
unranked rank icon郭嘉: hi
unranked rank iconjaimy kasoco: hi
SystemGamehag: 3 users received Gem116 from the Rain.
unranked rank iconArmoredPigeon: er
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconblonwon: ciao a tutti
novice rank iconhanfred: surveys usually pay instantly, I only had it once that it took a day
SystemGamehag: One user received Gem48 from the Rain.
unranked rank iconvsftht2i: Does anyone know how long it takes to pay the survey reward
unranked rank iconvsftht2i: hallo
unranked rank iconSteele Nickle: no
SystemGamehag: 2 users received Gem12 from the Rain.
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение

30

0/160

Баланс в играх

kisami468 avatar

kisami468

February 26, 2020 at 07:32 PM

В данной стетье я хочу рассказать как порой сложно создать многопользовательскую игру, и порой для обычных потребителей это является чем то обыденным. При создании многопользовательской игры можно встретить подводные камни, обойти которые вот так просто нельзя. Об одном из таких камней я хочу вам рассказать.


Каким бывает баланс

Отлично сбалансированная игра — это такая, в которой отсутствует определение однозначно сильных и слабых сторон, оппоненты по умолчанию имеют равные шансы на победу, а каждой удачной стратегии можно эффективно противодействовать.

Для начало разберемся что такое баланс по определению. И так: баланс означает сложное соотношение множества переменных, которое постепенно формируется как во время разработки проекта, так и после его выхода в свет. В ходе разработки в распоряжении геймдизайнеров есть два основных типа переменных:

  1. «Рука» — изначальные условия, в которых игроки находятся в начале игры или раунда. В пошаговых играх «руки» оппонентов не могут быть идеально сбалансированными, так как у одного из игроков будет преимущество первого хода.
  2. «Бросок» —решения, которые игроки принимают во время игры. Например, в Overwatch набор героев, доступных игрокам - это «рука», а вот то, какую именно их комбинацию команда будет использовать перед началом сражения - это «бросок».Источник

Если конкретный доступный игроку «бросок» в чём-то сильнее других вариантов, то он должен отставать от них в другом. Как например, в Hearthstone сбалансировать отдельные карты относительно просто, так как в карточных играх обычно небольшое количество переменных — стоимость карты, наносимый ей урон, здоровье существа. Но чем неизвестных больше, тем балансировка становится сложнее. Как быть, например, с героями в Overwatch, у которых этих переменных, включая характеристики оружия и способностей, могут быть десятки.

У того или иного выбора может быть преимущество перед другим, но однозначно побеждать в 100% случаев он не может, в английском лексиконе это преимущество называется soft counters.

Как устроен баланс в играх Blizzard, изображение №4

Есть несколько известных приёмов, чтобы не допускать дисбаланса ещё на этапе разработки проекта:

  1. Статистический анализ — самый «прямой» прием по отношению к балансу: все игровые параметры и характеристики сравнивают друг с другом при помощи математических расчётов.
  2. Баланс случая, или «рандом» — выравнивает границы между слабыми и сильными игроками: делает игру менее прогнозируемой, давая более слабым игрокам больший шанс на победу, но при этом лишает игроков контроля над раундом — что многим не по душе.
  3. Динамический баланс, также известный как баланс обратной связи - изменение баланса прямо во время игры: бывает положительным и отрицательным. Положительный даёт преимущество игроку, который уже выигрывает — единожды оторвавшись от соперников, он почти гарантирует себе победу. Отрицательный — наоборот, замедляет прогресс выигрывающего игрока или как-то упрощает жизнь отстающему. Например, в Overwatch это проявляется на картах с вагонеткой — чем дальше продвигается команда, тем дольше ей бежать до основного поля боя.

Как устроен баланс в играх Blizzard, изображение №5

В одиночных играх пропасть в балансе может быть не так сильно видна — найдя её, игрок повлияет только на свой игровой опыт. А вот в многопользовательской игре он испортит удовольствие не только себе. Следовательно в онлайн-играх баланс не рассчитывается раз и на всегда, а постоянно изменяется в ходе новых обновлений. После релиза игра ещё несколько лет, а подчас и десятилетий дополняется, обновляется и переделывается — и это всегда сопровождается внесением правок в баланс.

Petroluks avatar

Petroluks

February 26, 2020 at 09:57 PM

Ево попрасту нет
Vlaks1234 avatar

Vlaks1234

February 26, 2020 at 10:48 PM

кря кек чебурек
TIRAN468 avatar

TIRAN468

February 27, 2020 at 02:12 PM

:thumbsup:топ, я стал умнее
Herman_R avatar

Herman_R

February 27, 2020 at 02:20 PM

Интересно рассказано :smiley:
german_rybakov avatar

german_rybakov

February 27, 2020 at 02:32 PM

Почему я раньше не заметил эту тему. Полезно
ArticEgall avatar

ArticEgall

February 27, 2020 at 06:54 PM

Спасибо я не знал
ROBLOXE avatar

ROBLOXE

February 27, 2020 at 10:46 PM

Полезно
magicmarshr avatar

magicmarshr

March 16, 2020 at 03:43 PM

спасибо

macr0virus avatar

macr0virus

March 16, 2020 at 04:46 PM

спасибо
Werserfgdv avatar

Werserfgdv

March 16, 2020 at 08:03 PM

хорошо объяснил