Признаться, я давно планировала написать статью про эту игру, но не знала, с какой стороны подойти. Ей уже несколько лет, связанного с ней контента предостаточно: Fandom-статьи, гайды, проекты фанатов... При этом, к моему удивлению, я не нашла ни одного целостного русскоязычного обзора игры на Gamehag. А комментарий одного из пользователей под другой моей статьёй лишь добавил решимости постараться исправить ситуацию.
Что же, встречайте The Stanley Parable! Игра непростая для восприятия и в плане своего наследия, потому статья будет разбита на две части. Надеюсь, я смогу заочно познакомить с игрой тех, кто о ней не слышал. А игрокам, изучившим её мир вдоль и поперёк – или только думающим, что изучили его – напомнить об этой неоднозначной истории, полной иронии и недосказанности.
Из модификации – в полноценную игру
Немного сухих (и не очень) фактов для начала. The Stanley Parable была создана режиссёром и сценаристом Дэйви Вреденом (другой вариант прочтения имени – Дэви Риден) совместно с разработчиками Galactic Cafe в 2013-м году. Первичная версия игры существовала ещё в 2011-м году в виде модификации к Half-Life 2, но позже была переработана и превратилась в отдельный проект, выйдя при поддержке Steam Greenlight. На данный момент Дэйви совместно с немецкой студией Crows Crows Crows готовит Ultra Deluxe издание, изначально задуманное как масштабный ремастеринг, но имеющее шансы стать полноценным сиквелом.
The Stanley Parable получила множество положительных отзывов и престижных наград, стала настоящей сенсацией даже за пределами игрового мира и была раскуплена в огромном количестве уже через пару дней после релиза. С одной стороны, это потрясающий результат для инди-проекта, в качестве которого игра изначально позиционировалась; с другой же, её новаторство, философско-ироничный подтекст и богатое содержание, скрытое под невзрачной обложкой, помогли авторам добиться успеха.
Линия приключений начинается!
The Stanley Parable можно отнести к нескольким жанрам: по официальной версии это приключение от первого лица, на практике – нелинейный симулятор ходьбы с элементами нарратива. Конечно, в неё можно поиграть, чтобы расслабиться и просто скоротать время. Но если вдумываться и копать глубже, понимаешь, что The Stanley Parable не является игрой в привычном смысле слова. Это непросто объяснить, но я попробую.
Да, у вас есть условное начало истории. Вы – офисный работник Стэнли, проживающий одинаковые дни один за другим. Начало игры тоже всегда одинаковое: вы появляетесь в офисе возле своего рабочего места и, заметив, что вокруг ни души, отправляетесь выяснять, куда подевались коллеги. Лишь голос Рассказчика скрашивает ваше одиночество: избирательно комментируя происходящее, он подсказывает вам, что нужно делать. Или не подсказывает?..
Здесь и появляются первые рефлексии. Вы ведущий или ведомый? Рассказчик – это голос вашего разума или нечто другое, манипулирующее вами? Дни Стэнли были одинаковы изначально, или это вы сделали их такими, начав игру? Правдива ли хоть одна из концовок, или все они лишь проекция вашего восприятия? Вы играете в игру или игра играет в вас? Красная или синяя?..
Правила, созданные, чтобы их нарушать
Возвращаясь в реальность, вы рано или поздно понимаете, что выбора всего два: слушаться Рассказчика или идти против него. Возможность колебаться, меняя свои решения, оживляет игровой процесс, позволяет считать, что вариантов исхода гораздо больше и Стэнли сам создаёт свой путь. При определённом развитии событий вы даже сможете сломать игру! Официальных концовок игры на данный момент двадцать, каждая имеет условное название и достигается за считанные минуты. Для получения некоторых из них достаточно простого следования маршруту, для других требуется взаимодействие с не всегда очевидными предметами. Чем-то напоминает концепцию квест-комнат, усложнённую и доведённую до абсурда.
Отмечу также, что The Stanley Parable – одна из немногих игр, почти не осуждающих вас за читерство. Более того, некоторые концовки и огромная часть контента станут доступны лишь после использования консольных команд. Почему же игра «почти» не осуждает за это, вы узнаете сами – в частности, если попадёте в Серьёзную комнату. Одной из самых интересных и насыщенных для меня оказалась Музейная концовка: помимо прочего, она частично демонстрирует бета-версию игры и позволяет больше узнать о культе числа 8.
О значении последнего, прочих теориях заговора, отсылках и культурном наследии игры я расскажу во второй части статьи. Не пропустите!
отличная статья, люблю такие
Помоему это одна из самых запутанных игр
круто очень сильно мне нравится
Мне первая часть понравилась больше чем втораю
игра очень топовая, советую вам всем
статья топ, графика очень хорошая. Короче говоря неплохо
Не плохо, продолжай в том же дузе
Вторая часть получилась лучше
игра очень интересная и крутая
Мне нравится статейка не плохая игра если честно