15
0/160
ReidenXerx
September 5, 2017 at 04:25 PM
Осенью 2015 года отечественной компанией Battlestate Games была анонсирована игра под названием Escape from Tarkov. Боевой симулятор от 1-го лица с элементами РПГ. Интригующее и нестандартное сочетание, но в то же время и столь же непонятное. Как можно совместить ролевые игры и боевой симулятор? Ответ на этот вопрос был получен уже в августе 2016 года, когда началось альфа-тестирование игры. Игра вызвала такой ажиотаж в кругах любителей хардкора, серии Arma, военных игр и просто любителей оружия, что официальный форум был наводнен желающими попробовать игру, множество желающих купили доступ к альфа тестировании и опробовали игру на свой вкус. На этом развитие игры не остановилось, как это ныне зачастую и бывает, а продолжило свой путь к релизу, начав новый этап тестирования игры - 28 июля 2017 года стартовала бета-версия игры, в которой я и принял участие и о которой вам расскажу.
![]() | Каждая секция имеет свой запас здоровья, и повреждается отдельно друг от друга. Также каждая секция при повреждении может накладывать различные негативные эффекты на игрока. Например при повреждении рук ухудшается прицеливательная способность, движения рук перестают быть четкими, при повреждении ноги игрок начинает хромать, значительно снижая скорость передвижения, при повреждении живота появляется эффект "дегидрации" вода в организме игрока быстро заканчивается, и вам придется пополнять запасы воды намного чаще, что в условиях рейда может стать проблемой. Также при повреждении любой из частей тела может начаться эффект кровотечения, в следствии которого постепенно начинает забираться здоровье не только из поврежденной конечности, а из всех остальных, тем самым быстро снижая ваши шансы на выживание, если только вы перевяжитесь и не вылечитесь мед средствами, коих разработчики сделали достаточно много видов, вот лишь некоторые из них: В будущем будут введены факторы радиоционного поражения, бактериологического поражения.
|
![]() | Кроме основного инвентаря, который располагается, непорсредственно, "на игроке" (на картинке слева), мы располагаем "схроном"(на картинке справа) - местом, в которое можем складировать добро, найденное в рейде, после того как выйдем с локации, тем самым вернувшись "домой". Также, как вы могли заметить, в игре есть и другие предметы снаряжения, кроме оружия и медицины, такие как: разгрузки, в которые мы можем что-либо положить, например магазины для оружия или что-то другое, рюкзаки, а также нечто странное, под названием "подсумок", на котором написано "альфа". Это такой "несгораемый" контейнер, в который мы можем положить вещи, и они не пропадут, даже если мы не переживем рейд. Но т.к ячеек в нем очень мало - дизбаланса это в игру никакого не вводит. На изображении еще вы видите еду/воду, здесь все понятно зачем они нужны, также вы видите ключи. Зачем они нужны? Ключи необходимы, чтобы открывать разные закрытые изначально комнаты на локациях, в которых хранится более ценный лут. Кроме всего прочего, в игре для каждого оружия реализованы разные типы боеприпасов - экспансивные, бронебойные, с разными сердечниками, пулевые патроны для дробовиков и пр. и их ряды продолжают пополняться. Также есть средства защиты - бронежилеты, шлемы, очки и тп |
![]() | Нажав определенную комбинацию клавиш на клавиатуре проверить сколько примерно патронов осталось в магазине, достав магазин из оружия. Кстати говоря, это пример работы РПГ составляющей в игре. Как видите на скриншоте, мой персонаж оценил магазин как "почти полный", так вот за точность этой оценки отвечает определенный навык. Но о навыках - позже. Правда, сейчас чтобы посмотреть количество патронов в магазине можно просто зайти в инвентарь и посмотреть точное число, но поговаривают, что в будущем могут убрать точное число патронов в магазине в инвентаре, тем самым побуждая пользоваться вот этой прекрасной "фичей". |
![]() | Нажав определенную комбинацию клавиш на клавиатуре проверить есть ли патрон в патроннике. |
Также стоит сказать, что игрок может открывать двери которые не заперты, которые заперты может попробовать выбить ногой, успешность этого действия зависит от прокачки определенного навыка или может открыть ключем, который перед этим предусмотрительно возьмет с собой в рейд или найдет по ходу дела.
Теперь по поводу защиты в бою. Бронежилеты и шлемы, как и в реальности, имеют свой предел прочности, который довольно быстро исчерпывается при попадании по ним, снижая их эффективность. Поэтому после каждого успешного рейда, если ваш бронежилет пострадал, героически спасая вас от попадания, вам необходимо будет его починить. Также прочность, или, скорее изношенность, является параметром и оружия, который напрямую влияет на функционирование оружия. В будущем будет реализована возможность клина оружия при высокой изношенности.
РПГ составляющая
Выше уже было сказано о некоторых навыках, но это далеко не полный список. Да и их настолько много, что перечислить все, или хотя бы сделать скриншот не удастся, поэтому расскажу лишь о некоторых, о которых еще не упоминал. Обращение с различными видами оружия, пистолетами, автоматами, и пр. повышая скорость перезарядки, точность стрельбы и пр. Обращение с конкретным концерном вооружения, например АК, или Colt, сила, выносливость, живучесть, здесь более менее все ясно, память - регулирует скорость забывания навыков (да-да, со временем они могут забываться), скрытное перемещение, различные специфические навыки, присущие группировке, и многие многие другие. Но на данный момент реализована только малая их часть, остальная будет реализовываться по мере продвижения к релизу, но полный список навыков доступен уже сейчас.
Атмосфера и графика
Стилизация игры напоминает всем известный S.T.A.L.K.E.R. Думаю, что здесь не стоит много разглагольствовать - просто посмотрим скриншоты:
Оптимизация
Самая большая проблема большинства нынешних проектов, особенно в раннем доступе;) Но, несмотря на это, Battlestate Games не поддались всеобщему тренду выпускать продукты с нулевой оптимизацией, и сделали на момент беты оптимизацию уже лучше, чем во многих ААА проектах, той же арма 3, и обещают продолжать работать в том же направлении. Доказательством моих слов служит то, что даже на моей конфигурации системы: проц. amd fx-6300, nvidia gtx 750, 8 gb, игра выдает 30-45 фпс на средне-низкий настройках, при этом выглядя достаточно "аппетитно" (скриншоты в разделе с оружием - мои)
ЛОР (история вселенной)
Лор этой игры вкратце состоит в том, что начался конфликт между США и Россией, и в вымышленном городе Таркове вспыхнул конфликт вокруг частной исследовательской американской компании, работавшей на территории России под названием Terra Group. Россия и США используя ЧВК ( частные военные компании) BEAR и USEC, соответственно, отстаивая свои интересы в Таркове за владение стратегическими объектами, на фоне разгорающеся мировой войны за пределами Таркова. Игрок выбирает одну из сторон и пытается выбраться из оцепленного города и выжить, попутно стараясь уцелеть в самом Таркове.
Выводы
На мой взгляд, игра крайне перспективна и лучшая в своем роде уже сейчас. Да, есть баги, но все же - это бета, да и, говоря честно, не так уж они и мешают играть. Я говорю о багах такого плана, что иногда вас может дисконектнуть из матча, где-то может быть рассинхрон, иногда вас может заспавнить с поломанной ногой (заспавнить в камень). Но за 100+ рейдов у меня подобные баги были всего 3-4 раза. Учитывая, что разработчики действительно, стараются фиксить их с каждым следующим патчем. Теперь по поводу цены. Есть несколько вариантов предзаказа, 1600 р самый дешевый, который у меня. Различие лишь в том, что у дорогих предзаказов (2400-5000) больше схрон и больше несгораемый контейнер, у меня он 2х2, а у них 3х3, но это мало что меняет, на мой взгляд, разве что не сможете так много барахла засунуть в схрон:)
Любителям хардкора и реализма - однозначно стоит брать.
P.S. Кому интересно - задавайте вопросы, пишите в комментариях, сделаю более детальные статьи по поводу интересующих вас игровых аспектов данной игры
Dante6259
July 23, 2019 at 10:29 PM
Давно хотел в неё поиграть, но так не добрался почему то
XxGROGIxX
July 24, 2019 at 04:38 PM
Стоит ли поиграть в конце концов?
Meydsu
July 24, 2019 at 07:31 PM
Поиграть в принципе стоит если пк потянет
mark_tauri
July 24, 2019 at 11:52 PM
Как игра стойт играть??
t
m
h
t
l
p
p