Вот оно. Обновление, которое спасёт Хоррорштадт от полночных чар и вернёт всё (почти всё) на круги своя. В этой версии мы переработали интерфейс, добавили камуфляж и аватары, улучшили характеристики премиум машин. А ещё кто-то подвигал ползунки яркости, контрастности и насыщенности — и определённый день недели стал гораздо темнее.
В Ангаре новый интерфейс
Обновлён дизайн многих экранов, добавлены анимации, упрощён доступ к важным функциям. Ключевые изменения:
Главное меню теперь всегда открыто и располагается слева в виде иконок. Стало проще попасть в нужный раздел и заметить обновления благодаря красным индикаторам. В меню слева можно найти: профиль, новости и уведомления, дерево исследований, боевые задачи, хранилище, кланы, взводную игру, турниры, сообщества и настройки.
Под аватаром в левом верхнем углу добавлено отображение текущего рейтинга игрока и соответствующей ему лиги.
В карусели танков техника теперь сортируется от большего уровня к меньшему, а кнопка с фильтрами находится справа.
Доработано меню с фильтрами танков. Фильтры элитной и неэлитной техники теперь отделены от типа техники (исследуемая, премиум, коллекционная), появился счётчик отфильтрованных машин.
На экран оснащения техники добавлены вкладки «Улучшения» и «Экипаж». Теперь информация об укомплектованности выбранной машины и все возможные действия с ней доступны в одном месте.
Поиск клана, смена игрового имени, реплеи и список полученных наград теперь находятся на экране профиля.
Уведомления в верхней части экрана стали компактнее и больше не перекрывают собой эту часть экрана целиком.
На самом деле доработок гораздо больше, но, как говорится, лучше их один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Оставшиеся нетронутыми экраны и элементы интерфейса изменятся в будущих обновлениях.
Изменения техники
WZ-113, WZ-121 и M4A1 Revalorisé: увеличен урон.
WZ-120: уменьшено время перезарядки и сведения.
Chieftain/T95: усилено бронирование и увеличена бронепробиваемость.
T95E2 и Churchill Mk. VI: усилено бронирование.
Изменена доходность исследуемых танков III уровня.
Увеличена стоимость исследуемых машин IV уровня в кредитах.
Существенно снижена стоимость разблокировки оборудования для техники I–V уровней.
Внешний вид и аватары
Добавлен легендарный камуфляж «Рычащий» для E 50 Ausf. M за 2550.
Добавлен редкий камуфляж «Дыхание стихий» и «На пределе» — победители конкурса камуфляжа. Стоимость от 42 000 до 600 000 в зависимости от уровня техники. Пополняется бесплатно.
Добавлен редкий камуфляж «Древняя реликвия», а также вновь доступна для покупки «Железная выдержка». Стоимость — от 65 до 750 в зависимости от уровня техники. Пополняется бесплатно.
Следующие боевые раскраски больше недоступны для покупки: «Паутанковая сеть», «Тыквенный замес», «Живучий», «Ракетный залп», «Ракетный арсенал», «Гром и молния».
Отутюжьте носовой платок, заварите ромашковый чай и начинайте мять антистрессовую игрушку. Готов эмоциональный набор аватаров!
Временные версии новых аватаров можно найти в бонусных контейнерах в магазине. Постоянные доступны в контейнере «Базовый недельный запас» за выполнение боевых задач, а чуть позже — ещё и в «Контейнере с аватаром» в магазине.
Доработки и исправленные ошибки
Оптимизированы погодные эффекты на картах «Химмельсдорф», «Зимняя Малиновка» и «Канал». Теперь они не так сильно влияют на FPS.
Добавлена нашивка «Урон с вашей помощью». Она выдаётся, когда союзник наносит урон противнику, которого вы обездвижили, сбив ему гусеницу, или о котором передаёте разведданные своей команде.
Обычная: суммарный урон составил менее 30% прочности вашего танка.
Редкая: суммарный урон составил от 31% до 50% прочности вашего танка.
Эпическая: суммарный урон составил от 51% до 70% прочности вашего танка.
Легендарная: суммарный урон составил 71% прочности вашего танка или более.
Подсветка зон пробития в снайперском режиме теперь учитывает снижение бронепробиваемости осколочно-фугасных снарядов от оборудования «Защитный комплекс +».
Эффект отрывающейся башни реализован для всей башенной техники, кроме ПТ-САУ и танков «Могильщик», Matilda и Cruiser Mk. III.
Исправлена ошибка, из-за которой маркер полученного урона в бою мог отображаться с некорректным направлением.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выйти в бой после роспуска взвода в ситуациях, когда командир взвода выбирал рейтинговый бой.
Под иконкой Stridsvagn 74A2 теперь отображается шведский флаг.
Исправлен индикатор заряженных снарядов для «Хелсинга». Теперь отображаются два зелёных снаряда вместо одного красного.
Краткое название танка M4 расширено до M4 Sherman.
Изменены УВН для «стоковой» башни танка B1, чтобы ствол больше не проваливался сквозь корпус.
Сообщение о выполнении боевой задачи на сбитие гусеницы теперь приходит во время боя.
Исправлена ошибка, из-за которой прочность танка в реплеях могла отображаться некорректно.
В настройки ПК-версии добавлена опция «Полноэкранный режим».
Доработаны различные экраны, уведомления и описания.
Исправлены общие ошибки и решены проблемы с падением клиента.
YoshimuraEto
December 9, 2019 at 06:12 PM
ддрродрородлроCall of War 1.5 — глобальное обновление в игре, которое совсем скоро выйдет. Разработчики давали возможность игрокам опробовать новое обновление, рассказать о багах и проблемах. Итак, приступим к обзору.орл
Начнём с изменений в постройках. Если раньше в любой провинции можно было построить завод или инфраструктуры, то в новом обновлении так нельзя сделать. Разработчики сделали упор на городах, из которых у вас будет основной приток ресурсов. Также, теперь можно создавать войска только в городах. Были добавлены новые здания, которые можно построить только в городах. Сейчас я о них расскажу. Теперь не нужно строить завод, чтобы производить определённые типы войск. У заводов появилась новая задача — увеличить количество производимых ресурсов. Если раньше инфраструктура тоже имела возможность увеличить производство ресурсов, то теперь её нельзя построить в городах и её задача — увеличить скорость передвижения войск. Также все виды армии разделили по новым зданиям. Снарядный завод нужен для создания противотанковых, противовоздушных и артиллерийских орудий. В танковом заводе будут производится все виды танков, а также нововведёная легкобронированная техника. Но, для постройки механизированной пехоты по прежнему требуются казармы. Также, казармы нужны для постройки десанта и так называемых "Коммандос". С авиа- и морскими базами ситуация не изменилась, они по-прежнему нужны для создания самолётов и кораблей. Ну и последнее изменение, связанное со зданиями — добавление секретной лабаратории. Благодаря её вы сможете производить атомные бомбы, бомбардировщики, ракеты и железнодорожное орудие. Также, время постройки всех зданий первого уровня уменьшено до 30 минут. Отныне для постройки всех боевых единиц и сооружений будут нужны все ресурсы. В некоторых случаях определенных ресурсов нужно будет совсем немного, но они все равно будут нужны. Таким образом, потребность в ресурсах будет более реалистично отражать потребность в рабочей силе, материалах и энергии. В т
Kak1xa
December 9, 2019 at 07:00 PM
Нвгпнугуг
___771
December 12, 2019 at 01:53 AM
всем привет
Ivanan
December 12, 2019 at 03:49 AM
Xnj r xtve
Обновление 6.5 на форуме От пользователей на Gamehag