Дождь

Gem104

AdminJoshverd: Mhm emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconSamuel Alejandro: Weirdge emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem55 от Дождя.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Обратитесь в поддержку офферволла для получения дополнительной информации
novice rank iconleyooo: Я уже прошёл 3 миссии в одной игре, но награда так и не пришла.
novice rank icondibilovich2007: Привет
AdminSwirfty: Ожидающие предложения выпускаются в указанные даты.
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icon김준화: Когда я получу ожидаемую награду? Жду уже неделю.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: <:c:попкорн>
novice rank iconbuffighter144: KEKW emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 8 пользователей получили Gem294 от Дождя.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы участвовать в ежедневных раздачах Gem!
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconLia: AY
novice rank iconleyooo: привет
novice rank iconSofia Marinvaldess: Всем привет
novice rank iconleyooo: прошло уже 3 часа
novice rank iconleyooo: награда всё ещё не пришла, это задержка или что-то такое?
novice rank iconSofia Marinvaldess: Привет
novice rank iconHell0ItsMe88: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconxkokoloko9: привет
scholar rank iconzadthegoat: йо
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconZera: у меня проблема почему не выдали награду в gameshag если прошел успешно опрос
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: Я настоящий
novice rank iconmuhammad yahya: привет, эта платформа настоящая
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem175 от Дождя.
novice rank iconkarl.wlther: вау
novice rank iconmitsuri kanroji: Игры с Robux, верно?
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconZera: опрос прошел и награду 750 или 700 уже не помню но не выдали
novice rank iconZera: почему мне не дали 700 за пройденного опроса
novice rank iconZera: у меня вопрос
novice rank iconKzuma840: Vibin emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: Capybara stare emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

43

0/160

(55 ratings)
Что я  думаю: Battlerite

Что я думаю: Battlerite

Баттлерит сам по себе является игроком в командном забеге. Он берет командные бои от MOBA, вырезает все остальное и отгоняет эти бои в сложные балеты времени, быстрые реакции и тактику. У меня взрыв.


Если вы играли в Bloodline Champions, то все будет хорошо знакомо. Battlerite - это Stunlock Studios, следуя этой игре, и похож на тот момент, когда некоторые из чемпионов имеют почти те же навыки, что и их предшественники.

Помещение довольно просто: игроки сражаются друг с другом, используя способности из мастерской в боях 2v2 или 3v3, которые работают в лучшей из пяти круглых структур. Все становится более сложным, когда вы находитесь в гуще событий, пытаясь вспомнить, что делает каждый из 6 уникальных способностей вашего оппонента, когда они могут сыграть в любом из 21 разных чемпионов. Это нигде не похоже на столько знаний, как «Лига легенд» или «Дота», но по-прежнему существует пугающее количество эффектов заклинаний для запоминания.

Дальнейшее усложнение вещей - это два шага EX каждого из них, которые являются альтернативными способностями, которые используют энергию, создаваемую либо путем нанесения урона, либо сбора небольших шаров - для эффектов, которые обычно более мощные, чем обычные атаки. Вы не хотите использовать их все время, хотя, потому что тогда вы никогда не сможете использовать свои «конечные» способности, которые обычно могут разорвать ваши вражеские бары здоровья за счет полного истощения вашего энергетического пула.



Есть больше! В начале каждой игры вы выбираете загрузку, которая добавляет 5 улучшений вашим способностям. Они обычно более интересны, чем просто увеличивают их урон или продолжительность: они могут применять дополнительные эффекты, такие как ошеломляющие их, если способность ударяет их в стену, перезаряжая кулдаун другого навыка или исцеляя вас за процент от нанесенного вами урона. Они не стремятся радикально изменить ваш стиль игры, но они позволяют вам адаптировать свой набор навыков, чтобы лучше противостоять навыкам ваших оппонентов или дополнять ваши союзники.

Система загрузки заменила ту, которую игра имела, когда я в последний раз играл ее, где вы бы выбрали одно из трех улучшений в начале каждого раунда. Я пропустил чувство эскалации, которое давало каждый матч, хотя выбор из пяти улучшений с самого начала позволяет вам создавать более интересные и разнообразные сборки. Вы можете предоставить такую же возможность для нескольких улучшений, если хотите, что дает вам больше возможностей в уже гибкой системе.

Я хорошо справился с Ашкой, огненным импом, который может нанести тонну урона, но также имеет две способности (три, включая его ульт), которые позволяют ему уклоняться и перемещаться. У него также есть аккуратная пламенная стена, которая заставляет врагов гореть и блокирует снаряды, которые - с правильным выбранным перком - также превращают мои атаки по умолчанию в огненные шары. Я сочетал это с перком, который увеличил ущерб от этих типов атак, и почувствовал, что я придумал разумную, восхитительно синергетическую сборку.

Поскольку мой чемпион увлекается объявлением: «Ашка счастливых противников в огне».


В каждом матче есть чему поучиться. В одной игре я продолжал сосредотачиваться на двух героях ближнего боя, и понял слишком поздно, что я мог использовать одну из своих возможностей EX, чтобы применить к ним эффект «окаменевности» и отступить. Это также пример того, как каждый матч может различаться в зависимости от того, какие герои задействованы, и как вам нужно переключать свою тактику, чтобы противостоять различным способностям ваших противников.

Изучение того, что эти способности и как с ними иметь дело, может показаться удивительно полезным: вы можете почувствовать, что думает ваш противник, какие навыки они любят связывать вместе и когда они наиболее уязвимы. Вам потребуется некоторое время, чтобы изучить все нюансы, но простой и увлекательный трюк, с которым вы можете начать довольно быстро отрываться, - это приманить навык мобильности (у большинства чемпионов есть хотя бы одна способность, которая хороша для уклонения), а затем использовать что в противном случае было бы трудно приземлиться.

Интересно, что придумывают разные сборки, но там, где Баттлерит действительно сияет, - достаточно хорошо - в разгар битвы. Это напоминает мне много фехтования, где сочетание молниеносных рефлексов и психологии является ключом к завоеванию. То же самое часто происходит в командных боях в MOBA, которые вдохновили Battlerite, за исключением того, что вся игра разработана вокруг того, чтобы сделать эти столкновения как можно более захватывающими.



Все способности - это выстрелы умения, которые требуют прицеливания, что нажимает на каждое щелчок мыши, чтобы быть точным. Это также относится к возможностям исцеления, что останавливает персонажей, ориентированных на поддержку, от чувства пассивности. Нет ничего похожего на медленную фазу наращивания, которая вращается вокруг ферм, ползучих в большинстве MOBA: матчи короткие, 10-15 минутных дел, где каждая секунда расходуется запертым в этой интенсивной драке «голова к голове».


Переведенно мною.

Copyright by   Matt Cox  ~