Что-то заставляло меня двигаться дальше, осваивания просторы Eternal Magic. По-видимому, этим чем-то была местная система навыков. Как оказалось, эта система может как существенно усилить твоего персонажа, так и превратить его в беспомощный кусочек мутных текстурок. К сожалению, у меня пока что получался только второй вариант. Но я не теряю надежды создать супер-имбу, поэтому изучаю скилы, их комбинации, и, собственно, пишу тебе, мой юный друг, свою следующую заметку, посвящённую системе навыков в Eternal Magic.
Система прокачки в Eternal Magic в принципе стандартная: просто избиваешь мирно пасущихся мобов, набиваешь себе экспу до определённого количества и – бац, прилетает новый уровень, который приносит заветные очки, позволяющие изучить новые умения. В принципе, всё тривиально. Однако здесь есть изюминка – и кроется она в системе умений. Вообще, для использования доступно ограниченное число умений – их столько, сколько у героя открыто слотов умений. Однако какие умения находятся в тех самых слотах – решает сам игрок. Прокачав соответствующие умения (достигнув определённого уровня), игрок может свободно переставлять умения так, как ему заблагорассудится. Для базовых слотов доступно по четыре возможных умения. Это, как правило, основные классовые умения, в зависимости от класса, реализующие аутентичные способности. Но есть и другие группы умений, например, пассивные умения или некоторые супер-умения, и так далее для каждого класса. Да, умения, здесь всё-таки привязаны к классам, в отличие от какого-нибудь Archeage (там классы привязаны к умениям, лол), сделать супер-многогранного перса, увы, не получится (но это не точно).
Мутузить какие-то цветочки – у моего супер-имбового перса получается вполне успешно. Но избежать ядовитого проникновения, к сожалению, скорее всего не получится…
Короче говоря, навыки (по-нашему скилы) разделены здесь на следующие группы: навык специализации, базовые навыки, рунные навыки, козырь и пассивные навыки.
- Базовые навыки – четыре слота, под четыре разных скила. Это базовые активируемые навыки, раскрывающие потенциал того или иного класса. Эти скилы могут быть варьированы – в слот в любой момент времени может быть помещён любой изученный на данный момент скил. Однако, в один слот может быть помещён только навык, изначально предназначавшийся для этого слота. Изначально для выбора доступно по одному скилу, но с ростом уровня открываются все скилы, что позволяет создавать полноценные комбинации.
К слову сказать, прист здесь довольно самостоятельный класс – бьёт с расстояния, имеет всяческие дизейблы, может хилить сам себя
- Пассивные навыки – группа навыков из шестнадцати скилов, распределяемым по четырём слотам. Пожалуй, самая интересная группа скилов, которые не только повышают какие-то статы персонажа, но и изменяют поведение активируемых скилов.
Разнообразие пассивных навыков радует, однако одновременно действовать могут лишь четыре из них
- Рунные навыки – три слота под семнадцать (семнадцать, Карл!) скилов, которые могут быть абсолютно свободно размещены в любом из этих слотов. Можно сказать, что эти скилы и реализуют ту пресловутую вариативность прокачки. Помимо того, что каждый скил из этой группы скилов имеет какие-то условия (активация на какие-то типы целей или использует какие-то типы стихийного урона), так каждый такий скил может быть улучшен специальной руной, которая придаёт дополнительный эффект.
Рунные навыки – скилы со “встроенной пассивкой” или руной, которая даёт дополнительный эффект. Особенно интересно, когда руна даёт эффект контроля
- Навык специализации – один слот под два скила на выбор, которые, как правило, дают нехилый буст к каким-то из прочих навыков, либо к какой-то стратегии их применения. Помимо того, что этот навык имеет пассивные бонусы, он ещё и может быть активирован, что даёт определённые эффекты (как правило, бафы) на некоторое время.
Навыки здесь часто сопровождаются пафосными слоганами типа “Спасение и наказание – это две стороны одной медали”. Лол, щито?
- Козырь – супер-пупер навык, который призван дать значительное преимущество (хотя, если у каждого есть козырь, то все, получается, уравнены?) каким-то сильным бафом, дебафом или скилом, наносящим дамаг.
Козырь – он и в Африке козырь
Все навыки, конечно же, не доступны нам сразу – необходимо выполнить следующие условия:
- Достигнуть необходимого уровня – каждый скил может быть изучен лишь по достижении некоторого уровня. Поэтому в начале наш персонаж, скорее всего, будет бить простой атакой, либо одним из двух скилов, которые доступны с самых первых уровней.
- Прокачать навык – изучить соответствующий навык или открыть и выбрать руну, после чего игроку нужно лишь поместить навык в соответствующий слот. Кстати, слоты также открываются не сразу. Вся нижняя строчка слотов будет открыта только к 45-му уровню.
- Подумать – это самое сложное для неокрепшего сознания. Описание навыков здесь, мягко говоря, довольно абстрактное, поэтому сразу понять, что же делает тот или иной навык – довольно сложно. А учитывая влияние различных пассивок – вообще может затянуть на часок-другой. Но, отцы этой игры говорят, что грамотная расстановка решает и в ПВП и ПВЕ и вообще тащит.
Такая вот система навыков в Eternal Magic. Ничего сверх-новаторского: в каком-то проекте какой-то аспект этой системы мы уже встречали – в Neverwinter online, TERA, Riders of Icarus было что-то из этого списка. Но собранная воедино, скажу честно, система навыков выглядит в принципе неплохо.
Обзор интересный, познавательный
Ну такое
нежданчик, кажеться появился новый топовый майнкарфт и фортнайт
нежданчик, кажеться появился новый топовый майнкарфт
игра конечно бомба. Но можно было зделать по лучше