Дождь

Gem171

AdminJoshverd: monkeyspin emote (inline chat version)
unranked rank iconAlan (La_Pulga507): NO PUEDOOOOOOOO
SystemGamehag: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
AdminJoshverd: No worries @mo111 Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Redemptions can take a few hours to be processed
unranked rank iconmo111: Thanks for the help joshverd
novice rank iconMikado Game: How long is usally the Redemption pending?
AdminJoshverd: If you redeemed an item from the Shop, it's possible the price changed too much and you will need to re-redeem the item.
AdminJoshverd: Reach out to support and ask. It might take a bit for them to get back to you, but they are the only ones that can answer.
unranked rank iconmo111: Guys does anyone know why my redemption got rejected?
AdminJoshverd: Cash emote (inline chat version)
unranked rank icontonny nuñez rivero: rokspofe
unranked rank icontonny nuñez rivero: ee
SystemGamehag: 2 users received Gem58 from the Rain.
novice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconclaudia fuster: hi
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem63 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: yuh
unranked rank iconbrahim dje: ممكن تتبرعلي
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconbrahim dje: هلا
unranked rank iconkat loni: اسلام عليكم
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconRoAlKo Kwld: :(
unranked rank iconRoAlKo Kwld: straciłem chyba stare konto
unranked rank iconRoAlKo Kwld: ej chłopaki
Войдите, чтобы начать общение

60

0/160

(21 ratings)
Кликеры - накликай часть 1

Кликеры - накликай часть 1

Здраствуйте сегодня у меня необычная статья. Скорей более научная. ))))) Итак поехали!!!!!

И начну я с очень простого словарного определения что такое игра? Игра это непродуктивный вид деятельности мотивация которого лежит самом процессе. При этом разные люди воспринимают вот эту самую мотивацию от самого процесса по разному. Кто-то считает важнейшим элементом игры сюжет, там кто-то графику, кто-то боевую систему и перечислять еще долго можно. Но по факту хорошие игры хороши сразу по многим параметрам и где-то сознательно, где то подсознательно мы получаем удовольствие сразу от многих элементов игры. И один из таких элементов это сложность. Это не значит что чем сложнее играть тем она привлекательней. Но от преодоления трудностей в процессе геймплея мы получаем удовольствие. И даже предельно казуальные игроки если их спросить нравится ли им сложные игры обычно отвечают что - да сложность важно. Просто они подразумевают более низкий уровень сложности чем какие-нибудь условные хардкорные игроки. Однако существует категории безумно популярных игр в основе геймплея которых лежит даже не простая а  примитивнейшая одноклеточная система геймплея. Это кликер или понаучному инкрементные игры. Помните да базовое определение геймплея - это элемент игры которые обеспечивают интерактивное взаимодействие игрока собственно с самой игрой. И в случае с кликерами: геймплей - это монотонная тыканья одной единственной кнопки ну или пальцем по экрану смартфона и планшета там. А теперь давайте немного почешем головку и осознаем самое удивительное: даже если во время тыканья на экране не будет происходить ничего кроме изменения цифр, но по определенному алгоритму многим людям весь этот приметив все равно будет интересен.

Да, в кликеры играют миллионы десятки и даже сотни миллионов людей. Почему так происходит? Чем кликеры так привлекательны? Откуда вообще у этого ада растут ноги?  Давайте помогу разобраться.

Для начала базовый посыл - кликеры как бы некоторых не поносили, это чистая, голая, первозданная игровая механика. Механика гринда. А это механика в том или ином виде есть в большинстве современных игр. Иногда она замаскирована, глубоко зарыто. А иногда представлены в очевидной форме. Но суть в том что гринд много где есть. Вы совершаете какое-то действие в игре и получаете награду в виде прироста каких то характеристик персонажа, оружие, ресурсов, что-то еще не важно. При этом в гринде  важен один веселый фактор: чем дальше, тем больше усилий нужно потратить чтобы получить тот же самый прирост характеристики. Или можно сказать наоборот при приложении тех же усилий вы каждый раз получаете относительно меньший прирост характеристик по отношению к предыдущему приросту.

WXesVticOv9ZG0g0iqiI8bGjWabc0S.jpg

К примеру гринды в ММРПГ такие как WOW

И тут подумаем хорошенька подумаем извилинами. В основе функционирование нашего мозга заложен важный зеркальный принцип. Это боязнь потерь и желание накопить. С точки зрения нейрофизиологии существует масса довольно сложных обосновании этого механизма. А вот с точки зрения эволюции все предельно просто. Утрата важного ресурса это минус к выживанию, накопление соответственно плюс. А поскольку мы своей высшей нервной деятельности спокойной оперируем понятием чисел и счета, то для нас основной показатель накопление это увеличение чисел, а показатели утраты их уменьшения. Но в целом от животных это на самом деле мало чем отличается. Какая то там мышь  тащит в норку зерно, прячет его там и бежит за новым зернышком. Накопил на зиму выжил, не накопил goodbye. Причем верхнего регулятора вот сколько максимально нужно накопить для выживания у живых организмов чаще всего нет.  Потому что в природе редко получается накопить слишком много. Полезные ресурсы весьма ограничены, а если ресурсов какой-то момент становится очень много то организм резко размножаются и очень быстро на всех опять не хватает. Так что какая-нибудь мышь будет набивать норку зернышками до победного. Пока сама там не перестанет  помещаться или не сожрет его какой нибудь  пустельга или сорокопут.

mMATfzNZc303ulv1lWQaGp1YxH9vPU.jpg
Пример таких игр - Sakura Clicker

Так и у нас - мы хотим, нам приятно когда числа увеличиваются бесконечно. Даже есть это просто вот голые числа ни к чему не привязаны. Потому что это задействует в нашем мозге примерно те же самые процессы поощрения, что и при сборе по-настоящему важных ресурсов. Более того если возможность накапливать по-настоящему важные ресурсы ограничены: например денег - мы сидим на очень небольшой зарплате и возможности подзаработать нет. Накапливать на в равно хочется, поэтому мы сублимируется и можем получать удовольствие от увеличения чисел даже в самой примитивной игре. Я бы даже сказал особенно в примитивной. Потому что там увеличение чисел максимально наглядно. Но это еще не все. Продолжение во второй части