janaat alnabel
janaat alnabel
Gem525
Emre
Emre
Gem17
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem819
artisharma7857
artisharma7857
Gem32
Atia
Atia
Gem39
andreaguaregua18
andreaguaregua18
Gem8
.eeeeee3eseee
.eeeeee3eseee
Gem11
artisharma7857
artisharma7857
Gem8
Nijex
Nijex
Gem143
hanfred
hanfred
Gem64
josedebruzos
josedebruzos
Gem8
Kedrick
Kedrick
Gem10
yonesherbawi
yonesherbawi
Gem12
Castomic
Castomic
Gem672
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem35
WRXITH KXNG
WRXITH KXNG
Gem28
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem46
Dennis Zuniga
Dennis Zuniga
Gem11
marcell16111994
marcell16111994
Gem7
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem18
Дождь

Gem691

unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
unranked rank iconjeferson gonsales: you're right
unranked rank iconChristmas Agent: trackers suck
unranked rank iconChristmas Agent: this shit wont pay
unranked rank iconChristmas Agent: bro
unranked rank iconjeferson gonsales: hello
unranked rank iconjeferson gonsales: hola
unranked rank iconhaotran: 5Head emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem138 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

32

0/160

(164 ratings)
Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

Обзор на Mortal Kombat 11 (ч. 1)

9 июня я написал статью, где описывал свои первые впечатления от Mortal Kombat 11. Там я говорил только о сюжетной кампании, которая великолепна. В этой статье мы уже начнём полноценно осматривать другие аспекты файтинга, его плюсы и минусы. Ну, чего же мы ждём? Вперёд!

Онлайновые бои.
Начнём с самого главного - рейтинговые и быстрые игры по сети. В быстрой игре всё как обычно - два игрока бьют друг-другу лица, и после поражения одного из них есть несколько вариантов развития событий - смена персонажа, реванш или просто поиск нового оппонента. Но, в основном, проигравший хочет именно реванша и не выходит из матча. Жаль, ни в быстрой, ни в рейтинговой игре нет текстового чата (по крайней мере, его нет на ПК-версии) - хотелось бы пообщаться с теми людьми, против которых ты сражался и поделиться своими впечатлениями, а возможно - найти нового друга! Бои играются приятно и в целом можно получить удовольствие от игрового процесса. К тому же, там доступны пользовательские стили боя (игрок может создать новый "стиль" со своим списком приёмов из предложенных), так что можно и потренироваться перед походом в рейтинговые матчи!

maxresdefault.jpg

Что по рейтинговым играм? Ну, концепт почти такой-же. Два игрока бьют друг-друга, но уже 2-3 матча (для победы в игре нужно выиграть 2 матча, как вы, наверное, поняли), а сами бои гораздо напряженнее, ведь на кону у вас очки рейтинга, а иногда даже и новое "звание"! Матчмейкинг может столкнуть вас с противником, который гораздо сильнее, что немудрено - файтинги не особо популярный жанр, хоть и Mortal Kombat является, пожалуй, самым успешным из них.
Но если вас кинет к игроку сильнее вас, то у вас не снимутся очки рейтинга при поражении, а при победе они у вас увеличатся. И в ранковой игре вы не можете отключиться от игрока, который сильнее вас, ведь это "испортит вашу статистику", что просто отвратительно - вы хоть и не потеряете очков рейтинга, но статистика по победам и проигрышам у вас будет изменяться в не самую лучшую сторону. Мне кажется, что лучше искать бойцов на одинаковом уровне, или, хотя бы, чуть сильнее вас, но чтобы вас не кидало к игроку, который играет на званиях в двое больше вашего (а такое бывает, и отказаться от боя вы не можете!)

7bd5696dd3f3f96d4e7f65a4c691a5b2.jpg

Кстати, хочу рассказать об ещё одной особенности рейтинговых игр - там не будет пользовательских стилей боя - вместо этого разработчики предложили дополнительные стили, которые они создали сами для каждого персонажа.
Я не получил удовольствия от игры в рейтинговые игры от слова "совсем" и вам не советую туда лезть.

Классические башни и башни времени.
Ох, классические башни с противниками. Помню, с трепетом проходил их в первых трех частях Mortal Kombat, и почти в каждой игре этой франшизы те самые башни фигурировали. Как всегда, башни представляют с собой набор определенных противников с мощным боссом в конце. Одолев её, мы получаем рассказ о судьбе персонажа, за которого мы играли все бои. Мы можем выбрать количество противников - мы можем выбрать хоть бесконечные бои, дабы проверить себя. Тут, собственно, говорить нечего.
НО в Mortal Kombat 11 добавили так называемые "башни времени". Это, по сути, то же самое, но время на прохождение ограничено и во время боёв вам дают косметические награды, о которых мы поговорим во второй части обзора. Временные башни мы можем либо купить за внутриигровую валюту, или же пройти ту, что сейчас доступна. Каждая башня посвящена одному/нескольким персонажам, так что выбор ограничен.



Добивания.
Mortal Kombat не стал бы популярным файтингом, если бы в ней не было расчлененки. В 90-ых годах Midway устроили настоящий скандал и они, по сути, стали причиной появления возрастного рейтинга для видеоигр. И тут всё прекрасно! Тут есть три типа добиваний: фаталити, бруталити и френдшипы. Фаталити и бруталити стали намного круче, но и несколько... мультяшнее. Я считаю, решение хорошее - в Mortal Kombat X фаталити были ну слишком отвратительными, в 11-ой части же всё, скорее, просто эпично и красиво. Под конец добивания время вообще замедляется, дабы игрок полностью посмотрел на результат своих "трудов". Бруталити же стали просто легче, а условий для их выполнений гораздо меньше. 
Френдшипы вернулись с выходом Aftermath и они неоднозначны. Некоторые из них слишком нелепые, а некоторые наоборот - довольно забавные. Думаю, самое лучшее - на Скорпионе, когда он притягивает с помощью гарпуна огромного плюшевого мишку. Ну, вроде всё!

mk-fatality-new-2.jpg

Итог будет во второй части нашего обзора, и поверьте, что у меня есть о чём рассказать! Ну, а на этом всё. С вами был IDKFA, ещё увидимся. Пока!