Styx: Shards of Darkness - игра в жанре стелс с элементами рпг, выпущенная французской студией Cyanide Studio в 2017 году.
Воры, преступность, бесчеловечность, мрак... Наш герой, гоблин по имени Стикс, чувствует себя как рыба в воде в такой обстановке. Начинается действие в городке Тобин, в котором Стикс занимается рутинной работёнкой: ворует зарплату стражи по наводке. Так же в городе орудует правительственный отряд М.Я.С.О.Р.У.Б.К.А., специализирующийся на истреблении гоблинов. И наш гоблин попадает в ловушку к этому отряду. Но убивать Стикса не спешат, Хелледрин, капитан отряда, предлагает одну работёнку: украсть посох, который будет выступать как пропуск на скрытую дипломатическую встречу. Разумеется, не бесплатно. И кто же лучше всего может подойти для такой работы? Мастер скрытности и беспринципный вор, которым и является Стикс. Воодушевленный щедрой наградой, гоблин отправляется на людской корабль послов, но терпит крах: посох крадёт тёмный эльф-перевёртыш по имени Джарак и подставляет Стикса. Это дело становится личным для гоблина и он решает завершить дело и расквитаться.
Хотелось бы отметить сразу: стелс в игре неплохой. Возможно, не самый идеальный, но интереснее, чем в предыдущей части. Действовать придётся по классике: в тенях, поскольку в открытом бою персонаж слаб, хотя и можно отбиться от одиночного противника. Противники не такие глупые как предполагалось, но и интеллектом живого человека похвастаться не могут, но всё же реагируют достаточно быстро. Из-за наличия рпг-составляющей и алхимии(изготовление предметов) можно расширить вариативность действий, разнообразив или облегчив некоторые игровые задачи. Поскольку Стикс является зависимым от янтаря - его придется добывать и изготавливать, а даст это нам две весьма полезные механики: невидимость и создание клонов. Их же можно будет прокачивать, вплоть до частичной неуязвимости и полной бесшумности в невидимости или телепортации на клона и различные манипуляции с ними. Но этим можно пользоваться, пока у вас имеется янтарь, а его - всегда мало, но можно находить и обрабатывать за алхимическим столом. Так же изготавливать можно будет зелья жизни, дротики, ядовитые дротики, кислотные ловушки, отмычки, простую кислоту и подобные вещи для облегчения жизни темного лазутчика. Управление весьма удобное, сведены к минимуму непослушание персонажа при прыжках и прочих акробатических приёмах, которые необходимы для скрытного прохождения. Убивать можно(но не всегда обязательно!) как в ручную, подкрадываясь и перерезая глотку, столкнув в пропасть или плюнув дротик в голову, так и с взаимодействием с окружением, например, отцепить люстру, отравить еду/питьё, скинув колокола или толкнув бочку с кислотой. С телами же как и везде: спрятать в шкафу, сундуке, тёмном углу, сбросить в пропасть.. Разве что, из не самого обычного, растворить кислотой, если все скелеты расфасованы по шкафам.
А вот с визуальной стороны получилось двояко: в самом начале игры картинка казалась скорее посредственной, особенно по меркам 2017 года, но спустя время в игре картинка оказалась весьма приятной и ненапряжной, хоть с технической стороны не может похвастаться чем-то выдающимся. Тени смотрятся неплохо, хотя и для игр подобного жанра это скорее норма. Дизайн локаций выглядит странновато: куча пропастей, всё что-то и где-то висит, не совсем обоснованно выглядит рациональность таких поселений, но опустим это. Не отметить в стелс-игре структуру локаций невозможно: по началу всё же кажется, что игра коридорная, на это указывает первая локация - свернуть особо некуда, вариантов прохождения хорошо, если парочку найдется. Но в последующих эта проблема оказалась исправлена: даже видя несколько очевидных способов проникнуть в нужное место, после прохождения этого места можно заметить еще парочку ходов, что не может не радовать. Только стоит быть немножечко внимательнее. Анимации персонажей неплохие, но ничем не примечательны, а движения самого Стикса иногда даже комичные. Возможно, это сделано намеренно, учитывая характер самого персонажа.
Ругать же игру так же есть за что: не самый хороший сюжет, в котором гоблин, зависимый от янтаря соглашается на авантюру ради кучи янтаря, находящий новую зависимость, попутно добровольно помогая непосредственному врагу.. Не могу назвать его чем-то выдающимся, и подойдет явно не для любителей интригующих и быстроразвивающихся событий. Иногда, но всё же подводит ИИ, хоть играть против него всё равно интересно. А при смертях показывается наш герой, ломающий четвертую стену и либо язвит, либо оскорбляет игрока за его умение играть, иногда может послать чуть ли не прямым текстом. Я понимаю, что это всё в духе персонажа и по началу это даже забавно. Но после, кроме раздражения, больше никаких эмойций не вызывает. В остальном же, наверное, даже можно порекомендовать эту игру любителям стелса, особенно неискушенным.
Спасибо за внимание и всего доброго!
Прикольная игра надо попробовать
Шикарная игра! Мне очень понравился сюжет и графика, а также геймплей. В игре можно сказать "почти" нет минусов. Хотя я ещё минусов этих даже не видела.)
Спасибо за статью, думаю всё добраться до этой серии, темболее что уже часть игр прикупил.
Офигенно просто в шоке от такой крутой статьи
а так игра по опису неплохая
Кому надоел Thief и Vermintide одновременно - самое то!
Серию "Thief" напомнило.
Все хочу сыграть , да руки не доходят
Все хочу сыграть , да руки не доходят
Отличная статья. Шикарная игра. Зачёт!