AdminSwirfty: All of the offerwalls are on the main page 
unranked rank iconMohamed Tarek: when i click on games
unranked rank iconMohamed Tarek: i see no offerwall tho
AdminSwirfty: Games are still offers
unranked rank iconMohamed Tarek: So?
unranked rank iconMohamed Tarek: I completed a challenge inside a game that I shd get rewarded for but I didn’t
unranked rank iconMohamed Tarek: Not offers
unranked rank iconMohamed Tarek: It’s the games 
AdminSwirfty: There's a support tab on all of the offerwalls you can click on 
unranked rank iconMohamed Tarek: How?
AdminSwirfty: You should contact the offerwall's support 
unranked rank iconMohamed Tarek: Help?
unranked rank iconMohamed Tarek: Guys I just completed one of the challenges in a game but nothing happened
unranked rank iconBober40: maybe code?
AdminJoshverd: Np  pepeD emote (inline chat version)
unranked rank iconXgreen 0fficial: Alr thanks
AdminJoshverd: Usually just for a few hours
unranked rank iconXgreen 0fficial: How long?
AdminJoshverd: Every offer is held
unranked rank iconXgreen 0fficial: I'm just asking before so I know if you hold it 
AdminJoshverd: I don't see any offers pending for you at the moment
unranked rank iconXgreen 0fficial: Do you release Dream.bet on RevU?
AdminJoshverd: Yes, offers are held but are usually released within a few hours. You will receive a notification and an email when your offer is approved.
unranked rank iconXgreen 0fficial: Does Gamehag hold offers?
unranked rank iconYobz: yo perdin 2500 GA  pero no fue la gran cosa
unranked rank iconYobz: Vamos, demosle otra oportunidad
unranked rank iconLetra Chica: scam?
unranked rank iconpedrolazo317: Y más
unranked rank iconpedrolazo317: Pases
unranked rank iconBober40: stolen 600 gems 

7

0/160

(164 ratings)
Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

9 июня я написал статью, где описывал свои первые впечатления от Mortal Kombat 11. Там я говорил только о сюжетной кампании, которая великолепна. В этой статье мы уже начнём полноценно осматривать другие аспекты файтинга, его плюсы и минусы. Ну, чего же мы ждём? Вперёд!

Онлайновые бои.
Начнём с самого главного - рейтинговые и быстрые игры по сети. В быстрой игре всё как обычно - два игрока бьют друг-другу лица, и после поражения одного из них есть несколько вариантов развития событий - смена персонажа, реванш или просто поиск нового оппонента. Но, в основном, проигравший хочет именно реванша и не выходит из матча. Жаль, ни в быстрой, ни в рейтинговой игре нет текстового чата (по крайней мере, его нет на ПК-версии) - хотелось бы пообщаться с теми людьми, против которых ты сражался и поделиться своими впечатлениями, а возможно - найти нового друга! Бои играются приятно и в целом можно получить удовольствие от игрового процесса. К тому же, там доступны пользовательские стили боя (игрок может создать новый "стиль" со своим списком приёмов из предложенных), так что можно и потренироваться перед походом в рейтинговые матчи!

maxresdefault.jpg

Что по рейтинговым играм? Ну, концепт почти такой-же. Два игрока бьют друг-друга, но уже 2-3 матча (для победы в игре нужно выиграть 2 матча, как вы, наверное, поняли), а сами бои гораздо напряженнее, ведь на кону у вас очки рейтинга, а иногда даже и новое "звание"! Матчмейкинг может столкнуть вас с противником, который гораздо сильнее, что немудрено - файтинги не особо популярный жанр, хоть и Mortal Kombat является, пожалуй, самым успешным из них.
Но если вас кинет к игроку сильнее вас, то у вас не снимутся очки рейтинга при поражении, а при победе они у вас увеличатся. И в ранковой игре вы не можете отключиться от игрока, который сильнее вас, ведь это "испортит вашу статистику", что просто отвратительно - вы хоть и не потеряете очков рейтинга, но статистика по победам и проигрышам у вас будет изменяться в не самую лучшую сторону. Мне кажется, что лучше искать бойцов на одинаковом уровне, или, хотя бы, чуть сильнее вас, но чтобы вас не кидало к игроку, который играет на званиях в двое больше вашего (а такое бывает, и отказаться от боя вы не можете!)

7bd5696dd3f3f96d4e7f65a4c691a5b2.jpg

Кстати, хочу рассказать об ещё одной особенности рейтинговых игр - там не будет пользовательских стилей боя - вместо этого разработчики предложили дополнительные стили, которые они создали сами для каждого персонажа.
Я не получил удовольствия от игры в рейтинговые игры от слова "совсем" и вам не советую туда лезть.

Классические башни и башни времени.
Ох, классические башни с противниками. Помню, с трепетом проходил их в первых трех частях Mortal Kombat, и почти в каждой игре этой франшизы те самые башни фигурировали. Как всегда, башни представляют с собой набор определенных противников с мощным боссом в конце. Одолев её, мы получаем рассказ о судьбе персонажа, за которого мы играли все бои. Мы можем выбрать количество противников - мы можем выбрать хоть бесконечные бои, дабы проверить себя. Тут, собственно, говорить нечего.
НО в Mortal Kombat 11 добавили так называемые "башни времени". Это, по сути, то же самое, но время на прохождение ограничено и во время боёв вам дают косметические награды, о которых мы поговорим во второй части обзора. Временные башни мы можем либо купить за внутриигровую валюту, или же пройти ту, что сейчас доступна. Каждая башня посвящена одному/нескольким персонажам, так что выбор ограничен.



Добивания.
Mortal Kombat не стал бы популярным файтингом, если бы в ней не было расчлененки. В 90-ых годах Midway устроили настоящий скандал и они, по сути, стали причиной появления возрастного рейтинга для видеоигр. И тут всё прекрасно! Тут есть три типа добиваний: фаталити, бруталити и френдшипы. Фаталити и бруталити стали намного круче, но и несколько... мультяшнее. Я считаю, решение хорошее - в Mortal Kombat X фаталити были ну слишком отвратительными, в 11-ой части же всё, скорее, просто эпично и красиво. Под конец добивания время вообще замедляется, дабы игрок полностью посмотрел на результат своих "трудов". Бруталити же стали просто легче, а условий для их выполнений гораздо меньше. 
Френдшипы вернулись с выходом Aftermath и они неоднозначны. Некоторые из них слишком нелепые, а некоторые наоборот - довольно забавные. Думаю, самое лучшее - на Скорпионе, когда он притягивает с помощью гарпуна огромного плюшевого мишку. Ну, вроде всё!

mk-fatality-new-2.jpg

Итог будет во второй части нашего обзора, и поверьте, что у меня есть о чём рассказать! Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, ещё увидимся. Пока!