Снова всем привет, мои дорогие читатели! Спасибо за поддержку моих статей высокой оценкой, мне очень приятно, я ценю это. Сегодня я хочу высказать своё мнение об игре от Парижской студии гейм-разработки «Quantic Dream», которые выпустили довольно кинематографичный проект в 2013 году под названием «Beyond: Two Souls». Это продукт относиться к жанру «психологический интерактивный триллер», в котором приняла участие одна из моих любимых актрис канадского происхождения - Эллен Пейдж, её внешность и была использована в игре, будучи применённой к главной героине. Как и в большинстве качественных психологических триллерах – здесь есть место дельным размышлениям, определённые идеи даже вдохновляют и наталкивают на определённые плодотворные мысли.
Перед нами классное интерактивное кино от создателей Fahrenheit и Heavy rain. На этот раз заметно меньше мрачности и больше экшена в сравнении с предыдущими играми. Сюжет интересный, держит в постоянном напряжении и позволяет сопереживать главным героям до самого конца, ну а картинка хорошая. Настолько было интересно узнать, чем все закончится. Несмотря на то, что игра 2013 года - проблем с устарелой графикой не наблюдается.
Не понравилось управление, т.к. приходилось переключится на слабый уровень, чтобы видеть стрелки куда направлять стик (без этой подсказки я так и не смогла справиться, видимо не хотела портить впечатление от повествования лишним муторным поиском активных элементов взаимодействия, поэтому не жалею). Играем мы за девушку по имени Джоди, которая имеет сверх силы (сверх-сущность). Сюжет погружает нас в ее нелегкую и временами страшную жизнь, повествование происходит обрывками из разных жизненных ситуаций героини и возраста.
В некоторых главах действительно много-много разветвлений, и именно поэтому, самое главное - выбирайте прохождение «ремикс» а не оригинал, в оригинале изначально вы будете играть в игру в той хаотичной последовательности глав, в которой их расставили на своё усмотрение разработчики, не по порядку, а в ремиксе же история рассказывается с самого детства Джоди.. Хорошо это или плохо, но временами некоторым возможно сложновато будет воспринимать все целостно, однако у меня не возникало никаких затруднений, т.к. я сериаломанка и привыкла к сложному сюжетному построению с флэшбеками и флэшфорвардами, а эта игра как раз и воспринимается как фильм.
Геймплей игры очень прост, играем либо за Джоди, либо за сущность. Взаимодействие с предметами происходит одним движением стика, что дополняет игру, но при этом не отвлекает от нарратива. Есть выборы по сюжету, как говорить, о чем и с кем, как поступить в той или иной ситуации, кого спасти и как закончить сюжет. Игра была пройдена не один раз и каждый раз было интересно играть, можно постоянно пробовать что-то новое и получать ачивки.
С недавним выходом этой игрушки на PC, я решила купить и поиграть снова, надеясь хотябы на некоторые незначительные улучшение. Питала к этой игре только позитивные эмоции при игре на PS3, еще во время выхода игры на эту консольку, да плюс я большой любитель жанра «интерактивное кино». Ну так вот, графику естественно подтянули, но вот анимация лица шикарная – заслуживает отдельного внимания и похвал в сторону разработчиков. Текстурки хорошо смотрятся, сама по себе графика приятная.
По мне так это вообще сильно недооцененный эксклюзив на прошлом поколении консолей, и я не знаю с чем это связано. Интересная подача увлекательного сюжета и, опять же, хорошо проработанные персонажи. А игра самих актеров очень хороша, обязательно надо играть с английской озвучкой, так как актеры прям таки душу вложили в эти роли, да и оригинальная озвучка намного лучше любой из предоставленных, тем более русской, как правило – так всегда. Однако это может стать проблемой для контингента, не обладающего английским в совершенстве, а значит их выбор в сторону родной озвучки – очевиден.
Не знаю почему некоторым Beyond: Two Souls не зашла, я лично с удовольствием прошла её несколько раз. И она напоминает Heavy Rain, на который, к слову, у меня вскоре будет обзорная статья. Но она так же по-своему затягивает и не отпускает. А то что история подаётся в режиссёрской версии в разброс - объясняется самим же сюжетом, понятие этого приходит во время продолжительной игры. Есть конечно некоторые неровности между выборами в сюжете, но это, в принципе, особо в глаза не бросается. Да и впечатление от прохождения не портит. В крайнем случае никто не мешает выбрать альтернативный вариант последовательности повествования. Спасибо всем за прочтение, надеюсь на вашу поддержку хорошей оценкой и теплым комментарием – мне это помогает и вдохновляет, до встречи!
Интересно
почемуто но мне эта статья по картинкам напоминает симс а так статья хорошая)
эта статья про кино?просто прочитала и там было написано перед нами классное интерактивное кино
Классная игра. Quantic Dream плохого не сделают)
Так держать, статья хорошая!