Рада снова приветствовать всех сотрудников и пользователей игрового портала Gamehag! В этой статье я хочу с удовольствием уделить внимание анонсированному проекту «Red Dead Redemption 2» от Rockstar, уже доступному к предзаказу. Посмотрим на долгожданную игру на примере её консольной, так сказать, бета-тест версии, обратим внимание на каждую стоящую деталь и мелочи, которые обязательно перекочуют уже в полноценную PC версию при релизе, но уже имея на этот раз более высокое качество проработки. Собственно, не зря же говорится, мол великое берет свое начало с малого, вот об этом малом я и хочу представить несколько фактов, которые могут показаться вам вполне интересными в преддверии выхода игры.
Итак, первой забавной и любопытной приметой я выделила схожесть первоначальных миссий Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, обе из которых начинаются с одинаково неудачных ограблений, в вымышленном штате Северный Янктон и колоритном городке дикого запада, в Блэкуотере. И оба эти ограбления, конечно же, повлекли за собой гору трупов, после чего обе преступные шайки игр вынуждены были укрыться каждый в своем укромном условно безопасном месте, дабы подождать пока все утихомириться после их неудавшегося налёта, скрывшись от правоохранительных органов. Майкл из GTA подошёл к решению этой проблемы очень оригинальным образом. Пишите в комментах – каким именно, ну а я продолжу.
В отличии от хорошо оснащенной технически, но не многочисленной преступной группировки, в числе трех основных лиц в GTA 5, на Диком Западе наш главный протагонист Артур имеет в окружении аж целых 23 человека в виде верных ему соратников, которым он всячески помогает по ходу игры, зарабатывая все большее уважение в группе, проявляя отличные лидерские качества.
Это и не мудрено, дефицит технического достижения логично компенсируется количеством голов в команде, где каждый член таковой готов впрячься друг за друга в тяжелое время, являя собой, по сути – семью главного героя. А если говорить о мелочах, то здесь они выражаются довольно лампово – при желании, Артурка может присоединиться к приятным посиделкам у костра, имея при этом удовольствие послушать чьи-то истории и забавные моменты из жизни.
Также не секрет, что RDR 2 потенциально обещает быть идеально графически проработанной, улучшив свои визуальные показатели в разы, будучи адаптированной к более широким техническим и ресурсным возможностям PC. А посмотрев на игру на примере консоли PS4 – можно быть абсолютно уверенным в правдоподобности заявлений, тем более доказательствами тому служат недвусмысленные системные требования анонсированной красавицы. Вспоминая кинематографические возможности внутриигровой камеры, с широким диапазоном вариаций своего положения, которая позволяла занять понравившийся вид воззрения на происходящее – уже сейчас можно представить, насколько актуальна будет данная функция и как много смысла появится в её использовании при таких красочных окружениях.
А для того, чтобы придать динамической картинке эстетики – существует ещё и функция задания курса лошади, что исключает неприятные казусы, связанные с управлением во время запечатления красивого момента. Эту фишку явно будет где применить! Чего только стоят заснеженные вершины и великолепные зеленые равнины, а также атмосферно затуманенные болотные топи, да и городские локации смогут порадовать людей с художественным вкусом, ценящие подобные красивые и качественные внутриигровые окружения.
Следующим, что сразу же обращает внимание при игре – является проработанность самого главного героя, когда видны мельчайшие элементы на его теле, одежде и оружии. Внушительный ассортимент верхней одежды, головных уборов и орудий имеет справедливое дерзновение похвастаться качеством и уровнем детализации и проработки, не говоря уже о наличии реалистичной правдоподобной физической анимации для каждого объекта на Артуре, с учетом интенсивности его движения, а также наличия внешних факторов воздействия. Подобным может также похвастать и конная утварь вместе с седлами, различными мешочками и, естественно, гривой самой лошади.
Ещё одной несущественной и иногда не совсем очевидной мелочью является разговорные возможности взаимодействия с окружающими, допустим, жителями городка, на беседу с которыми можно навязчиво напрашиваться, имея желание изучить местность подробнее и наладить отношение с здешними ребятами. Однако не всегда такая инициативна поощряема, иногда даже такие попытки вербального контакта со случайными первыми встречными заканчиваются очень даже физически ощутимыми, для нашего героя, стычками, в которых, конечно же, ему ничто не мешает с легкостью одержать верх, но вот осадок останется неприятный.
Однако, порой бывают обстоятельства, при которых очень важно выбрать нужные диалоговые варианты, чтобы добиться своей выгоды. Ярчайшим примером того могут послужить торговцы оружием, держащие в закромах прилавка дополнительный и крайне любопытный нелегальный товар, который они обязательно покажут при условии удачной условной договоренности.
В этой игре нас не ограничивают насильно рамками поведения и моральными границами, за которые протагонист не может выйти. Здесь решающий голос имеем мы – игроки. И именно от нас зависит то, насколько благородным человеком или цинично жестоким убийцей будет Артур Морган. Лично я во время игры всегда предпочитала спокойную и дружелюбную модель поведения, но, если имелся прецедент, вызвавший необходимость проявления твердой мужской силы, применение которой буквально вынуждали условия и обстоятельства в сложные моменты – обязательно прибегала к ним, ведь это безумный Дикий Запад и без физических аргументов в то время было никак!
Однажды, в определённый, иногда неожиданный, игровой промежуток настает время отдыха и «зализывания ран», в чем охотно и эффективно придут нам на помощь все те же атмосферные посиделки у костра, на котором можно и лечебный отвар сообразить, да и поесть, восстановив силы. В такие моменты осознаешь, насколько сильно игра захватывает, погружая в свою атмосферу, ты начинаешь по-настоящему ей наслаждаться. На самом деле в игре масса подобных примеров очень классных ламповых деталей, о которых также хотелось бы упомянуть, но я не знаю насколько данная рубрика понравится публике, следственно – попрошу вас написать свое мнение в комментариях к статье и оценить подобного рода формат, а на этом пока все. Благодарю вас всех за внимание, до скорой встречи!
я не играл но летсплеи видел игра понравилась и статья топ
Как себя заставить в нее играть
О спасибо теперь все ясно надо идти покупать плойку
Самая крутая игра от рокстар
Реально крутая игра ,я недавно купил и мне очень нравится
Лучашя игра годов хоть и сюжет кароткий но интересний сетевая игра ульотная
Неплохо написал, одобряю!
Игра огонь, жаль не могу себе позволить!
Когда-нибудь и в моем доме будет праздник)
Самая крутая игра от рокстар