Дождь

Gem154

SystemGamehag: 5 пользователей получили Gem101 от дождя.
novice rank iconCherry Mae Polistico: привет, как играть в эту игру?
novice rank icondarkthunder0912: jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
novice rank icondarkthunder0912: привет
apprentice rank iconJustin Böning: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconCayitoxd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconorangemeerkats23: Cat No emote (inline chat version)
novice rank iconhaniamala: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconisa: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconBober40: Cat No emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 пользователя получили Gem131 от Дождя.
novice rank iconcronourameshi4: Кто-нибудь здесь смотрит аниме?
novice rank iconCayitoxd: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconJustin Böning: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconcronourameshi4: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconSDKDevMaster: Pepega emote (inline chat version) Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconSDKDevMaster: Cat Yes emote (inline chat version) Packwatch emote (inline chat version)
novice rank icondalin joanice: как ты
novice rank icondalin joanice: привет
novice rank iconreimond96: привет
novice rank iconTenza: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconShounak Gupta: Привет, ребята!
SystemGamehag: 2 пользователя получили Gem38 от Дождя.
AdminSwirfty: Возможно, вам нужно связаться со службой поддержки offerwall для получения дополнительной информации
novice rank iconandrea: И почему я их не получаю?
AdminSwirfty: Нет ограничений. Вы можете заработать столько самоцветов, сколько захотите
apprentice rank iconJustin Böning: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconandrea: Есть ли дневной лимит очков?
AdminSwirfty: Возможно, вам нужно связаться со службой поддержки offerwall для получения дополнительной информации
novice rank iconmahid faraz: привет
novice rank iconjoaquin play: Мне не дают очки
novice rank iconjoaquin play: как я выигрываю
novice rank iconcronourameshi4: pepeD emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 пользователя получили Gem89 от Дождя.
novice rank iconcronourameshi4: Привет
novice rank iconYung Âür: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconfabio.cosenza087: привет
novice rank iconpg541425: Привет
apprentice rank iconJustin Böning: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconBryant: привеееет
novice rank iconlordtheone: Привет
novice rank iconjoaquin play: kp
AdminSwirfty: Yo emote (inline chat version)
novice rank iconSDKDevMaster: Yo emote (inline chat version)
SystemGamehag: Заработайте 25x Осколков, когда выполните предложения от Torox
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconArmaan Aleem: привет
novice rank iconSebastian M: Dancin emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 пользователя получили Gem311 от Дождя.
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

38

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.