• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Что я думаю: Battlerite"

    (4.22/5) 55 оцени
    Mikurushi, 8 december 2017 20:31

    Что я думаю: Battlerite

    Баттлерит сам по себе является игроком в командном забеге. Он берет командные бои от MOBA, вырезает все остальное и отгоняет эти бои в сложные балеты времени, быстрые реакции и тактику. У меня взрыв.


    Если вы играли в Bloodline Champions, то все будет хорошо знакомо. Battlerite - это Stunlock Studios, следуя этой игре, и похож на тот момент, когда некоторые из чемпионов имеют почти те же навыки, что и их предшественники.

    Помещение довольно просто: игроки сражаются друг с другом, используя способности из мастерской в боях 2v2 или 3v3, которые работают в лучшей из пяти круглых структур. Все становится более сложным, когда вы находитесь в гуще событий, пытаясь вспомнить, что делает каждый из 6 уникальных способностей вашего оппонента, когда они могут сыграть в любом из 21 разных чемпионов. Это нигде не похоже на столько знаний, как «Лига легенд» или «Дота», но по-прежнему существует пугающее количество эффектов заклинаний для запоминания.

    Дальнейшее усложнение вещей - это два шага EX каждого из них, которые являются альтернативными способностями, которые используют энергию, создаваемую либо путем нанесения урона, либо сбора небольших шаров - для эффектов, которые обычно более мощные, чем обычные атаки. Вы не хотите использовать их все время, хотя, потому что тогда вы никогда не сможете использовать свои «конечные» способности, которые обычно могут разорвать ваши вражеские бары здоровья за счет полного истощения вашего энергетического пула.



    Есть больше! В начале каждой игры вы выбираете загрузку, которая добавляет 5 улучшений вашим способностям. Они обычно более интересны, чем просто увеличивают их урон или продолжительность: они могут применять дополнительные эффекты, такие как ошеломляющие их, если способность ударяет их в стену, перезаряжая кулдаун другого навыка или исцеляя вас за процент от нанесенного вами урона. Они не стремятся радикально изменить ваш стиль игры, но они позволяют вам адаптировать свой набор навыков, чтобы лучше противостоять навыкам ваших оппонентов или дополнять ваши союзники.

    Система загрузки заменила ту, которую игра имела, когда я в последний раз играл ее, где вы бы выбрали одно из трех улучшений в начале каждого раунда. Я пропустил чувство эскалации, которое давало каждый матч, хотя выбор из пяти улучшений с самого начала позволяет вам создавать более интересные и разнообразные сборки. Вы можете предоставить такую же возможность для нескольких улучшений, если хотите, что дает вам больше возможностей в уже гибкой системе.

    Я хорошо справился с Ашкой, огненным импом, который может нанести тонну урона, но также имеет две способности (три, включая его ульт), которые позволяют ему уклоняться и перемещаться. У него также есть аккуратная пламенная стена, которая заставляет врагов гореть и блокирует снаряды, которые - с правильным выбранным перком - также превращают мои атаки по умолчанию в огненные шары. Я сочетал это с перком, который увеличил ущерб от этих типов атак, и почувствовал, что я придумал разумную, восхитительно синергетическую сборку.

    Поскольку мой чемпион увлекается объявлением: «Ашка счастливых противников в огне».


    В каждом матче есть чему поучиться. В одной игре я продолжал сосредотачиваться на двух героях ближнего боя, и понял слишком поздно, что я мог использовать одну из своих возможностей EX, чтобы применить к ним эффект «окаменевности» и отступить. Это также пример того, как каждый матч может различаться в зависимости от того, какие герои задействованы, и как вам нужно переключать свою тактику, чтобы противостоять различным способностям ваших противников.

    Изучение того, что эти способности и как с ними иметь дело, может показаться удивительно полезным: вы можете почувствовать, что думает ваш противник, какие навыки они любят связывать вместе и когда они наиболее уязвимы. Вам потребуется некоторое время, чтобы изучить все нюансы, но простой и увлекательный трюк, с которым вы можете начать довольно быстро отрываться, - это приманить навык мобильности (у большинства чемпионов есть хотя бы одна способность, которая хороша для уклонения), а затем использовать что в противном случае было бы трудно приземлиться.

    Интересно, что придумывают разные сборки, но там, где Баттлерит действительно сияет, - достаточно хорошо - в разгар битвы. Это напоминает мне много фехтования, где сочетание молниеносных рефлексов и психологии является ключом к завоеванию. То же самое часто происходит в командных боях в MOBA, которые вдохновили Battlerite, за исключением того, что вся игра разработана вокруг того, чтобы сделать эти столкновения как можно более захватывающими.



    Все способности - это выстрелы умения, которые требуют прицеливания, что нажимает на каждое щелчок мыши, чтобы быть точным. Это также относится к возможностям исцеления, что останавливает персонажей, ориентированных на поддержку, от чувства пассивности. Нет ничего похожего на медленную фазу наращивания, которая вращается вокруг ферм, ползучих в большинстве MOBA: матчи короткие, 10-15 минутных дел, где каждая секунда расходуется запертым в этой интенсивной драке «голова к голове».


    Переведенно мною.

    Copyright by   Matt Cox  ~ 

     

    Оцени статью Что я думаю: Battlerite

    (4.22/5) 55 оцени

    Комментарии

    нормесно

    24 august 2018 19:38
    0

    дууумно

    24 august 2018 19:32
    0

    Клгда нибудь поиграю

    26 july 2018 11:01
    1

    можно попробовать

    12 october 2018 21:59
    1

    давно играю в игру но статья интересная

    1 april 2020 01:40
    0

    *Баттлерайт - это во-первых. А во-вторых, по технике напоминает ещё почивший DIE Epidemic (да и девелоперы те же)

    15 february 2018 17:08
    1

    А я вот не чего про неё не думаю😎

    20 february 2018 13:55
    1

    Игра в полне сносная играю вторую неделю разрабам зачет

    25 march 2018 08:04
    0

    Давно хотел поиграть в эту игру

    10 december 2017 16:49
    0

    Может когда нибудь поиграю в неё 🤓

    9 march 2018 01:25
    1