саша дикун
саша дикун
Gem306
Atia
Atia
Gem7
Entes Haues
Entes Haues
Gem1,078
Atia
Atia
Gem7
Atia
Atia
Gem7
Atia
Atia
Gem7
hanfred
hanfred
Gem8
fnogaj
fnogaj
Gem331
Atia
Atia
Gem7
tubasevgili689
tubasevgili689
Gem12
buffighter144
buffighter144
Gem10
Atia
Atia
Gem871
Sueli Roque
Sueli Roque
Gem26
brawler last
brawler last
Gem21
fnogaj
fnogaj
Gem20
skrt
skrt
Gem293
Juan Ainslie
Juan Ainslie
Gem12
Lorne Winbigler
Lorne Winbigler
Gem8
haotran
haotran
Gem700
PaulTran
PaulTran
Gem20
Дождь

Gem521

novice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconbuffighter144: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconTim Scott: how long is it gonna take for my LTC withdrawal to hit
SystemGamehag: 7 users received Gem139 from the Rain.
unranked rank iconhaotran: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconMinroe wielhelm: aef Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconmarion48: Vibin emote (inline chat version)
unranked rank iconPaulTran: rainning
unranked rank iconskrt: multi?
unranked rank iconmo er sort: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconaugustin er sort: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconFateh Fateh: free
unranked rank iconFateh Fateh: robux
SystemGamehag: 5 users received Gem22 from the Rain.
unranked rank iconskrt: only scam meter games
novice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconmarion48: MYAAA emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconaugu er ikke hvid: Very Cat emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 users received Gem110 from the Rain.
unranked rank iconskrt: Capybara stare emote (inline chat version)
unranked rank iconMinroe wielhelm: eh
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconaugu er ikke hvid: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconBober40: rain
Войдите, чтобы начать общение в чате

44

0/160

(51 ratings)
Мини-гайдик по квестам в Phantasy Star Online 2

Мини-гайдик по квестам в Phantasy Star Online 2

Немного познакомившись с этой невероятной игрой тебе, наверное, захотелось попробовать поиграть? Но данное занятие оказалось не из простых? Тогда этот мини-гайдик как раз для тебя! В этом гайдике я расскажу тебе о том, как наконец-таки начать свой первый квест в Phantasy Star Online 2.

Игра в Phantasy Star Online 2, скажу честно, занятие не из простых. По крайней мере, для новичка. Не то чтобы игра была слишком сложной (по сравнению, например, с первой частью), но для европейского или СНГ игрока игровой процесс может быть довольно… Необычным.

Поэтому начнём с самого начала.Итак, ты создал персонажа, криво-косо, не важно, ведь потом внешность персонажа можно переделать (полностью). Если начать прохождение с сюжета, то, в целом, всему научат и там. Но сюжет поначалу уж очень повествовательный и в гущу битвы новичка сразу же не кинут. А вот если ты рвёшься в бой прямо сейчас, то этот гайд прямо для тебя! В игре можно выбрать эпизод, с которого хочешь начать играть (все предыдущие эпизоды будут считаться пройденными с решениями, принятыми по умолчанию). И попасть можно хоть сразу в пятый эпизод. Но, несмотря на своё необузданное стремление к новым приключениям, тебе всё равно придётся открывать все планеты и локации в определённой очерёдности (хотя бы потому, что уровень мобов в каждой локации повышается). Итак, изначально тебе будет доступно только 3 побочных квеста (ARKS-quest) на планете Набериус (Naberius) – начать придётся с них. Но сразу попасть в гущу событий тебе, опять-таки не дадут – твой персонаж будет бомжевать в лобии, где  нет мобов, лута, а другие персонажи бессмысленно проводят время за танцами и зацикленными лобби-действиями (эмотами).

Итак, чтобы приступить к приключениям, идём к распорядителю квестов и берём соответствующие квесты (по одному за раз). Сделать это довольно просто – в лобби-локации (Gate Area), в которой мы находимся по умолчанию, необходимо подойти к НПЦ Ребекка (Quest Counter Attendant Rebecca) и вежливо её попросить выдать нам квест.

Quest_Counter.jpg

Подходим вплотную и нажимаем кнопку действия (E по умолчанию). Перед нами предстанет меню, где можно выбирать тип квеста, конкретный квест и параметры группы. Как правило, во всплывающих окнах нам будет необходимо выбрать “ARKS Quest” -> любой доступный квест -> любой доступный уровень сложности -> “Quick Start”, после чего нам предложат определить параметры группы, где можно просто нажать “Match is Same Block”.

Quest_Selection.jpg

После чего идём к космо-воротам (слева за угол), через которые происходит отправление в квестовые локации.

Ship_Gates.jpg

Зайдя в ворота с активированным квестом, мы мгновенно попадаем на корабль (Campship). Формально мы ещё не находимся в квестовой локации, но мы уже перешли в боевой режим – можем махать ржавеньким мечом, кастовать первоуровневые техники и так далее. На экране мы видим примерно следующее:

game_layout

Необходимые элементы интерфейса.

1. Основные параметры персонажа. Окошко, отображающее основные показатели нашего персонажа в битве – запас здоровья (HP) и запас фотоновой энергии (PP). Чуть выше пишется ник нашего персонажа, а также и уровень основного класса персонажа (Lv), сопровождаемый полосочкой набранного опыта.

Char_Window.jpg

2. Палитра умений. На палитре умений можно размещать любые активные умения, техники и предметы. Для всего перечисленного имеются слоты (от 1 и до 9 и 0), для фотоновых искусств есть отдельная палитра – та, что находится в центре, где размещаются до трёх фотоновых искусств с одной стороны и до трёх – с другой (по нажатии Shift).

Skll_Palette.jpg

3. Боевой чат (няшный чятик). Чат можно читать и в чат можно писать (желательно по-японски, иначе не тру).

Интерьер транспортного корабля.

4. Консоль вызова партнёров, воспользовавшись которой можно пригласить в локацию других НПЦ-персонажей, что может быть крайне полезно в некоторых квестах.
5. Терминал магазина, где можно купить исцеляющие и усиливающие предметы, которые можно использовать в ходе мисси, что ну очень полезно на ранних уровнях.
6. Телепорт в локацию. Это и есть выход в локацию. Оформлен он, действительно, достаточно странно – напоминает не столько портал, сколько бассейн. Чтобы попасть в квестовую локацию, нужно пробежать в проход и “нырнуть” в этот бассейн, сквозь который видны очертания выбранной локации.
Помимо этого, с другой стороны на корабле есть и другие приблуды (7-8), но пока-что они нам не особо интересны.
9. Это же наш персонаж! Вернее, мой персонаж.

Go_To_Mission.jpg

Ну вот мы и проделали половину пути. Попав, наконец-таки, в локацию, нам остаётся лишь выполнить задание, которое будет написано в  самом начале (“Quest objective”). Для первых локаций задания довольно простые, например “уничтожить враждебных обезьян” или “забить убегающих раппи” или “истребить дэганов”, которые выполняются простым убиением определённых мобов. А вот следующая половина пути заключается в непосредственном выполнении квеста – бегу по локации, истреблению мобов, поиску предметов и прочих интересных и не очень занятиях. Как и что делать зависит от задач квеста, которых великое множество, а элементы геймплея и механику я опишу в следующих гайдиках. Поэтому пока не будем в это углубляться.

Quest_Objects.jpg

Вообще, для успешного выполнения квеста желательно изучить информацию о квесте (хотя бы посмотреть картинки) в брифинге, где, кстати, есть много полезного, в том числе – и элементы сюжета.

Например, для самого первого квеста “Subdue Za Oodan” на уровне “Normal”, можно выяснить следующее:

Quest_Info.jpg

Брифинг квеста.

1. Название квеста. Здесь всё и так ясно.
2. Цели квеста. В данном случае – уничтожить враждебных обезьянок, которые вышли из-под контроля.
3. Тип квеста. В данном случае – постоянно доступный, перепроходимый неограниченное количество раз, предлагаемый самой организацией ARKS.
4. Детали квеста. Указывается локация (с картинкой), Варианты группового выполнения – в данном случае группа до 4х человек с приглашениями и НПЦ-партнёрами.
5. Ограничения. Как правило, ограничения накладываются на уровень. В данном случае нет ограничений, что радует.
6. Лимит. Обычно квесты имеют лимит по времени, но это не тот случай – можно находиться в локации столько, сколько захочется.
7. Наконец, самое вкусное: встречаемые враги и выпадающие предметы. Сверху есть изображения целевых, либо наиболее часто встречающихся врагов. Целевой моб, как правило, выведен в большое окошко, а также сверху пишется его название, в данном случае – “Za Oodan”, то есть та самая вышедшая из-под контроля обезумевшая  от гнёта или вседозволенности обезьянка. Выпадающие предметы приводятся ниже, что эта такое и зачем оно надо, наверное, очевидно. Именно за этим мы и ходим на квесты. Ещё ниже – нам даётся краткий брифинг миссии – в данном случае описывается ситуация с популяцией тех самых обезьянок, которые внезапно взбунтовались. Кстати, на условие поражения (“Failure”) в большинстве квестов внимания обращать не стоит, так как многие квесты можно повторять снова и снова без рестарта, даже если тебя загрыз злобный босс в пресловутой финальной зоне (“Final Area”).

По окончании квеста, нам будет выдан короткий отчёт о проделанной работе. А в зависимости от успешности выполнения всех задач нам будет выставлена оценка.

Quest_Results.jpg

Отчёт о результатах квеста содержит три страницы. На первой – информация о бое, то есть количество загубленных жизней ни в чём неповинных мобиков, а также количество реваншей, взятых выжившими друзьями и потомками убиенных мобов против нашего персонажа. На других страницах – весьма скучная для новичка информация, поэтому сейчас не будем её изучать. В самом низу нам присваивается оценка. Если извести мало мобов и много раз огребать, то оценка будет ниже. В принципе, оценка ни на что не влияет для простых квестов и ставится просто для порядка. Но для некоторых квестов, например, для бонусных квестов, оценка имеет решающее значение – от неё зависит, получишь ли ты весьма приятный бонус или нет.

В итоге можно сказать, что, в отличие от первой части, квесты в PSO2 жёстко структурированы, то есть существуют чётко выделенные квесты от ARKS, свободные квесты (Free Field), сюжетные квесты, бонус-квесты, ивенты и так далее. Тем не менее, как и в предыдущей части, квесты в PSO2 интересны, особенно ивентовые, которые происходят по определённому расписанию и в которых есть немалый шанс получить какую-нибудь редкую безделушки. Вообще, POS2 представляет довольно большую свободу действий, хотя и не имеет открытого мира. Поэтому, проходить сюжет, проходить побочные квесты, грайндить или прожигать время в лобби за танцами и зацикленными лобби-действиями – решать тебе.