В 1997-м году ещё никому тогда неизвестная (да и сейчас) компания Iguana Entertainment, которая раньше занималась лишь спортивными симуляторами для консолей, выпустила свой самый первый шутер от первого лица под названием Turok: Dinosaur Hunter, который породил целую серию игр. Давайте же рассмотрим, что же такое Turok и с чем его едят.
Динозавры и инопланетяне
Первая часть серии - Turok: Dinosaur Hunter была выпущена на уже известную нам консоль Nintendo 64 и позже была портирована на другие платформы. Раньше Turok был незамысловатым комиксов, который пытался походить на Marvel или DC, однако компанию, у которой были права на этот комикс, выкупил издатель Acclaim, и поэтому началась разработка шутера. Нужно отметить, что хоть Нинтендо 64 и использовал картриджи, возможностей в плане графики у этой "приставки" было куда больше, чем у Playstation, и поэтому Turok выглядел очень сочно на то время. Ну о чём это я, давайте о завязке.
Наш главный герой - Таль-Сет, является воинов одного из древних племён и он любил путешествовать по времени. Он должен был удерживать барьер между нашей планетой и так называемым Затерянным миром, где обитали самые разные существа, которые особо опасны для людей. И всё шло хорошо, пока, по классике, не появился злодей "Служак". Он хочет собрать кусочки одного из древнейших оружий и с помощью него разрушить барьер. Забава Таль-Сета теперь нужна всем землянам... Ну, а теперь давайте перейдём к игровому процессу!
Вообще, на первый взгляд, геймплей абсолютно типичен для шутеров того времени, но если мы углубимся во всё это дело, то заметим, что на то время Turok: Dinosaur Hunter представлял невозможно красивые виды на то время. Нашему главному герою предстоит собрать все части супер-оружия раньше, чем злодей, а затем прикончить его самого. На каждом уровне есть один кусочек, и если мы его пропустим, то придется обчистить всю карту, дабы найти её и со спокойной душой покинуть локацию. У нас есть 13 пушек, которые существенно отличались друг от друга - у нас были так и стандартный арсенал по типу пистолета и автоматического дробовика, так и футуристические винтовки и ракетницы! Также в каждом уровне обитали самые разнообразные враги - тут были и враждебные племена, и современные военные, и динозавры, и даже адские отродья! В целом игра хорошо выглядит и... ощущается, ибо на то время тут были очень, очень плавные и проработанные анимации, над которыми художники-аниматоры сидели часами. Такой контраст, граничащий с легким безумием всего происходящего дал свои плоды, и игра стала популярной. Критики и игроки были просто в восторге, и поэтому появлялись продолжения. Вкратце о них сейчас мы и поговорим
Один хороший и один не очень сиквел
В 1999-м году вышел Turok 2: Seeds of Evil, где мы играли за всё того же воина Таль-Сента. После событий первой части серии Служак погиб, а то самое оружие Chronoscepter было уничтожено, дабы оно не попало в руки ещё какого-нибудь плохого парня. К сожалению, разрушение Хроно-Скипетра породило ещё большую опасность для всего мира, и несколько "плохишей" решили этим воспользоваться. Таль-Сенту нужно разобраться со всем этим и опять восстановить порядок в мире.
В основном это была прокаченная Turok: Dinosaur Hunter. Во всём. В игре было более 30-ти видов оружия, столько же врагов, а уровни стали шире и больше. Абсолютно каждая деталь предыдущей игры была улучшена, особенно анимация. Она стала куда плавнее, и игроки буквально с открытыми ртами проводили вечера за вторым Туроком. Кровь, освещение также претерпели существенные изменения. В общем, всё выглядело намного сочнее и приятнее глазу, чем первая часть, и поэтому третья часть серии Turok 3: Shadow of Oblivion выглядела устаревшей. Iguana Entertainment отреклись от третьей части и просто куда-то исчезли, разработка делалась совершенно другими людьми. Графика была куда скромнее, всю игру мы бродили по пустынным локациям, а оружия и монстров стало меньше на уровнях. Критики хоть и приняли игру хорошо, всё таки оценили ее хуже, чем предыдущие части, а игроки отмечали всё то, что я описал ранее.
Подытожим
После третьей части о серии никто ничего не вспоминал, у меня есть мысли, почему. Дело в том, что в 2000-ые года везде были именно мультиплеерные забавы, королями которых были Quake 3: Arena и Unreal Tournament. Динамичные и невероятно быстрые сражения, наполненные эмоциями игроков казались чем то новым, и игры с одиночными кампаниями отошли на второй план, что наблюдается даже сегодня (есть некоторые исключения по типу Bethesda, которые дают зеленый свет синглплеерным проектам), и Turok 3 вышел в неподходящее время. Но и разработчики оригинальных двух игр отреклись от триквела, наверняка они видели конец серии именно на второй части, и поэтому третья часть серии была обречена на провал.
Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, до скорых встреч!
Это топ супер классно обожаю всехЭто топ супер классно обожаю всех
нормальный такой статья но чётё не хватает
игра прикольная как и статья и как саздатель статьи
я помню часть 2008 года,настольгия
Ну нормальная статья класно написал видно что старалса
Это да. 11000 знаков и всё тут.
Хорошая статья
idkfa, красавчик, штопаешь статьи на раз два. При чём, получается очень даже круто!
КРУТАЯ СТОТЬЯ МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ!!
К сожалению, размеры статей для Геймхага сильно ограничены, поэтому нужно вырезать некоторые детали статьи, тем более тот Турок 2008 был довольно средненьким