Привет, мой юный друг! Это снова я. В этот раз у меня для тебя есть серия заметок о новом проекте – Eternal Magic. Скажу сразу, меня данный проект в некоторой степени заинтересовал, по крайней мере, после прочтения описания и быстрого обзора скринов. Данный проект, во-первых, декларирует приверженность канонам классических MMORPG. Во-вторых, данный проект не следует современным тенденциям, когда студии штампуют однотипные унылые изометрические рпгшки. В-третьих, данная игра является стандартной клиентской игрой, причём для платформы PC, что выделяет её в гуще одноклеточного мобильного гейминга. Собственно, этого хватило, чтобы заставить меня установить, а затем запустить данное творение китайской игровой промышленности.
Первое, на что большинство ещё не знакомых с игрой игроков (в том числе и я) обращает внимание – графическая составляющая. Графическая составляющая, как правило, определяет наше первое впечатление. Что сказать о данной игре в этом контексте? Данная игра встречает нас довольно средним графоном. Хотя графон бывает и хуже, пример тому – тысячи школярских поделок на юнити в хламосборнике Габена, за которые ваятели этих “шедевров” ещё набираются наглости заламывать цену. Но графон – понятие растяжимое. Я, например, включаю сюда и такие составляющие, как атмосфера, сеттинг проработанность локаций. С этим здесь в принципе всё не так уж и плохо. Но, с другой стороны, в категорию графона можно включить ещё и такие вещи, как, например, кастомизация персонажей, что, на мой взгляд, оказывает крайне значимое влияние на общий облик игры.
«…по крайней мере местами текстурки такие которых даже в халв лайф 2 и дум 3 не было…»
Кастомизация персонажей действительно выдержана в стиле олдскульныхMMORPG, что означает наличие отсутствия таких “продвинутых” штучек вроде детального изменения черт лица персонажа, телосложения и так далее. В игре существует только одна игровая раса – люди, что, в принципе, неудивительно, и два пола, что тоже неудивительно, поскольку это китайская игра, а там актуальные тенденции толерантности пресекаются генеральной линией партии. Для изменения внешнего вида создаваемого персонажа нам доступно восемь вариантов лиц, восемь вариантов причёсок и семнадцать вариантов цвета. А ещё на своего скромно укомплектованного персонажа можно примерить костюм, который он, вроде бы сможет потом носить.
Главное – чтобы костюмчик сидел!..
Если с визуальной кастомизацией персонажа здесь всё достаточно скромно (по крайней мере, на данный момент), то в плане кастомизации геймплейного поведения персонажа здесь существует большее разнообразие. Таким образом, сейчас нам доступно на выбор шесть классов, определяющих дальнейший игровой процесс за персонажа. Доступные классы здесь следующие: Рыцарь, Мечник, Маг, Ассасин, Стрелок, Жрец. В принципе, по названиям классов можно приблизительно понять, в чём заключается суть того или иного класса, но только приблизительно, поскольку описания у некоторых классов довольно туманные, присутствует такое чувство, что здесь немного накосячили локализаторы, но это, как мне кажется, несложно поправить (в отличие от всего остального, лол).
После выбора внешнего вида персонажа и его класса, счастливого обладателя свежеиспечённого героя выпускают в игровой мир. Игровой мир, к слову сказать, встречает игрока довольно радушно, тепло, даже иногда навязчиво, в отличие от классических MMORPG. Игра стремится угодить игроку: проигрывает сюжетные кат-сцены, сразу же откуда ни возьмись вылетает феечка, которая постоянно даёт какие-то советы и подсказки. Первые квесты представляют собой несложные последовательности типа: поговори с НПЦ А и сдай квест НПЦ Б. Мобы тоже не представляют собой сколько-нибудь значительную угрозу, даже боссы (вернее – “боссы”). А ещё есть авто-тревел, который заботливо проведёт тебя до места назначения или моба или НПЦ. Кстати, о боёвке. Боёвка здесь – типичная, это target-ориентированное заспамливание моба скилами, ни о каких non-target системах или позиционных боях речи здесь и не идёт. Хотя враги, даже самые простецкие из них, зачастую выполняют различные акробатические номера вроде ударов по области, ударов проджектайлами, channeling-заклинаниями и тому подобным. Ещё один штрих к образу мира игры – предметы. Несмотря на то, что предметов в игре (как и в любой MMORPG) много, при одевании на персонажа многие из них выглядят практически одинаково, особенно это касается брони – зачастую при смене брони лишь немного меняются текстурки (на этом моменте проливается скупая слеза игроков какого-нибудь Black Desert).
Нет, это не красная ковровая дорожка, а область поражения удара моба
Несмотря на все описанные выше нюансы, большинство из которых можно расценивать, скажем прямо, как минусы, у Eternal Magic есть все атрибуты, присущие самой что что ни на есть настоящей MMORPG. Во-первых, здесь реализована интересная и довольно витиеватая система прокачки. Система прокачки позволяет одновременно использовать лишь сравнительно небольшое количество умений из всех доступных (изученных на текущем уровне). Однако игрок по своему усмотрению может менять активные умения для создания ситуативных тактик и комбо-цепочек. Во-вторых, здесь неплохо развита система подземелий (данжей), и хоть они довольно однобоки (пробей путь к боссу, завали босса) и не сравнятся, например, с данжами в TERA, здесь можно выбить неплохой шмот и неплохо прокачаться. Ещё есть система проточки и зачарований, которые позволяют улучшать пухи и шмот персонажа, они, в принципе, довольно тривиальны, но реализованы честно.
В целом, игра напоминает типичный MMORPG-проект середины нулевых – после WOW, но до Aion и TERA. Играть или нет – вопрос сложный. Я же попробую немного углубиться в данный проект, а что из этого получится – напишу в следующих заметках.
Игра стремится угодить игроку: проигрывает сюжетные кат-сцены, сразу же откуда ни возьмись вылетает феечка, которая постоянно даёт какие-то советы и подсказки.
В целом, игра напоминает типичный MMORPG-проект середины нулевых – после WOW, но до Aion и TERA. Играть или нет – вопрос сложный.