• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Мой опыт игры в World of Warships

    Эта игра подарила мне полное представление о военно морских баталиях.


    Итак, начнем с того, что мой дед служил в военно морском флоте и до меня дошло довольно много интересных историй с его опыта службы. Естественно - игра это игра и чтобы она имела некий развлекательный характер, здесь многие моменты, как это называют "оказуалены" , но тем не менее, выглядит и ощущается очень даже неплохо. С игрой я тщательно ознакомился и готов обобщить игрокам, которые только собираются начать играть базовые так сказать моменты:

    Корабль — основная игровая единица техники (ну, тут логично, судя по названию игры хех). Существует несколько видов кораблей — премиумные и прокачиваемые, под управлением игроков или ботов. И хотя игра скорее аркада, но, как и в реальной жизни, он может пройти модернизацию, быть оснащен различным снаряжением, обладать камуфляжем или использовать различные флажные сигналы.

    Классификация кораблей.

    Все корабли в игре имеют определенный уровень — от первого до десятого.

    Прежде всего, имеет место деление на следующие классы, каждый из который обладает своим собственным значком:

    • авианосец — пятиугольник, внутри которого располагаются две перпендикулярные линии;
    • линкор — пятиугольник с двумя параллельными линиями внутри него;
    • крейсер — пятиугольник с одной линией внутри;
    • эсминец — треугольник.

    Хотя исторически все может быть несколько сложнее:

    • линейный крейсер может относится как к классу линкоров, так и крейсеров;
    • в ветке крейсеров могут быть как легкие, так и тяжелые крейсеры;
    • среди обычных эсминцев могу располагаться и лидеры.

    Существует несколько видов кораблей:

    • прокачиваемые — которые находятся в ветках развития наций и исследуются за опыт и приобретаются за кредиты, хотя некоторые можно получить за выполнение финальных заданий миссий кампаний или каким-либо другим образом;
    • премиумные — обладают рядом преимуществ: их не нужно исследовать, они имеют повышенную доходность кредитов в каждом бою (за рядом исключений) и пр. Среди них можно выделить корабли-исключения (без бонусов к кредитам за бой) и арендуемые корабли, которые стоят дешевле обычных, но предоставляются игроку на определенный срок;
    • особые
      • арендуемые корабли для клановых боев — представляют собой прокачиваемые корабли X уровней, но на них можно играть только в данном виде боев;
      • корабли специальных режимов — могут быть использованы только в режимах, посвященных каким-либо праздничным событиям.
      • тестируемые корабли — доступны только разроботчикам или тестерам: при этом достижения не выдаются, а бои статистикой не учитываются;
      • неисследуемые корабли без повышенной доходности.

    Все корабли, кроме премиум, имеют значок белого цвета.

    Также можно выделить элитные корабли, это корабли, с которых можно переводить обычный опыт в свободный. К ним относятся прокачиваемые корабли, у которых исследованы все модули, а также все остальные виды кораблей.
    Элитные прокачиваемые корабли имеют венок вокруг значка своего класса.

    А вот у премиумных и прочих кораблей все немного сложнее:

    • премиумные корабли, доступные для покупки в игре за дублоны, имеют золотой венок;
    • корабли, которые нельзя купить за своего рода дублоны в игре, имеют золотую цепь;
    • особые корабли имеют золотой венок.

    Отдельно можно выделить корабли-боты, участвующие в кооперативных или сценарных боях.
    Прежде всего, это корабли обычных классов — они имеют стандартные значки. А вот транспортные и прочие корабли имеют в бою полностью знак в виде закрашенного пятиугольника.

    При этом среди них могут быть корабли с возможностью ремонта кораблей в бою. Для осуществления ремонта надо войти в зеленый круг вокруг корабля. Скорость восстановления очков боеспособности зависит от класса корабля.

    В целом, подводя итог, игра выглядит качественно и тщательно проработана, сразу видно что разработчики прочитали большое количество статей, данных с военного времени и это не может не радовать, так как постоянно выходят обновления и если возникают какие либо недочеты разработчики успешно их исправляют. От себя могу добавить что, время проведенное здесь стоит того, физика, прокачка, и так далее. Мало того даже имеет образовательный характер, мне кажется будет очень полезно подрастающему поколению.

     

     






     

    20 december 2019 13:48 1891
    0

    Круто!

    20 december 2019 14:32 1891
    0

    Чтобы прокомментировать, вы должны быть авторизованы!

    Войдите