• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Graveyard Keeper. Больше черепов для трона черепов"

    (4.67/5) 347 оцени
    Aonb, 22 august 2020 00:06

    Graveyard Keeper. Больше черепов для трона черепов

    Просматривая статьи на Gamehag в поисках материалов, посвящённых Graveyard Keeper, я нашла целых три работы, так или иначе описывающих данную игру или одно из дополнений к ней. Однако мне показалось, что авторы рассматривали игру довольно поверхностно, по большей части просто затрагивая сюжет или основу геймплея, почти не делясь собственными наблюдениями или интересными фактами, которые нечасто встретишь в гайдах или обзорах на других платформах. Поэтому позвольте, всё же, внести и свою лепту. Тем более, данный проект довольно молод (два года – сравнительно малый возраст для игры) и всё ещё развивается.

    Небольшая предыстория

    С игрой я познакомилась примерно год назад, увидев её в рекомендациях. Приятно порой отвлечься на Survival / Craft проекты, особенно если в них есть цельный сюжет и продуманная история. Graveyard Keeper объединила в себе несколько жанров: присутствуют и элементы RPG, и Action Adventure, и квестовая составляющая. Да и само определение симулятора в случае данной игры весьма многоплановое: вам предстоит взять на себя роль не только могильщика, но и экономиста, стратега, проповедника, алхимика, скульптора…просто мастера на все руки! Занятий в игре множество, скучать без дела не придётся.

    Создавшая игру студия Lazy Bear Games специализируется на Tycoon-играх; послужной список этих российских разработчиков пока небольшой, однако они уже успели выработать свой стиль и «почерк». Сейчас ребята трудятся над сиквелом  игры Punch Club – о ней, возможно, я расскажу в одной из своих следующих статей на Gamehag.

    Возвращаясь к теме Graveyard Keeper, должна отметить, что одним из мотивов для написания статьи послужил не только личный интерес к данному проекту, но и тот факт, что 15 августа игра отметила свой второй день рождения. Пусть я опоздаю на неделю или две, но для поздравлений никогда не поздно, особенно, если они заслуженны. Чем? Я расскажу дальше.

    Perk2n9vLMsmErYQDjhF4zcSmzGSHz.jpg

    Особенности и плюсы игры

    Постараюсь привести небольшой список того, чем игра может привлечь и порадовать. Конечно, это лишь некоторые субъективные примеры, однако, уверена, вы найдёте что-то и для себя. Итак, одними из основных достоинств игры для меня стали:

    • Уникальный сеттинг;

    Полагаю, у большинства игроков слова «могильщик» или «смотритель кладбища» ассоциируются преимущественно с хоррорами, второстепенными персонажами и так далее. Именно на этом, по-своему, сыграли Lazy Bear Games, выпустив данную игру и представив всё в более приятном свете, обосновав сюжетно. Нашего героя сложно отнести к отрицательным персонажам; он мирится с новой приобретённой ролью, исполняя её как часть условия для возвращения в родной мир.

    • Приятное визуальное и музыкальное оформление;

    Первое довольно спорно, если вы не любитель пикселей, ретро-дизайна и прочего подобного. И всё же, GK выполнена довольно красочно и способна вызвать чувство ностальгии по старым играм. В ней неплохая физика: смена дня и ночи происходит плавно, освещение влияет на передачу цвета и отбрасываемые объектами тени, течение реки уносит брошенные в него трупы объекты… Фоновая музыка тоже хороша и разнообразна. Озвучка персонажей – единственное, что мне не понравилось; по сути, это набор зацикленных коротких треков, уникальных для каждого персонажа. Изначально они кажутся забавными, но впоследствии приедаются и даже начинают раздражать. Если вы играли во что-то вроде Gobliiins, вы поймёте, о чём я.

    • Конечность повествования;

    При составлении пункта я вспоминала об играх вроде Skyrim или The Witcher. В них можно отложить основной сюжет на «потом», наслаждаять открытым миром, крафтом и второстепенными квестами. Здесь примерно так же: вы можете как угодно растягивать игровой процесс, если вам нравится рутина вроде «добывай и строй», либо если вы перфекционист, стремящийся исследовать и создать всё. Но в данном случае наличие концовки важно, как по мне, иначе игра рискует превратиться в «песочницу» (в отрицательном смысле слова), мотивы для продолжения игры в которую со временем иссякают.

    • Отзывчивость разработчиков.

    Как и во множестве других игр, в Graveyard Keeper присутствуют баги и недоделки. При этом разработчики умеют прислушиваться к игрокам и учитывать их пожелания – а это дорогого стоит! Результатом становится не только выпуск обновлений и патчей, но и улучшение игровой механики, создание нового контента и нахождение применений уже существующему.

    Отдельно отмечу общее настроение игры и обилие юмора. Порой он кажется чернее ночи, но перегибов нет. Диалоги довольно красочные, а отсылки – к ним я ещё вернусь – не оставят равнодушными, превращая GK  в эдакую солянку знакомых игр…и не только.

    a6OsWjQJBzX7sdZz1ikpOFtJreaX5r.jpg

    Подводные камни

    Недостатки игр – вечная и довольно сложная тема; порой даже кажущиеся однозначными «минусы» являются лишь особенностями, выделяющими проект среди подобных ему. Приведу пару примеров того, что может не понравиться:

    • Монотонность и затянутость;

    Пусть это не покажется вам противоречием прежде мной сказанному «скучать без дела не придётся». Да, игровой процесс довольно насыщен: вы изучаете большой открытый мир, выполняете квесты, продумываете свои действия, следуя особенностям игры, добываете и создаёте, в перерывах возвращаясь к своей основной задаче… И если сперва это нравится, постепенно всё становится однообразным, игру хочется поскорее закончить или вовсе забросить до лучших времён. Разработчики стараются исправить ситуацию, выпуская DLC: на данный момент есть одно бесплатное и одно платное, в дальнейшем их количество планируют увеличить.

    • Обилие гринда и фарма;

    Минус, вытекающий из пункта выше. Опять же, поначалу это не так скучно, особенно для любителей собирательства в играх. Позже необходимость в ресурсах (в частности, редких и требующих определённых условий) начинает утомлять, отнимая много времени и сил. Данный недостаток тоже стараются исправить: одно из DLC добавило в игру зомби, выполняющих роль разнорабочих. В качестве альтернативы, конечно, можно «считерить» и заморозить показатели жизни и усталости – но нужно ли?..

    • Общая несбалансированность.

    Даже если рассматривать её как «фичу» игры, недовольства меньше не станет. Дисбаланс чувствуется повсюду: в соотношении потраченных сил и результатов труда, между характеристиками ресурсов и их ценностью… У множества объектов нет прямого назначения, очки интеллекта и веры сложно добыть. Порядочно времени проводится на Фандом-сайтах в поисках рецептов крафта, сведения о которых в игре недостаточны. Под конец дисбаланс особенно ощутим: тебе нужно выполнить действие, доступное только в определённый день, ты стараешься чем-то занять себя в ожидании, и потом снова, и снова.

    yhZ0kDquqeeTqzCyEKYZ9xbb7SpbAl.jpg

    Отсылки и пасхалки

    Вкратце скажу и об этом, дабы отвлечь от предыдущей темы. Пасхалок в игре действительно много; поскольку статья выходит довольно длинной, приведу лишь несколько примеров.

    Одна из самых известных отсылок связана с уже упомянутой игрой The Witcher: некий охотник на вампиров, подозрительно похожий на Геральта, должен быть убит в одном из первых квестов. Нельзя не сказать и о Джерри (Герри в некоторых локализациях), говорящем черепе, которого вы встретите в самом начале игры. Благодаря моей личной ассоциации с ним, а также особой роли черепа как символа в игре, появилось название статьи.

    Отсылок к Шекспиру в GK больше всего: среди них и череп Джерри, и дух по имени Йорик, и сама ваша роль могильщика… Ещё парочку вы найдёте при выполнении квеста, связанного с писателем Вагнером и его возлюбленной. Имя самого писателя – одна из простейших отсылок. Из других интересных персонажей отмечу отшельника по имени Диг, объединившего в себе сразу несколько пасхалок. Одна из них – отсылка к Диогену за счёт схожести имён и образа жизни. Другая – отсылка к игре Portal. Именно от Дига вы получите рецепт торта,  восстанавливающего энергию почти до максимума; сам же отшельник назовёт его сладкой ложью.

    VMt99dBKRCJ84NsnBBeeUwnbCJTn1t.jpg

    Послесловие

    Приятно, когда разработчики не забрасывают свои проекты, учатся на собственных ошибках и совершенствуют то, что создали. Данная игра – один из примеров двоякости воплощения уникальных идей в жизнь: всё может стать действительно красивым и интересным, если уделить этому должное время и внимание. У Graveyard Keeper довольно большой потенциал, который важно правильно реализовать. Надеюсь, это ещё произойдёт.

    Спасибо за внимание! И, надеюсь, до скорых встреч.

    Оцени статью Graveyard Keeper. Больше черепов для трона черепов

    (4.67/5) 347 оцени

    Комментарии

    игра очень интересная сильно затягивает

    18 october 2020 13:42
    0

    крутая ,прикольная, не плохо

    6 october 2020 19:52
    0

    статья очень классная и интересная хочется опять почитать

    20 september 2020 08:34
    0

    Крутая статья мне понравилось

    14 september 2020 09:03
    0

    крутая игра с крутой графикой

    10 september 2020 23:06
    0

    игра прикольная но сккчная

    22 august 2020 10:46
    4

    Интересно но мне лень качать

    22 august 2020 13:28
    2

    От игры какая то приятная,ламповая атмосфеера

    27 august 2020 14:42
    0

    крутая игра мне нравится!

    23 august 2020 07:20
    0

    Доступно, любопытно, играть не буду....

    22 august 2020 01:57
    1