• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Dungeon 2

    Пройдя не одну сотню подземелий героем, нельзя не заинтересоваться игрой, в которой как раз нужно создавать такие подземелья, расставлять монстров и ловушки, а также прятать сокровища. Если бы нам дали порулить Злом, мы бы не допустили стереотипных ошибок и построили бы действительно непроходимое логово, или допустили ещё больше ошибок по сравнению с заранее созданными для нас разработчиками. 


    Достаточно сказать, что в Dungeons 2 всего четыре основных типа существ, что есть просто оскорбление для героев, выбравших для гибели вашу пещеру. Но для самого игрока это более чем достаточно. Рабочие не в счет – они убегут при виде гостей. Есть орки, тролли, гоблины и наги – что можно сделать из них? Опять же, совсем не много: лимит населения очень строгий, не говоря уже о расходуемых ресурсах. Пять орков – уже войско, которые фатально для рядовых врагов. Но если бросили их на убой, надеясь тут же нанять еще вояк? Не выйдет! Трупы будут лежать, занимая место в армии, пока они не разложатся. Ну и каким тут можно быть Черным Властелином, когда приходится трястись за жизнь каждого орка? А точно купить воскрешающую (дорого стоящую) постройку. 

    Играть можно за одну из двух фракций - за демонов или орду. Выбор между ними можно сделать лишь в последней миссии, а до этого момента мы играем в основном за орду.  
     
    Для достижения наших целей мы возводим помещения, которые нужны для удовлетворения, лечения, прокачки наших воинов или получения и хранения важных ресурсов и исследований. К примеру, у орды есть пивоварня, без неё солдаты будут хуже выполнять ваши приказы, находясь в подземелье. Такую же функцию (помимо лечения) у демонов зал восхваления. Если вы своевременно не дали им задание (тренировка, охрана или производство), то они просто будут щлятся по подземелью и стучать молотком по стенке. Нет денег, лови забастовку от сотрудников, не получивших свою зарплату. 
     

    У игры интересная сюжетная кампания, выдержанная в пародийно-юмористических тонах. Униженное и оскорбленное Абсолютное Зло, постепенно восстанавливает былое могущество и собирается мстить — а «мстя» его, понятно, будет ужасна. В процессе мы ищем новых союзников и постепенно истребляем обидчиков и их союзников. 
     

    Приключения происходят не только в подземелье, но ещё и на поверхности, где игра превращается в RTS.  Управляем ими во время вылазок в верхний мир мы: объединяем воинов в группы, нападаем на все, что движется, штурмуем лагеря и базы, подбираем какие-то бутылочки и артефакты. А еще выполняем разные сопутствующие квесты, например освобождаем группу нагов из заключения. 
     
    По меркам нормальной RTS все это, конечно, выглядит примитивно, но такой игре дает спасительное разнообразие и свежесть. И вообще открывает второй пласт геймплея. Ведь, как правило, нас заставляют одновременно следить за тем, что происходит в мрачных чертогах, отбиваться от атакующих подземелье добряков и выполнять какие-то задания на поверхности. 

    Все происходящее иронично-пафосно комментирует забавный рассказчик. Периодически он обращается к нам («мы правильно понимаем друг друга? Тебе сейчас нужно построить мастерскую и нанять гоблинов!»), вспоминает «Властелина колец» («ой, извините, это другой текст!»), нахваливает другие игры 

    Чёрный юмор, присущий Dungeon Keeper, здесь заменён на карикатурность и сатиру, добавлены вылазки на поверхность, оригинальность отстройки подземелья и некоторые свои механики в наличии, и, в общем... хорошо вышло. Но понравится не всем. Любителям DK ознакомиться явно стоит, остальным же надо крепко подумать.  

    В игре нет сложности, нет баланса. От ловушек нет толку если в нападении на вас, есть бард. Враги разваливаются все за 1-2 захода. Если вы купили минимум 4 воскрешающую постройку., то шанс потери бойца близок с 0%. У меня умирали насовсем только в тех случаях, когда я отвлекался на подземелья и не смотрел что происходит на поверхности. Ведь они умирают только за пределами родного подземелья. Как будто этого мало так ещё магия, (которая работает лишь на своей территории) упрощает всё ещё сильнее.  

    12 january 2020 23:19 1891
    0

    Спасибо за информацию

    13 january 2020 09:06 1891
    0

    сколько кд дали за размещение на форуме?

    18 january 2020 12:11 1891
    0

    Чтобы прокомментировать, вы должны быть авторизованы!

    Войдите