• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Star Wars Battlefront: глухое эхо легенды"

    (3.79/5) 19 оцени
    ReidenXerx, 19 september 2017 00:09

    Star Wars Battlefront: глухое эхо легенды

    Star Wars: Battlefront — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) по вселенной «Звёздных войн», третья игра серии Star Wars Battlefront. Разработка игры велась Free Radical Design (ныне Crytek UK) с 2006 по 2008 годы, однако игра была заморожена. В апреле 2013 года после закрытия студии LucasArts и подписания контракта между Disney и Electronic Arts по поводу разработки проектов уровня ААА, на выставке E3 в июне 2013 года было объявлено, что разработкой следующей части серии займётся DICE.

           Сегодня мы поговорим о игре, вызвавшей большие волнения в мире компьютерных игр, разработанной всем известной в первую очередь по серии Battlefield компанией DICE - игре Star Wars Battlefront. 

           Немного истории. Наверняка все вы знаете, что рассматриваемая игра - третья в серии, и есть еще две игры, предшествующие этой, и "поставившие планку" для третьей части весьма и весьма высоко: 
    1. Star Wars Battlefront
    XBOX Star Wars Battlefront.jpg
           Компьютерная игра в жанре шутер от первого лица (можно переключиться на вид от третьего лица) по вселенной «Звёздных войн», доступны одиночный и многопользовательскийрежимы игры. Игра разработана Pandemic Studios и издана LucasArts 21 сентября 2004 года, одновременно для персональных компьютеров (Microsoft Windows), Xbox и PlayStation 2. В июле 2005 года, был портирован на Macintosh компанией Aspyr. Игровой процесс основывается на таковом в Battlefield 1942, с той разницей, что действия разворачиваются во вселенной «Звёздных войн», на планетах «далекой далекой галактики», с присущими ей видами войск и военной техники. Обратите внимание, что уже тогда игра основывалась на геймплее другой, не менее знаименитой серии игр - Battlefield, но разрабатывалась совершенно другой компанией. Но, тем не менее, игра была принятиа геймерами очень тепло, так как имела очень приятный уровень графики на момент 2004 года, и при этом позволяла почуствовать себя в роли  воинов, участвующих в легендарных сражениях, описанных в невероятно знаменитой, классической одноименной серии фильмов - Star Wars. И более того, к вышеперечисленным преимуществам добавляется возможность использовать в баталиях технику из фильмов, такую как гигантские АТАТ или имперские истребители, что привлекло еще больше как фанатов серии Star Wars так и простых геймеров, любящих качественные проекты.

    2. Star Wars Battlefront 2
    StarWarsBattlefront2 PC.jpg
           Battlefront II был выпущен в 2005 году и был принципиально похож на своего предшественника. Изменения внесенные в Battlefront II относительно Battlefront, в основном, касаются увеличения количества игровых режимов (захват флага, сражение и завоевание) и возможность поиграть за различных героев и злодеев. Главным принципом игры, как и в первой части, является сражение двух армий. Цели битвы могут быть разными в зависимости от режима и варианта игры, коих теперь, как уже было сказано, стало побольше. Пожалуй, самым приятным для игрового сообщества, ожидающего продолжение серии Battlefront это возможность игры за знаменитых по эпизодам одноименной серии фильмов Star Wars "именных" героев, например: Дарт Вейдер, Люк Скайвокер, Йода, Бобба Фетт, и прочие. Ну и, конечно же, улучшение графики, куда же без него, это всегда приятно. Изменения, внесенные во второй части серии Battlefront, совершенно не испортили игру, а только добавили в нее контента и свежих, хорошо проработанных механик, что привлекло еще больше геймеров и заработало игре еще больше признания, славы и поклонников.

           Вот и вспомнили мы какими были игры, предшествующие рассматриваемой Star Wars Battlefront 2015 года выпуска, и теперь перейдем к рассмотрению непосредственно ее самой. 
    В первую очередь следует отметить, что еще с самого анонса Star Wars Battlefront 2015 года нас поражали великолепными трейлерами и футажами, которые демонстрировали какой-то совершенно "космиеческий" уровень графики, который до этого никто не видел ни в одном другом проекте. Забегая наперед, по всей видимости именно на это "поставила" DICE при разработке этой игры, и именно это должно было стать ключевой особенностью этого проекта. К сожалению. Но об этом позже, а пока вспомним какими именно красотами нас завлекали покупать предзаказы:




           Согласитесь, ведь действительно выглядит так, будто вы смотрите фильм, а не видите игру? Слишком уж красиво, натурально и высокополигонально. Где же здесь подвох? Наверняка у всех, включая и меня, когда DICE опубликовывала все эти крайне соблазнительные футажи и трейлеры возникало подозрение, что скорее всего это обман, и графика будет далеко не такой идеальной и безупречной какая она изображена на картинках. Но в 2015 году, когда DICE впустила игроков на альфа-тестирование - все увидели правду. И правда оказалась достаточно неожиданной - футажи оказались достаточно сильно приближены к реальному положению дел в игре, и графика в Star Wars Battlefront 2015 действительно оказалась потрясающей:


           "Тогда где же искать подвох?" - думали тестеры этой невероятно красивой игры. И с разработкой и развитием этой игры ответ был получен, ведь, как известно, если кажется, что все слишком хорошо - значит вам это только кажется. И Star Wars Battlefront 2015 не исключение. Как я уже упоминал выше, DICE полностью вложилась в графику в игре, сделав ее невероятно красивой, но совершенно не проработали геймплейную часть, не говоря уж о сюжете, который вообще исключили из игры, по причине того, что "не успевали" выпустить релиз игры к фильму Звёздные войны: Пробуждение силы. Цитата:
    "Мы приняли такое решением из-за нехватки времени и желания выпустить игру вместе с фильмом, чтобы получить максимально возможный резонанс", - заявил Патрик Содерлунд, глава EA Studios.
           Не забывайте - это ведь игра ААА-класса, за полную версию которой, со всеми официальными платными дополнениями, коих, по обыкновению EA Studios было множество, и они включали большую часть контента в себя, на старте продаж просили феноменальные 7000 рублей. Представляете? "В игре про Звездные Войны мы не сделали вам сюжетную кампанию, потому что не успели к выходу фильма, но вы заплатите нам все равно 7000 рублей за наше творение, потому что мы EA". Лично я не считаю такое отношение к своей аудитории нормальным. И это был первый гвоздь в крышку гроба этой игры. Вторым, и пожалуй самым большим, было отсутствие баланса. Многие игроки просто брали героев, таких как Бобба Фетт, допустим, и просто вырезали всех без шансов. Это окончательно убедило геймеров в том, что Star Wars Battlefront 2015 был создан лишь для получения максимальной прибыли, а не для того, чтобы сделать очередной шедевр игровой индустрии, какими были первые две части. И более того, теперь они собираются выпустить следующую часть Star Wars Battlefront, в которую теперь включат кампанию. Это просто невероятная самонадеянность и жажда наживы. Вместо того, чтобы добросовестно добавить обещанную кампанию в Star Wars Battlefront 2015, они делают новую игру, которая, насколько мне известно, концептуально ничем не будет отличаться от старой, 2015 года выпуска, но уже с кампанией, ведь так можно заполучить еще больше прибыли! Это ведь целая новая игра, можно ведь еще 7000 рублей попросить за нее.

    Вывод: Многие игроки возмущаются на отсутствие физики в Star Wars Battlefront 2015, на, слишком уж, очевидную схожесть с Battlefield 4, на малое количество контента и прочее. Но я считаю, что EA просто превратила знаменитейшую серию Battlefront в то, что называется в экономике "дойная корова", что означает затрату минимальных средств, минимальное развитие проекта и максимизация прибыли за счет доверия к марке, в данном случае к серии игр за счет двух первых легендарных частей. Хотя, в принципе, эта тенденция сейчас совсем не нова. К сожалению.

    Оцени статью Star Wars Battlefront: глухое эхо легенды

    (3.79/5) 19 оцени

    Комментарии

    игра заслужившая внимания

    6 november 2021 22:02
    0

    во фтороую батлу играл зашла третью пока не скачивал

    21 october 2019 06:51
    0

    игра крутая так и тянет к гейм паду сыграть. океюшки
    Коментирую чтобы получить опыт)

    14 november 2021 20:04
    0

    Лучше игры я еще не встречал. Прошел вдоль и поперек. Все три части.

    17 october 2021 09:23
    0

    игра крутая так и тянет к гейм паду сыграть. океюшки

    19 april 2020 12:50
    0

    Я так лучше фильмец еще раз гляну,играть в игру не тянет чего-то)))

    31 may 2020 19:50
    0

    Я так лучше фильмец еще раз гляну,играть в игру не тянет чего-то!!)

    2 april 2020 12:12
    1

    Очень красивая игра. Её красота поразила меня задолго до четвертого анриала! Жаль, что упор поставлен на онлайн, а не на сюжет!

    10 july 2021 23:54
    0

    Слишком уж на копи/паст смахивает.

    30 september 2017 15:38
    2

    Я так лучше фильмец еще раз гляну,играть в игру не тянет чего-то )))

    29 january 2018 20:26
    0