Обзор игры Fallback
Fallback – это игра от третьего лица в сеттинге 2,5D rouge-платформера (с видом сбоку). Жанр – фантастический киберпанк-файтинг в духе “Биошока” или “Теневого комплекса”. Игра была разработана маленькой студией под названием Endroad и вышла в октябре 2019 года в Стиме.
Геймплей и сюжет
Как я уже упомянул выше, коллектив, который трудился над игрой, реально маленький – раз-два и обчёлся. Поэтому игра пока очень короткая – всего три (но больших) уровня. Однако стоит заметить, что разработчики добросовестно подошли к своему проекту и на данный момент обошлись минимумом багов или глитчей. Игра разработана на движке Анрил Инджин 4, поэтому за графику можно не беспокоиться – она на уровне. Геймплей - интересный и насыщенный, локации - разнообразные и не повторяются (как то развалины завода, лаборатория биоорганики, подземные пещеры, улицы кибергорода и др.). Мы играем за добровольца-волонтёра, которому предстоит спасти всё остальное человечество (не больше, не меньше), которое было загнано под землю неким безжалостным Искусственным Интеллектом (читай, Скайнет). Вот и весь сюжет и завязка. Пока что есть на выбор только 3 класса персонажей, различающихся внешне, а также количеством жизни, щита, силой атаки и (естественно!) умениями, но позже их будет, как минимум, в два раза больше.
Кратко расскажу о них.
Первый - “Сотрясатель” (или Seismologist) – имеет самое маленькое здоровье (30 хп), но при этом самый большой щит (110 хп) и максимальную дальность атаки и урон (7) из всех. Атакуя сразу нескольких врагов, у него заполняется некая “ярость атаки”, которая наносит экстра-урон некоторое время после полного заполнения.
Второй класс - “Биохимик” (да-да!) – имеет максимальное здоровье (90 хп) и неплохой щит (70 хп), но сниженную дальность атаки и урон (6). Его особенностью является коррозионный урон сверх времени, который складывается, если биохимик наносит урон нескольким врагам. По достижении определённого уровня коррозии, поражённые его кислотными атаками враги… взрываются. Неплохо так, правда?
Третий возможный волонтёр - это “Щитовик” (или Geometer). Имеет средние показатели здоровья (80 хп) и самый маленький щит (50 хп), однако его особенностью является способность непрерывной зарядки щита с помощью успешных атак противника. Таким образом, в теории имеем бесконечный щит и по сути, класс штурмовика, который должен бросаться очертя голову в самую гущу сражения, чтобы выжить. Звучит абсурдно (особенно с его-то показателями), но это так.
Графика и производительность
Игра использует один из лучших движков на сегодня – Unreal Engine 4. Графика – отличная, хотя тёмных мест и участков в игре полно, что собственно продиктовано общим подавленным состоянием поверхности планеты Земля (как-никак постапокалипсис!), а не попыткой скрыть визуальные огрехи. Особенно эффектно выглядят все эти поединки на сверкающих “неоновых” мечах в полумраке и сражения с турелями или боссами-роботами. Производительность достойная, провисаний и падений фпс не обнаружено.
Звук и музыка
Ничего примечательного про музыку не скажу, кроме того, что она не звучит дешёвкой и вполне дополняет ощущение “киберпанковости” игры. Звуки – приятные и объёмные, что удивительно для проекта с таким ограниченным бюджетом. Мечи звенят, роботы скрежещут, пушки стреляют, звук шагов меняется при переходе с асфальта на траву и т.д. Звук – достойный.
Что дальше?
Разработчики анонсировали скорое обновление (самая поздняя дата – 14 апреля) для игры, под названием – Uprising, которое одновременно является и ДЛС, и будет содержать в себе контента, втрое больше, чем вся игра имеет сейчас. Соответственно, цена в Стиме также вырастет с 250 до 350 рублей. Разработчики – не только ребята с головой и прямыми руками, но и большим сердцем: в рамках акции “Оставайся дома – и играй в игры”, они сделали беспрецедентную скидку в Стиме в -90%.
То есть игру можно взять всего за 25 рублей. Акция продлится до вечера 23 марта (не знаю, как долго эта статья будет проверяться модератором, поэтому эта информация может потерять актуальность к моменту своей публикации).
Итог:
Небольшой, но крепкий и симпатичный проект от маленькой независимой студии EndRoad. Несмотря на название игры (переводится как “Отход” или “Отступление”) и студии (“Конец пути”), я верю, что у их игры светлое будущее. Единственно меня печалит факт, что таких качественных игр выпускается очень мало.
Спасибо за внимание! И не болейте.
Картинки очень сочные, и сам текст
У студии Конец пути светлое будущее? Это больше похоже на сарказм...
Очень клёвая игра! Советую поиграть!
статья очень хорошая, автоя явно постарался
Игра топ паааапа
очень интересная
Мне нравится ,продолжай писать !
Супер отлично класс!
Никогда не знал про это игру но блогодаря тебе у меня открылись глаза!
Сам не играл но вроде крутая игра