Игра была разработана компанией Fallen Tree Games Ltd и выпущена издателем Curve Digital 21 мая 2019 года на платформах PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. American Fugitive представляет собой приключенческую экшн игру в открытым миром. Игра очень старается быть похожей на серию GTA, а вот получилось ли у неё это - узнаем из статьи.
Сюжет:
Действие игры происходит в небольшом американском городе Рэдрок, находящегося на границе двух штатов, летом 1982 года. Главный герой (Уилл Райли) - мелкий преступник (кражи, угон автомобилей по его части). Ночью раздается телефонный звонок от отца, с которым у Уилла натянутые отношения. Он просит срочно приехать к нему, не объясняя подробностей. По приезду Уилл видит дорогой спортивный автомобиль у дома, а внутри обнаруживает труп убитого отца. Главного героя обвиняют в этом преступлении. Уже в тюрьме из-за конфликта с опасным заключенным Уиллу приходится совершить побег. Такова завязка истории.
Геймплей:
Карта города Рэдрок разделена на три большие части, открываемые по мере развития сюжета. Попасть в другие части города раньше времени можно только через кордоны полицейских. Объясняется это поиском беглого преступника т.е. нас. Нечто подобное было и в серии ГТА (помните что было в GTA: San Andreas, если раньше сюжета перебраться из Лос-Сантос в Лас-Вентурас?). На карте отмечены всевозможные точки торговли, а также прыжки с трамплина (опять привет ГТА), гонки и челленджи (добавлены в последнем апдейте). Места выдачи сюжетных квестов также заимствовано стилистически у серии ГТА.
Вид камеры в игре находится высоко - выше крыши домов. Это уже похоже на 1-ю и 2-ю часть ГТА, но не пытается ли разработчик таким образом скрыть скудность графики в игре?) Лично мне такая камера показалась достаточно неудобной, но хоть камеру при движении автомобиля можно настроить на более привычную. При гибели (а со мной это случилось только однажды - утонул в озере. Главный герой может плавать, но только пока не закончится выносливость - переплыть между частями города точно не получится) все оружие и предметы теряются безвозвратно, остается только телефон и деньги, а сам герой оказывается около канализационной трубы, через которую был совершен побег. Благо можно заказать автомобиль и оружие по телефону и стоят они недорого. Набор вещей при возрождении можно усилить улучшениями: для их покупки нужны деньги и особые поинты - зарабатываются в миссиях, прыжках, гонках, челленджах и за нахождение схронов (всего 100 штук на весь город, опять привет ГТА).
Во время игры нам часто придется вламываться в дома, склады, сараи и т.д. Выглядит это следующим образом: 1. Сначала обходим дом вокруг и заглядываем в окна, чтобы узнать если кто в комнате (улучшением можно этот процесс сделать автоматическим). Комнат обычно много, а также можно привлечь внимание владельцев и полиции к себе; 2. Далее развилка: можем вломится, сломав дверь или окно, но тогда сработает тревога и до приезда полиции запустится таймер (облутать весь дом мы точно не успеем). А можно вскрыть замок отмычкой (либо заранее добыть ключ у владельца дома, вырубив его в рукопашном бою) и без нервотрепки зачистить дом. На изображении - зеленые комнаты (внутри никого нет), серые со знаком вопроса (неизвестно что внутри), и красные (внутри есть кто то).
В инвентаре находятся оружие (биты, ломы, камни, кирпичи, трубы можно использовать для угона автомобилей и взлома дверей и окон), один комплект одежды (можно одеться полицейским и обчистить участок), еда и медикаменты для лечения, отмычки и ключи, а также ценные вещи, которые можно сдать в ломбард (со знаком $ на картинке). Все найденные записки (часто из них узнаем коды для открытия сейфов), флаеры магазинов и газеты сохраняются в журнале.
Ограбление магазинов представляет собой мини-игру: жмем ограбить, далее выбираем оружие (у каждого свой шанс успеха (можно усилить улучшениями)), запускается таймер до приезда полиции. Далее выбираем обездвижить (наручники, веревка, стяжка для проводов - у всего свой шанс на успех) или атаковать (аналогично с выбором оружия). Ну а далее обчищаем комнаты как с домом и стараемся уложиться в таймер.
25 ноября 2019 года был добавлен апдейт State of Emergency. Из нововведений: 2 новых оружия (базука и пулемет), 2 вида транспорта (джип и танк) - и все это можно купить у нового NPC, военную базу, а вместе с ней и новых врагов, а также 6-й уровень разыскиваемости (опять привет ГТА), 10 челленджей: нанести столько то урона танком и новым оружием (подобное часто встречается в других играх наподобие Saints Row), из интересного лично для меня - челлендж по обезвреживанию мин, проехав над ними на джипе на скорости (иначе сам подорвешься). Усложняется это не самой удобной камерой, сомнительной физикой автомобилей и окружения (танком тут нельзя сбивать даже тоненькие деревца), неровным рельефом, ну и таймером.
На этом обзор игры American Fugitive завершаю. Спасибо за внимание.
советую всем поиграть
ого я такой игры не видел со времён 2016 игра топ советую
Увлекательная игрушка.
спасибо за честный обзор, теперь я захотел поиграть в нее
Интересная игра просто стиль гта если честно но мне нравится!
спасибо , обязательно скачаю)
Действительно, напоминает ГТА, первые части. Глобальная карта так вообще сделана по образу и подобию с ГТАшной. Заглянул в Стим, чтобы посмотреть технические характеристики и был приятно удивлен- игра довольно таки нетребовательна к железу.
Видеокарта требуется на 1 Гб, оперативной памяти- 4 Гб. процессор не особо мощный (Core 2 Quad Q9550).
Прикольная игра как гта ток сверху сюжет хорошый и пророботаный есть, машины и разрушения можно грабить дома класс.
Действие игры происходит
крутая игра все поиграйте