CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem10
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem567
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem20
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem7
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem20
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem10
mo111
mo111
Gem20
mo111
mo111
Gem554
mo111
mo111
Gem20
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem10
mo111
mo111
Gem3,080
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem524
rosanna_rondon
rosanna_rondon
Gem315
rosanna_rondon
rosanna_rondon
Gem665
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem10
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem200
Scary Devil
Scary Devil
Gem8
arthememoise100
arthememoise100
Gem12
CodeCraftsmanCode
CodeCraftsmanCode
Gem7
juniorcontigo23
juniorcontigo23
Gem157
Дождь

Gem27

AdminJoshverd: reload the page and type "/capy" Dinkdonk emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Capybara stare emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Capybara stare emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem97 from the Rain.
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
unranked rank iconsantiago olivera: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Discord
unranked rank iconsantiago olivera: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: NOPERS emote (inline chat version)
unranked rank iconmo111: Josh go sleep its 4 am
AdminJoshverd: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconmo111: Vibin emote (inline chat version)
unranked rank iconingrid rodriguez garcia: mlsmkc
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconingrid rodriguez garcia: hola
AdminJoshverd: catJAM emote (inline chat version)
unranked rank icondaniel li: POGGERS emote (inline chat version)
AdminJoshverd: ratJAM emote (inline chat version)
unranked rank icondaniel li: peepoRun emote (inline chat version)
AdminJoshverd: pepeD emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem175 from the Rain.
unranked rank iconDiogo “Plume” Sousa: lol
AdminJoshverd: if you're new, join our Discord and enter the daily 5,000 Gem giveaway
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение

30

0/160

(32 ratings)
Rust: плюсы и минусы

Rust: плюсы и минусы

В этой рубрике, под названием "плюсы и минусы", мы будем рассматривать разнообразные игры и их отрицательные и положительные стороны на основании не только моих соображений, а и более объективных факторов, таких как отзывы в Steam. Для вас я буду выбирать наиболее объективные и аргументированные, на мой взгляд, отзывы, и вместе с вами буду их анализировать, чтобы выделить плюсы и минусы рассматриваемой игры.

       Сегодня мы поговорим о игре, которая в свое время была очень многообещающей в нише игр, направленных на выживание во враждебной среде. Это всем известный проект Rust. Данный проект имеет достаточно необычную историю создания и не менее необычную схему разработки. Поэтому давайте для начала поговорим обо всех этих особенностях, прежде чем переходить к самому главному - рассмотрению положительных и отрицательных сторон игры.


       Rust - это многопользовательская игра в жанре симулятора выживания, которая разрабатывалась и до сих пор разрабатывается британской инди-студией под названием Facepunch, которая, к слову, является создателем невероятно знаменитой песочницы - Garry's Mod. Rust задумывался как помесь двух концептуально разных игр - хардкорного зомби-апоклипсиса DayZ и строительной песочницы Minecraft, желая, вероятно, на выходе получить эдакий DayZ с возможностью воплощать свои креативные желания в строительстве в жизнь.
Разработчики Rust воспользовались какой-то необычной и, на мой взгляд, странной методикой разработки игры - они разрабатывали 2 версии игры - первую, якобы экспериментальную, чтобы "потренироваться" (не понятное решение, ведь на это уходила немалая часть бюджета), которая, к слову, тоже продавалась, и вторую - актуальную в данный момент и называемую experimental. Первая же версия - Legacy была удалена из Steam еще в 2016 году. В новой версии были лучше проработаны природные явления, карта стала создаваться используя технологии процедурной генерации, наподобие того, как это делается в Minecraft, также была улучшена и расширена система строительства и добавлено больше контента. Но на этом странности не заканчиваются. В ходе разработчки уже актуальной, второй, версии разработчики начали концептуально менять ориентацию игры. Если раньше игра была ориентирована на выживание в условиях враждебного окружения, то сейчас игра все больше становится похожей на шутер. Немногие игры настолько сильно меняют направление разработки в рамках одной и той же игры, и я думаю, что не зря, ведь вместо того, чтобы хорошо продумать одну концепцию и реализовать ее, разработчики ее меняют на другую.

Но хватит о разработке и размышлений на эту тему - давайте посмотрим как игровое сообщество относится к тем самым концептуальным изменениям и к игре в целом. Традиционно рассмотрим для начала общий график отзывов Steam.
       Данный график представляет собой количество отрицательных обзоров - оранжевые столбцы диаграммы, и положительных обзоров - синие столбцы диаграммы за все время начиная со старта продаж.



       Из графика видно, что на старте продаж было рекордное количество - это означает, что игра была ожидаема сообществом, но после ее покупки, вероятно, произошло некоторое разочарование, о чем говорит достаточно ощутимое количество отрицательных отзывов и падение продаж после старта. Также вы можете увидеть, что с 2016 года количество отрицательных отзывов сильно увеличилось, что может свидетельствовать о том, что игра пошла по пути развития, не удовлетворяющему игровое сообщество. Теперь давайте конкретно рассмотрим что думают игроки из сообщества Steam о игре, а также о ее сильных и слабых сторонах. Начнем со слабых.



Подобных обзоров очень много среди общего количества. Люди крайне недовольны тем самым решением разработчиков изменить концепцию игры с выживательной песочницы на шутер, что приближает игру больше к DayZ только проблема в том, что DayZ задумывался еще и как симулятор военных действий, потому что создавался на соответствующем движке Arma 2, чего нельзя сказать о Rust, поэтому такой поворот разработки мне действительно не понятен.


Также в игре произошло обновление, которое изменяет систему крафтов и делает получение предметов более сложным и трудоемким. С первого взгляда все так и должно быть - ведь получить оружие не должно быть просто, это ведь не аркадная стрелялка. Но очень многих не устроило то, как именно разработчики усложнили добычу предметов. Вместо того, чтобы придумать какую-то интересную, нестандартную, а главное хотя бы более-менее занимательную методику добычи ресурсов для создания предметов, разработчики просто заставили игроков выполнять невероятное количество скучных и однотипных действий, которые нужно выполнить сначала для поиска чертежей, а потом и компонентов для создания чертежей, превратив игру в то, что многие называют "гринд". Хорошо это или плохо - судить только вам самим.



Третий, но не по важности, недостаток проекта заключается в ужасной оптимизации на данном этапе разработки. Причем, что уникально, раньше по словам геймеров оптимизация была отличная, но после выхода определенных патчей она просто упала до уровня "ниже плинтуса" и довела игра почти до не играбельного состояния. Лично я не могу себе представить, что могло сподвигнуть разработчиков к такому действию, ведь это практически вычеркивают всю аудиторию, которая не обладает сверхмощными компьютерами, способными "тянуть" даже проекты нулевой оптимизации. Ведь никто из нас не согласился бы играть в игру на минимальных настройках графики при этом имея 15 кадров в секунду? Лично я - нет.
Итак, с отрицательными отзывами покончили, давайте перейдем к положительным.

Часть положительных отзывов из числа недавних (я рассматриваю только отзывы за 3 месяца) о "старых добрых деньках", то есть люди пишут о том, какой игра хорошей была раньше, до всех этих патчей, портящих оптимизацию и превращающих игру в шутер, и о том, как им было приятно в нее тогда играть, что по большому счету не имеет отношения к нынешнему положению вещей и в таких обзорах смысла я не вижу - но они есть и их достаточно много, чтобы я не мог о них не упомянуть.

Каким бы это странным и парадоксальным ни читалось, но я не смог больше найти каких-то "прототипов" отзывов из числа положительных, в которых бы можно было выделить какую-то идею. Кроме того, что выше описал, остальные отзывы являются либо в юмористической манере, либо о том, что в игре невероятно количество неадекватных детей, иногда эти 2 тезиса между собой перемешиваются, например:

Пожалуй, это и все, что можно было "выудить" из отзывов сообществе Steam об этом проекте за последние 3 месяца. Обзоры, написанные ранее я умышленно не беру в рассмотрение, потому что это мешает объективной оценке актуального состояния игры, в случае с Rust это вполне оправданно, так что давайте подводить итоги.
Выводы: на мой взгляд, раньше Rust была очень стоящей игрой, которая давала альтернативу Minecraft и DayZ, смешивая эти две совершенно разные, но все же похожие игры, что позволяло получить совершенно новый опыт. Сейчас же разработчики как-будто перестали вкладываться в разработку впринципе. Сломанная оптимизация, ввод раскрасок оружия, все больший уклон в шутер, а не в выживание и прочее. Если спрашивать лично меня - то я бы эту не стал рекомендовать никому, потому что абсолютно очевидна тенденция ее развития в никуда.