russelsabrina888
russelsabrina888
Gem504
Brittany Huffman
Brittany Huffman
Gem1,120
kolkatacity150
kolkatacity150
Gem45
kikeguerryjues
kikeguerryjues
Gem412
Misael Pe
Misael Pe
Gem84
russelsabrina888
russelsabrina888
Gem804
kikeguerryjues
kikeguerryjues
Gem1,141
Samantha Davis
Samantha Davis
Gem70
russelsabrina888
russelsabrina888
Gem1,170
kikeguerryjues
kikeguerryjues
Gem160
russelsabrina888
russelsabrina888
Gem10
Samantha Davis
Samantha Davis
Gem63
Luiz Santana Lima
Luiz Santana Lima
Gem175
Lohori S1
Lohori S1
Gem14
russelsabrina888
russelsabrina888
Gem963
kikeguerryjues
kikeguerryjues
Gem3,080
anthon151823
anthon151823
Gem20
thutha bugg
thutha bugg
Gem353
Jalil Johnson
Jalil Johnson
Gem419
Jalil Johnson
Jalil Johnson
Gem140
Дождь

Gem131

AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconmorenoamy1229: Astute Gentleman emote (inline chat version)
unranked rank iconRowel XP: :W
unranked rank iconHawk: i did theres no one that shows what to do
AdminSwirfty: It's probably best if you Google it
unranked rank iconHawk: hello?
unranked rank iconHawk: ok i got the game so how to i redeem
unranked rank iconHawk: ما الذي تدور حوله ؟؟ هل أنت منتش؟
unranked rank iconHassan Emad: عليا الطلاق معرفش
unranked rank iconHawk: ok how do i buy minecraft java and bedrock
unranked rank iconHassan Emad: nope
unranked rank iconHassan Emad: ىخحث
unranked rank iconHawk: cant you buy it and send it in chat kind man
unranked rank iconHawk: yes
AdminSwirfty: I don't have any game keys to give you but you can earn Gems and use them to claim game keys in the shop
unranked rank iconHassan Emad: i know here
unranked rank iconHassan Emad: bro idk that app
unranked rank iconHawk: your kind so can you give me a key to minecraft java pls kind person
unranked rank iconHawk: well
unranked rank iconHawk: really
AdminSwirfty: Gamehag is a legit way to earn games
unranked rank iconHawk: i feel like its scam
unranked rank iconHawk: i want to get minecraft java on pc for free is this legit
unranked rank iconHassan Emad: i think
unranked rank iconHawk: is this dead chat
unranked rank iconHawk: hi
unranked rank iconHassan Emad: what's up guys
unranked rank iconHassan Emad: hello
SystemGamehag: 3 users received Gem13 from the Rain.
unranked rank iconnvsqnhgcwm: Hallo
Войдите, чтобы начать общение

30

0/160

World of Tanks ИС-7

RUslan231 avatar

RUslan231

August 31, 2019 at 03:39 AM

Здравствуйте, уважаемые танкисты!
Сегодня я хотел бы рассказать вам о танке ИС-7, точнее, о его исторических ТТХ и о соответствии игрового ИС-7 историческому.


Однажды, среди "Ответов разработчиков" на сайте WoT-News я прочитал, что ИС-7 "натянули" на 10-ый уровень. И я подробно изучил его реальные характеристики. Единственный логический вывод моих трудов - ИС-7 испортили ко всем чертям, да так что от него реального не осталось почти ничего, что бы не создавать для него 15-ый уровень. Этот танк создавался в революционное время, когда тяжёлые танки уже почти вымерли, а средние начали эволюционировать в ОБТ. ИС-7 является самым примечательным тяжёлым танком в истории мирового танкостроения. В отличии от всех других тяжёлых танков, ИС-7 создавался по совершенно уникальной идее, концепции, которая в последствии сделала огромнейший вклад в мировое танкостроение. Эта концепция заключалась в создании танка, который не уступал бы тяжёлым танкам в бронезащите и огневой мощи, и средним - в динамике. Суть этого танка в том, что к величайшему удивлению, поставленная инженерами-конструкторами цель была успешно достигнута.
К сожалению, ввести полностью исторический ИС-7 в игру было просто невозможно, т.к. во-первых - исходя из игровой механики некоторые аспекты данного танка не могут быть реализованы в игре, во-вторых - будь ИС-7 полностью историческим, он был бы имбой. И сейчас я вам это покажу. Но для начала, немного глубокой аналитики игрового баланса. Те, кто считают, что они хорошо понимают, каким образом разработчики балансируют между собой всю технику в игре, могут пропустить данную часть и читать сразу же основной раздел.

Характеристики всех танков балансируются исходя из условных показателей выживаемости и ДПМа. Именно поэтому существуют танки которые "танки" - трудноубиваемые, но дамаг у них не очень (Maus, E-100, ИС-4, Tiger II, КВ-4), и танки которые "дамагеры", выживаемость у них не очень, зато бешеный дамаг (AMX 50b, T57 HT, AMX 50-100).
Так же, исходя из этого же правила, балансируется техника между классами. Таким образом, у тяжёлых танков самая большая выживаемость, и потому самый маленький дпм. У средних танков выживаемость меньше, и потому дпм выше. Кто-то может сказать, что это не так, что СТ более живучие. Но тут баланс уже идёт сугубо тактический: броня у вас есть всегда, и этот аспект выживания работает так же всегда, в то время как динамика так же является составляющим условной характеристики выживаемости, она даёт выживаемость только пока вы двигаетесь, реализуете эту динамику. Стоит вам только остановиться - всё, данное составляющее вашей выживаемости падает. Поэтому у СТ выживаемость ниже.
СТ же имеют дпм больший или равный дпму ПТ-САУ. Тут так же работает чисто тактический баланс. В то время как средний танк нельзя закрутить и захождение в корму не является для СТ или даже для некоторых ТТ сокрушительным, против ПТ это будет работать всегда. Поэтому у них такой ДПМ, а характеристики выживаемости задаются с учётом отсутствия башни. Минус в прочности так же обусловлен плюсом в незаметности. С САУ всё аналогично. ДПМ у них самый большой (по идее) и потому такая выживаемость. В 0.8.6. арте дпм объективно порезали, что бы основной дамаг больше не шел от арты. Это обусловлено опять же их выживаемостью которую просто так трудно оценить, она ситуативная. В разгра боя она самая большая среди всех классов техники - вас не могут убить потому что не видят, вы слишком далеко. А в ближнем бою выживаемости просто нет. Вот и всё.

Дамаг это неотъемлемая часть игры, точнее - его нанесение. И оно имеет несколько своих показателей. Суть в том, что баланс идёт по соотношению качественных и количественных показателей. Качественные показатели это: точность, сведение, бронепробиваемость. Количественные: альфа-дамаг, скорострельность, и соответственно - ДПМ.
Итого, мы получаем следующую картину. Чем больше у танка ДПМ (т.е. дамажный потенциал), тем труднее его реализовать (меньше пробитие). Чем больше у танка пробитие, тем легче реализовывать дамаг, соответственно, ДПМ или дамажный потенциал будет меньше.
Больше ДПМ - Меньше пробитие.
Больше пробитие - Меньше ДПМ.
Это очень хорошо видно на примере танков ARL 44 и Churchill VII, т.к. один из них имеет самое большое пробитие на 6-ом уровне, другой - самый большой ДПМ.
Churchill VII.
Пробитие - 148мм.
ДПМ: 140 * 13,95 = 1953дмг/мин.
Бешенный ДПМ, днищенское пробитие.
ARL 44.
Пробитие - 212мм.
ДПМ: 240 * 6 = 1440.
Бешеное пробитие, днищенский ДПМ.
Так же, по этому же правилу, орудия балансируются по характеристикам "Точность-Сведение/Альфа-дамаг". В уже описанном случае Бронепробитие (качественная характеристика) балансируется с количественной (ДПМ), в данном случае всё совершенно аналогично: точность (качественная) балансируется против альфа-страйка (количественная).
Больше альфа - меньше точность.
Больше точность - Меньше альфа.
Яркие тому примеры: ИС-7 (490 альфа, 0,4 точность) и Е-100 (750 альфа, 0,4 точность) против T110E5 (400 альфа, 0,35 точность) и AMX 50b (400 альфа, 0,35 точность).

Корпус (верх/низ + мм/градусы).
Лоб: 150мм/65* , 150мм/50*
Борт: 150мм/45* , 100мм/40*
Корма: 60мм/50* , 100мм/15*
Башня (мм/градусы).
Лоб: 210мм/51-60*
Борт: 150мм/30-65*
Корма: 94мм/0*

ivan_ivanov17 avatar

ivan_ivanov17

August 31, 2019 at 04:58 PM

Хороший был танк, пока его не понерфили лет шесть назад.
AlexeyL avatar

AlexeyL

August 31, 2019 at 05:33 PM

Классная статья.
AlexeyL avatar

AlexeyL

August 31, 2019 at 05:34 PM

Хоть я и не танкист.
World of Tanks ИС-7 на форуме От пользователей на Gamehag