Здравствуйте, сегодня мы поговорим о Enderal: Forgotten Stories. Enderal- это мод на The Elder Scrolls V: Skyrim, нет, я даже бы сказал, что это полноценная игра в оболочке Skyrim. Модификация сделана из его кусков, компонентов, механик. Почему я так говорю? Сейчас я расскажу.
1.Мир.
Мир в этом моде поделен на несколько биомов. Леса с зелеными деревьями, травой, цветами сменяется на снежные просторы с фиолетовыми деревьями и камнями, ну а если пройти в правую часть карта, то мы попадем в оранжевый лес, с пожухлой травой и заканчивает пейзаж мира бескрайняя, жаркая пустыня.
Мир Enderal чувствуется не таким живым на событии как в Skyrim,нeт такой активности случайныx событий, но все-таки нужно отдать должное авторам, мир сделан красивым и запоминающимся.Так же по карте разбросано множества шахт, пещер, башен, храмов. Если вас тоже бесило, что в Skyrim после сложного подземелья мы получаем 10-20 септим и один помидор, то в Enderal награда будет оправданной и большой, не с первого захода вы сможете все забрать, веса не хватит.
Но из-за этого мир мода не такой большой как в Skyrim, раз так в 2. Да и городов не так уж много. Но это не мешает любоваться миром и атмосферой. Расскажу об одном из городов. Арк — это безопасный город, в котором всегда кипит жизнь. На рынке можно продать и купить снаряжение, зелья, свитки и так далее. В квартале бараков несут службу и тренируются стражники ордена Рожденных светом. А в Подгороде ютятся отбросы общества, нищие. Также есть своя система стражей, зовущая себя Ролата, которая защищает только тех, кто платит, ибо стража Рожденных светом не заходят в трущобы Подгорода.
Другим существенным отличием от уже много раз упомянутого Skyrim, является отсутствие системы быстрого перемещения. Быстро перемещаться по локациям можно при помощи ездового животного, свитков и магии или летать на специально обученном существе между наблюдательными башнями, разбросанными по континенту.
2.Сюжет.
Вот что-что, а сюжет в Enderal глубокий, интересный, мрачный, таинственный и на много голов выше, чем сюжет сценаристов из Bethesda. Действие игры происходит в Вине, миром правят Рожденные светом, 7 чародеев достигшие бессмертия, они стали богами. Но чем дольше было их правление, тем больше слышались голоса, обвиняющие их в тирании. И был из этих голосов один громкий, Наратзул, он восстал и убил Рожденных светом. И из-за этого мир погрузился в хаос, по всему миру вспыхнули войны, мертвые встают из своих могил, люди заражаются одержимостью.
И на фоне всех этих событиях мы, простой человек. Проснувшись, узнаем, что мы на корабле, который плывет в Enderal, но мы безбилетники, поэтому и прячемся в трюме судна. Но нас ловит капитан корабля и она не очень жалует нахлебников, и выкидывает нас за борт, приходим в себя уже на берегу, и ловим приход. Далее встречаем людей, которые говорят, что у нас чародейская лихорадка (не буду говорить, что стало после этой встречи, сохраню интригу). После этого мы встречаем Джаспера и говорим ему про видения, которые стали нас доставать. Он рассказывает, что нам помогут в Арке. Но поведет он нас в город, только после нашей помощи. Потом мы узнаем, что ведение не просты, и что есть некая сила, которая уничтожает целые народы и так далее. Захотите, поиграйте и узнаете.
3.Побочные задания.
Квесты Enderala не такие, как в Skyrime. Нет циклических заданий. Каждое поручение уникальное и расскажет свою историю. Но не надо фантазировать об эпических квестов, мы простой человек, который оказался не в то время и не в том месте. Мы будем собирать яйца разных птиц, разрешим проблему картинной галереи, в которую перестали поступать картины от художника. Так же задания можно взять, прочитав книги — нам предстоит прочитать историю жреца небольшого храма, который решил написать книгу о том, как он начал убивать людей или же нам предстоит возможность, поохотится на легендарных мифических существ. Любителям осматривать каждый угол, есть возможность собрать 100 обычных ритуальных знаков и 20 мифических раскиданных по миру.
4.Классы, умения, навыки.
Хочу начать с того, что повышать уровни нужно немного другим путем чем в Skyrime, мы должны получать опыт. Опыт получается за любые действия — убийства, кража, завершения квестов, готовка зелий и ковка оружие, и так далее. За повышение уровня нам будут даваться, во-первых, возможность увеличения одной из трех характеристик: здоровье, мана, выносливость. Во-вторых, мы получим три вида очков: обучение, крафтинг и воспоминания. Навыки обучения и крафтинга улучшаются не напрямую, а через специальные книги.
Воспоминания необходимы для изучения умений на 11 камнях классов: Воинские классы, Вандал, Хранитель, Танцор с клинками, Магические классы, Ликантропия и Фазмализм. Специальные классы — это сочетание двух камней умений, если вложить в них по 10 очков воспоминаний. Например, можно совместить Танцор с клинками + Лазутчик и получить Убийцу. Движение станет менее шумным.
Также появилась новая механика — это чародейская лихорадка. Чародейской лихорадкой можно заразиться, используя магию, употребление зельями и находясь рядом с магическими кристаллами короче все, что связанно с магией. Лихорадка будет накапливаться, пока персонаж не превратиться в Оарбайя, в бездумное фиолетовое существо. Чтоб снизить лихорадку нужно пить зелья Амброзия.
5.Мое мнение и итог.
Я установил мод в прошлом году летом, я проиграл все 3 месяца лета, наиграл 300+ часов, обследовал каждый угол в этом мире, и остался доволен. Очень мало таких больших, качественных и интересных модов выходят для Skyrim. Если вы хотите поиграть, то сможете найти мод в Steam, но для этого нужно копия игры Skyrime, Special Edition не подойдет. Всем советую пройти
Очень интересная статья
Молодец, продолжй в том же духе
Мне понравилась статья, но играть я пожалуй, не буду)
Класно, но немного многовато
Круто! Мне понравилось
Хорошая статья о хорошей игре.
Очень всё классно обьяснил!
Прикольно долго наверно писал
Отличная статья, продолжай в том же духе)
Скажу кратко! Хорошая статья о хорошей игре. Очень захотелось поиграть в неё с этим дополнением. Спасибо за эту хорошую статью!