Современный игрок не любит трудностей. Как только ему попадается в игре какая-нибудь достаточно сложная задача, он бросает ее прохождение. Однако, сохранился небольшой пласт игроков, который не видит в сложных играх отвращения, не чурается ретро-играми времен Famicom и ищет для себя вызова среди современных игр. Казалось бы, два совершенно разных лагеря, однако, игра, о которой пойдет речь в этой статье, сможет их объединить. Celeste, созданная двумя людьми, прекрасно подойдет и казуальному игроку, и лютому хардкорщику.
1: История
Matt Makes Games, маленькая инди-команда, обожает делать хардкорные игры. Серии "Jumper", "Give Up, Robot" были достаточно известны, чтобы Мэтт Торсоном и Ноэлем Берри, участники этой команды, смогли проявить себя. В июле 2015 года, потратив 4 дня на разработку, они представили маленький концепт игры, созданный для несуществующей системы Pico-8 - Celeste. Мини-игра представляла собой простенький платформер, в котором вы управляли девушкой, умеющей делать рывки с воздуха. Ее задачей стало преодоление нескольких уровней на пути к вершине горы Селеста. Милая, короткая игра так сильно вдохновила создателей, что, позвав на борт команды еще нескольких людей, они начали работать над полноценной игрой. Через 3 года новая версия Celeste вышла в свет.
2: Геймплейное ощущение
В "Celeste" вы играете за Мейдлин - отважную девушку, что решила добраться до вершины таинственной и загадочной горы Селеста. На ее пути она повстречает множество друзей, загадок, секретов, и, сквозь трудности геймдизайна, доберется до заветной вершины. Наше приключение делится на главы, каждые из которых, по моим личным ощущениям, можно разделить на множество "секций". В каждой из "секций" вам необходимо сделать определенный трюк - добраться до нужной точки через различные препятствия. Между каждой из "секций" создателями заботливо расставлены чекпоинты. С каждой новой главой вы встречаете новые замысловатые препятствия, более сложный дизайн уровней и незамысловатый сюжет, нужный в игре, по большей части, чисто номинально. Пройдя сквозь непростые, но не хардкорные препятствия, вы сможете пройти игру, как говорят спидранеры, на Any%, то есть, концовку вы увидите. Казуальный игрок на этом моменте может закончить свое приключение, но хардкорщик... Его приключение лишь начинается. ему придется найти кассеты - усложненные варианты всех глав, пройти их, собрать по пути все ягодки, найти невероятно хитро спрятанные секреты... В общем, работы для того, кто захочет пройти игру на 100%, будет немало.
3: Атмосфера игры
Celeste невероятна по своей атмосфере. Главным образом, шарм этой игры создается благодаря музыке, написанной классным композитором Леной Рейн. Одновременно лайтовый и динамичный саундтрек не раз еще попадется в моем плейлисте любимой музыки. Графика игры же представляет довольно простой пиксель-арт, что идет плюсом больше в геймплейную часть, нежели в сторону красоты. (Персонажем проще управлять, когда ты знаешь его хитбоксы, хитбоксы объектов вокруг тебя и т.п.) Сюжет, как я считаю, находится на уровне сюжета игр от Nintendo - является чисто номинальным, лишь бы придать какую-то цель геймплею или заставить переживать нужные эмоции во время непосредственной игры.
Вердикт:
Яркий, динамичный инди-проект, способный увлечь любого современного игрока - вот краткое описание Celeste. Хоть и графика с сюжетом слегка отстают по качеству, геймплей вытягивает эту игру на невероятный уровень. Однозначная рекомендация всем любителям 2D платформеров.