Сколько раз я уже писал про Doom, и готов писать про него ещё очень много. Да, это отличный шутер от первого лица, который во многом популяризировал свой жанр и стал чуть ли ни его символом. Однако что было во время разработки, какие идеи были у создателей и чем Дум должен был стать раньше? Об этом мы сейчас и узнаем, нас ждёт много чего интересного)))
Изначальная задумка
Во время разработки первой части Doom в известной нам компании id Software работал один человек - Том Холл, один из дизайнеров и лучший друг Джона Ромеро, который тоже был неплохим дизайнером и программистом. Вместе они работали над Commander Keen и Wolfenstein 3D, одна была мультяшным платформером, а другая была кровавым шутером, и в Doom Том хотел сделать совершенно другой шутер. Он написал большой и развивающийся сюжет, а в его задумках должно было быть целых 4 играбельных персонажей, которые помогали друг другу ну и, по классике, умирали при первой же возможности. Как мы видим, в итоге поперли как и Холла, так и его наработки, однако стоит заметить, что изначально Дум разрабатывался именно как представлял себе Том. Давайте же рассмотрим, каким должен был быть всем знакомый Дум.
Изначальный сюжет
Действие, хоть и разворачивается во всё той же UAC, однако всё проходило не на Марсе, а на вымышленной планете Тэй-Тэнга. Вы и ваши друзья миленько играли в карты, пока вы не идете продежурить. В это время ученые экспериментируют с порталами и случайно создают разлом, который ведет в ад. Свет потух, практически весь персонал помер, и вам нужно разобраться со всей этой нечистью. Да, это лишь завязка, но весь сюжет в статью не войдет, и поэтому вы можете ознакомиться с так называемой "Библией Doom" где Том Холл подробно расписывает всё, что происходит, и даже малость говорит про катсцены (!!!)
Самая первая альфа 0.2
Первая альфа
Вообще, не альфа, а даже пре-альфа. Она была готова всего лишь через 2 месяца, и нужно отметить, что уже тогда Doom умел создавать уровни со стенами под определенным углом, а также определенное освещение. Также вы наверняка заметили вид из шлема, который хоть и выглядит круто, всё таки съедает очень много места и, вероятно, производительности. Дробовик и положение рук также были несколько другими, у дробовика зачем то был прицел, ну да не важно. С помощью горячих клавиш можно также сменить текстуры на стенах, на полу и на потолках. В основном это чисто технические текстурки, но есть и те, что в релиз не попали, а также 2 особенные, которые адресованы двум разработчикам - Адриану и Джону... Первая альфа была, скорее всего, лишь тестом движка и пока что ничего из себя не представляла. Двигаемся дальше
Пре-альфа 0.3
Эта версия была предназначена также для теста движка, но теперь не его возможностей, а его производительности. Появилось намного больше возможностей - было доступно несколько уровней, на них были расстановлены враги (хотя они были как декорации), появилось несколько совершенно новых пушек. Уровни были похожи на те, что сейчас содержатся в финальной версии, однако они выглядят реалистичнее и игра выглядела тускло, что не совсем хорошо... Мы начинаем каждую локацию со своими братьями и сестрами по оружию, зачищая карту, хотя и эти самые напарники тоже выполняли роль декораций и имели одинаковую спрайтовую модельку. Также хочется отметить, что уже в этой пре-альфе были доступны разные высоты локаций и разное освещение, потолки находились на разной высоте, что тогда было нехилым нововведением...
Альфа 0.4
Эта версия очень похожа на предыдущую, однако также есть отличия! Ну, например то, что вид из шлема был удален навсегда, в также были добавлены декоративные предметы, хотя с ними никак нельзя взаимодействовать, а тут были и шприцы, и различные установки, и стулья, и даже бочки. Ещё появились полы с анимированной текстуркой - в основном это кислота, которая все ещё не наносит урон игроку Что тут ещё.... Ну, теперь можно было открывать двери, на этом все нововведения заканчиваются, или я просто что-то упустил. У нас остались 2 последние версии.
Альфа 0.5 и Бета
В альфе 0.5 игра начала приобретать привычный всем игровой процесс! Во первых, кислота наконец-то наносит урон игроку, и если вы умрете в ней, то игра попросту зависнет, мда. Ваша штурмовая винтовка, которая поменяла свою внешность, начинает использовать патроны, а враги стали умирать от одного попадания. Также тут уже был разработан скрипт для окончания уровня по нажатию переключателя. Также тут были добавлены дополнительные предметы, которые хоть и выглядят интересно, но не дают игроку абсолютно ничего. Также был изменен вид патронов, например, обоймы для винтовки стали намного больше, а иногда они лежали друг на друге, а аптечка была коричневой. После альфы 0.5 Том Холл, скорее всего, уже был уволен, и вышла Бета 0.9, которая изначально предназначалась для критиков
Эта бета уже походила на финальную версию и содержала в себе несколько уровней, которые немножечко отличались от конечных вариантов. У нас появилось практически всё готовое оружие, однако в их работе есть некоторые отличия - например, ракетница стреляла медленнее, а BFG 9000 стреляла многочисленными огромными снарядами, как плазменная винтовка, только с заметно большим разбросом и размером. В финальной версии от этой идеи отказались в пользу производительности, и ее заменили на не менее эффектный, но более оптимизированный взрыв. Также предметы, которые были в альфе 0.5 получили свое предназначение - они давали... очки, как в Wolfenstein 3D давало краденное золото. Из Wolf3D тут также был позаимствован счетчик жизней. В финальной версии от этой аркадности отказались, хотя могли бы и оставить - чем оно мешало играть то. Ещё сильно отличался дизайн Падших Душ - они были какими то мультяшными и фэнтезийными, а при смерти оставляли застывшую пыль (ошибка анимации). После этой беты больше ничего не выходило, и Doom стал таким, каким мы его знаем
Как мы видим, изначально Doom был совершенно другим шутером с развивающейся историей и совершенно другим антуражем, однако потом он стал привычным всем Думом с его веселым геймплеем и незаурядным сюжетом. Хорошо ли это или плохо? Никому неизвестно, было бы интересно взглянуть на финальную версию именно изначального Дума, но, к сожалению, всё, что мы имеем, так это те самые альфы.
Ну, а на этом всё! С вами был IDKFA, до скорых встреч!
Очень познавательная статья
какже мне нравитца читать все эти прикрасные статьй круто
так так кто не играл в ету игру рекомендую топ играите
Игра дум крутая но если сделать 3D графику то игра будет топ пушка бомба
Ещё можно про Гамму и Дельту Дума написать, если очень постараться... ;)
Я бы не сказал, что в Doom веселый геймплей. Там всё по серьезному. И музыка и противники.
игра детства кто играл пиши олды тут
Хорошая статья, мне понравилось
Doom - уже как дом.
Лайк тебе и модеру, который не поленился, и одобрил статью. Мои вот 10 часов висят на проверке)