Mortal Kombat 11
Когда Mortal Kombat был впервые представлен ошеломляющим образом 27 лет назад, он всегда имел репутацию «той файтинговой игры, в которой вы отрываете головы людям». Известен больше своим кровопролитием и насилием, чем геймплеем. С тех пор все изменилось, и MK9 и MKX подняли качество игрового процесса, чтобы соответствовать уровню насилия. Эта восходящая тенденция продолжается с Mortal Kombat 11, который не только является лучшим Mortal Kombat, но и, возможно, лучшей игрой Netherrealm. Это одна из наиболее полнофункциональных файтингов, которые вы можете купить, с однопользовательским и многопользовательским режимами, которые будут работать как для обычной, так и для хардкорной аудитории долгое время.
Отличительным качеством Mortal Kombat среди двухмерных бойцов является то, что его боевые центры сосредоточены вокруг двух кнопок удара, двух кнопок удара и кнопки блокировки. Это на самом деле более уникально, чем кажется. В то время как другие 2D-бойцы обычно имеют некоторую комбинацию легких, средних и / или тяжелых атак, а более слабые атаки связаны с более сильными атаками, у Mortal Kombat такой концепции нет. Вместо этого MK использует систему «dial-a-combo», которая требует знания очень специфических комбинаций кнопок для создания комбо. Это определенно не супер-доступная боевая система для новичков, но, к счастью, Mortal Kombat 11 поставляется с одним из лучших учебных пособий по файтингу, в которые я когда-либо играл. Он охватывает все: от базовых основ до самых передовых методов, таких как перехват кадров, заключение в тюрьму и блочные строки, и в то же время выделяет ключевые концепции и четкие инструкции о том, как реализовать эти методы.
Mortal Kombat 11 сохраняет все те уникальные механики, которые придают этой серии свою индивидуальность, и, конечно, великолепно необоснованное чрезмерное и часто комедийное насилие его пресловутых завершающих движений Fatality. Тем не менее, все это окружает новые боевые системы, которые не похожи ни на что из того, что когда-либо видел этот сериал, и Mortal Kombat 11 гораздо лучше, если вы готовы предпринять эти смелые шаги, чтобы сохранить актуальность.
В некотором смысле, чем меньше, тем лучше, и чем быстрее, тем лучше. С этой целью Netherrealm существенно замедлил действие по сравнению с последними несколькими играми, особенно по сравнению с Mortal Kombat X, ориентированным на гиперспешность. Кнопка запуска исчезла, скорости ходьбы были уменьшены по всем направлениям, и супер-далеко -получающие и движущиеся вперед комбо-строки встречаются гораздо реже. Сначала я не был большим поклонником того, как медленно Mortal Kombat 11 чувствовал себя, но чем больше времени я вкладывал, тем больше я начинал ценить то, как эти, казалось бы, небольшие изменения суммировали, чтобы здорово изменить ход матча. , С большим акцентом на аккуратном позиционировании и наказании за дуновение и меньшим акцентом на тотальный блиц, чтобы навязать вам игру 50/50 в режиме смешивания, бои становятся более тактичными и полезными для умной игры.
В другом драматичном и вдохновенном уходе от предыдущих игр Mortal Kombat 11 полностью меняет принцип работы счетчика, разделив его на две части. Защитный метр используется в основном для специальных опций пробуждения, взаимодействия с окружающей средой и комбо-разрушительного движения, называемого отколовшимся. Метр нападения используется для усиления ваших специальных движений, чтобы сделать их безопасными на блоке, увеличить их урон, открыть комбо-возможности и многое другое.
Лучшая вещь в расколе, однако, заключается в том, что он позволяет Fatal Blow - мощному движению, способному наносить 35% урона сам по себе - существовать независимо от метра. Смертельные удары часто бывают чрезвычайно быстрыми и на них трудно реагировать, но это уравновешивается тем фактом, что вы получаете только один удар за матч. Если хотя бы один игрок сохранил его, моменты закрытия каждого ближнего боя Mortal Kombat 11 кажутся необычайно напряженными - почти как в старом западном противостоянии.
Лучшим новым дополнением к реальному бою Mortal Kombat 11, тем не менее, являются Krushing Blows. Эти специальные критические удары активируются автоматически, но только при соблюдении определенных критериев: например, у каждого персонажа есть Удар Крушения, привязанный к его апперкоту, который активируется, если он наносит удар в качестве жетона, или если он наносит удар по высокой атаке. Хотя апперкоты, как правило, не могут быть использованы в качестве комбо-стартера, если это Krushing Blow апперкот, он запустит противника высоко в воздух и откроет его для существенного последующего жонглирования без затрат на счетчик.
В этом механике так много любви, что даже на его поверхности очень приятно видеть, что в остальном нормальный удар вызывает полный взрыв кости в теле вашего противника. На более высоком уровне, тем не менее, добавление Krushing Blows добавляет еще один уровень глубины каждому персонажу и вознаграждает за глубокое владение его набором движений. Это также ограниченный ресурс, потому что вы можете использовать Krushing Blow каждого хода только один раз за матч, так что это огромное преимущество - узнать требования к каждому Krushing Blow, чтобы максимизировать их эффективность.
классная статья надо скачать себе МК
Графика здесь конечна крута, и вставили сюжетку
На деле игра не сильно изменилась с прошлой часть, но по правде говоря ей это особо и не нужно было.
Не бибно
оу
май
10/10НЕ ПЛОХО ТАК!
МК хорошь тем что там нету читеров потомучто она не онлайн. Камбинации некотырые просто сразу могут положить тебя на повал и это бесит
Я думаю, что 11 часть серии самая реалистичная в плане фаталити.
Сюжет 10/10
Боевка 10/10
Графика 11/10
Управление(клавиатура) 6/10 (оно и панятно почему так)
Качество фаталити 20/10
Статья 8/10
Боевые центры, гыы
Ахах через переводчик переводил