Доброго времени суток!
Представляю Вашему вниманию первую (на данной платформе) обзорную статью на данную игру, которая находится не так давно в открытом бета-тесте (ОБТ) в России. Попытаемся с Вами погрузиться в данный игровой проект и осмыслить его уникальность на фоне нынешних, освоить игровую механику и, просто напросто понять, интересна она нам или нет.
Статья будет разделена на две части, т.к. общий объем составляет более 11тыс.знаков.
Приступим!
Лирическое вступление.
Если говорить о рынке MMORPG, то он сильно изменился за последние десять лет. Ещё как вчера помнится, что вход в большинство MMO был платным, а контент представлял собой бездомный и бездушный гринд (от англ. grind, grinding), т.е. повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды (Rogers, Scott. Level Up! The Guide to Great Video Game Design) Сейчас же политика игровой индустрии подобного жанра погрязла в проблеме монотипности, а именно созданием большого количества однотипных проектов, т.е. попытка запихать как большей односортных идей, чтобы привлечь аудиторию.
Описание.
Conqueror's Blade (War Rage) - это MMOWG (MMO War Game) от студии Booming Games при поддержке китайского гиганта NetEase.
В ней Вы берете на себя роль генерала, который начнет свой нелегкий путь с управления отрядом пехотинцев. Есть возможность выбора оружия/класса , с помощью которого вы сможете сражаться в PvP-сражениях (поля боя и осады), а также в PvE-ивентах. Отряды также имеют разделение по классам.
Особенности:
1. Реализм боевых сражений.
2. Система имитация погодных условий.
3. Создание уникального персонажа.
4. Огромное количество отрядов.
5. Поле боя и режимы игры.
6. Крафт, питание, система государств.
А теперь немного о каждой особенности.
1. Реализм. Сейчас мало кого этим удивишь. Но спешу возразить, т.к. многие игры по мотивам средневековья грешат наличием магии, гигантов и прочей нечисти. Здесь все строится на серьезных и взвешенных решениях командора, за которого, собственно, мы и играем. Здесь только исторические войска, постройки и осадные орудия. Онлайновых игр про чистое средневековье весьма мало. Сознательный отказ от фантазийной подоплеки - это ключевая фишка данной игры.
2. Система погодных условий.
Да, здесь дни сменяются ночами, солнечные дни дождями. С одной стороны, ничего примечательного, с другой - погода за окном прямой катализатор военных действий. Планируйте, реализуйте и побеждайте в своем военном начале.
3. Кастомизация, выбор персонажа, а также его оружие.
Мы начинаем с низов, создавая нашего будущего полководца. Происходит настройка пола, внешности и выбор основного оружия (в нашем случае, можно говорить о классе героя). Выбрав женщину, Вы получаете прирост к ловкости и скорости бега. Выбрав мужчину - силу удара. Звучит примитивно, однако стоит заметить, что тот же самый класс, в зависимости от выбора пола, будет кардинально отличаться от предыдущего (при выборе оружия/класса и выбор иного пола - уже уникальный юнит, если выражаться другим языком).
Оружие: здесь мало что можно добавить. Есть ближний бой и дальний бой. В первом случае у нас имеются мечи, щиты и ножны. Во втором, луки и мушкеты. Всё дальнобойное оружие в игре обладает своей баллистикой и необходимостью в перезарядке. Например, после каждого выстрела из мушкета персонажу нужно немного времени, чтобы перезарядить его (при этом отдельно патроны покупать не надо, они бесконечные). Из приятного - у каждого типа оружия есть специальные навыки, однако выбрать можно только один из предложенных.