carlos araujo
carlos araujo
Gem31
Brain Maps
Brain Maps
Gem10
yrappatrippy
yrappatrippy
Gem12
Matheus Hermógenes
Matheus Hermógenes
Gem157
Arthur
Arthur
Gem112
VYPER GAMER
VYPER GAMER
Gem63
VYPER GAMER
VYPER GAMER
Gem177
Clash.gg
Clash.gg
Gem590
Lolo
Lolo
Gem46
Mehdi Aissa
Mehdi Aissa
Gem50
Khan
Khan
Gem1,400
Khan
Khan
Gem1,400
Castomic
Castomic
Gem441
Sohel Shah
Sohel Shah
Gem35
tihag12721
tihag12721
Gem152
fawih52543
fawih52543
Gem152
bogerig641
bogerig641
Gem152
damilare1
damilare1
Gem8
The Dark
The Dark
Gem12
hanfred
hanfred
Gem16
Дождь

Gem3

AdminSwirfty: You can view your rank on your account profile page
unranked rank iconJSAM RAPHAEL: how to find my rank
AdminSwirfty: Then use those Gems to cashout Roblox gift cards via LootPay
AdminSwirfty: You can play games, complete offers, and take surveys to earn Gems
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: alguien?
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: alguien que me esplique como funciona esto por favor
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: alguien con vida?
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: estoy nesesitado de algunos robux :(
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: hola buenas
unranked rank iconVYPER GAMER: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconVYPER GAMER: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconJeremias prenza: Insultos de primaria tira
unranked rank iconMatias Mansilla: hmosexuales estafadores de mierda
unranked rank iconMatias Mansilla: giles
unranked rank iconMatias Mansilla: cacaca
SystemGamehag: One user received Gem72 from the Rain.
unranked rank iconMehdi Aissa: hi
unranked rank iconDavid Solli: Hello
AdminJoshverd: ratJAM emote (inline chat version)
unranked rank iconFierzaaSoup: Kekwait emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem126 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCarla Fear: Hello
unranked rank iconNoure Noure: هتي
unranked rank iconranabari360: Kekwait emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem162 from the Rain.
unranked rank iconZetava Jerms: its a known game company, its that one "Ray Games"
unranked rank iconZetava Jerms: Im just curious why its showing the first 2 steps complete but then not the 3rd
Войдите, чтобы начать общение

39

0/160

(8 ratings)
Eternal Magic - Краткий обзор

Eternal Magic - Краткий обзор

Привет, мой юный друг! Это снова я. В этот раз у меня для тебя есть серия заметок о новом проекте – Eternal Magic. Скажу сразу, меня данный проект в некоторой степени заинтересовал, по крайней мере, после прочтения описания и быстрого обзора скринов. Данный проект, во-первых, декларирует приверженность канонам классических MMORPG. Во-вторых, данный проект не следует современным тенденциям, когда студии штампуют однотипные унылые изометрические рпгшки. В-третьих, данная игра является стандартной клиентской игрой, причём для платформы PC, что выделяет её в гуще одноклеточного мобильного гейминга. Собственно, этого хватило, чтобы заставить меня установить, а затем запустить данное творение китайской игровой промышленности.

Первое, на что большинство ещё не знакомых с игрой игроков (в том числе и я) обращает внимание – графическая составляющая. Графическая составляющая, как правило, определяет наше первое впечатление. Что сказать о данной игре в этом контексте? Данная игра встречает нас довольно средним графоном. Хотя графон бывает и хуже, пример тому – тысячи школярских поделок на юнити в хламосборнике Габена, за которые ваятели этих “шедевров” ещё набираются наглости заламывать цену. Но графон – понятие растяжимое. Я, например, включаю сюда и такие составляющие, как атмосфера, сеттинг проработанность локаций. С этим здесь в принципе всё не так уж и плохо. Но, с другой стороны, в категорию графона можно включить ещё и такие вещи, как, например, кастомизация персонажей, что, на мой взгляд, оказывает крайне значимое влияние на общий облик игры.

em_1_2.jpg?w=770
«…по крайней мере местами текстурки такие которых даже в халв лайф 2 и дум 3 не было…»

Кастомизация персонажей действительно выдержана в стиле олдскульныхMMORPG, что означает наличие отсутствия таких “продвинутых” штучек вроде детального изменения черт лица персонажа, телосложения и так далее. В игре существует только одна игровая раса – люди, что, в принципе, неудивительно, и два пола, что тоже неудивительно, поскольку это китайская игра, а там актуальные тенденции толерантности пресекаются генеральной линией партии. Для изменения внешнего вида создаваемого персонажа нам доступно восемь вариантов лиц, восемь вариантов причёсок и семнадцать вариантов цвета. А ещё на своего скромно укомплектованного персонажа можно примерить костюм, который он, вроде бы сможет потом носить.

em_1_3.jpg?w=770
Главное – чтобы костюмчик сидел!..

Если с визуальной кастомизацией персонажа здесь всё достаточно скромно (по крайней мере, на данный момент), то в плане кастомизации геймплейного поведения персонажа здесь существует большее разнообразие. Таким образом, сейчас нам доступно на выбор шесть классов, определяющих дальнейший игровой процесс за персонажа. Доступные классы здесь следующие: Рыцарь, Мечник, Маг, Ассасин, Стрелок, Жрец. В принципе, по названиям классов можно приблизительно понять, в чём заключается суть того или иного класса, но только приблизительно, поскольку описания у некоторых классов довольно туманные, присутствует такое чувство, что здесь немного накосячили локализаторы, но это, как мне кажется, несложно поправить (в отличие от всего остального, лол).

После выбора внешнего вида персонажа и его класса, счастливого обладателя свежеиспечённого героя выпускают в игровой мир. Игровой мир, к слову сказать, встречает игрока довольно радушно, тепло, даже иногда навязчиво, в отличие от классических MMORPG. Игра стремится угодить игроку: проигрывает сюжетные кат-сцены, сразу же откуда ни возьмись вылетает феечка, которая постоянно даёт какие-то советы и подсказки. Первые квесты представляют собой несложные последовательности типа: поговори с НПЦ А и сдай квест НПЦ Б. Мобы тоже не представляют собой сколько-нибудь значительную угрозу, даже боссы (вернее – “боссы”). А ещё есть авто-тревел, который заботливо проведёт тебя до места назначения или моба или НПЦ. Кстати, о боёвке. Боёвка здесь – типичная, это target-ориентированное заспамливание моба скилами, ни о каких non-target системах или позиционных боях речи здесь и не идёт. Хотя враги, даже самые простецкие из них, зачастую выполняют различные акробатические номера вроде ударов по области, ударов проджектайлами, channeling-заклинаниями и тому подобным. Ещё один штрих к образу мира игры – предметы. Несмотря на то, что предметов в игре (как и в любой MMORPG) много, при одевании на персонажа многие из них выглядят практически одинаково, особенно это касается брони – зачастую при смене брони лишь немного меняются текстурки (на этом моменте проливается скупая слеза игроков какого-нибудь Black Desert).

EM_1_4
Нет, это не красная ковровая дорожка, а область поражения удара моба

Несмотря на все описанные выше нюансы, большинство из которых можно расценивать, скажем прямо, как минусы, у Eternal Magic есть все атрибуты, присущие самой что что ни на есть настоящей MMORPG. Во-первых, здесь реализована интересная и довольно витиеватая система прокачки. Система прокачки позволяет одновременно использовать лишь сравнительно небольшое количество умений из всех доступных (изученных на текущем уровне). Однако игрок по своему усмотрению может менять активные умения для создания ситуативных тактик и комбо-цепочек. Во-вторых, здесь неплохо развита система подземелий (данжей), и хоть они довольно однобоки (пробей путь к боссу, завали босса) и не сравнятся, например, с данжами в TERA, здесь можно выбить неплохой шмот и неплохо прокачаться. Ещё есть система проточки и зачарований, которые позволяют улучшать пухи и шмот персонажа, они, в принципе, довольно тривиальны, но реализованы честно.

В целом, игра напоминает типичный MMORPG-проект середины нулевых – после WOW, но до Aion и TERA. Играть или нет – вопрос сложный. Я же попробую немного углубиться в данный проект, а что из этого получится – напишу в следующих заметках.