Дождь

Gem218

novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: drake emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem225 from the Rain.
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f60a emote (inline chat version)
unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
unranked rank iconmo er sort: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

38

0/160

(109 ratings)
Основа каждой стратегии - это экономика.

Основа каждой стратегии - это экономика.

Война Племён - начало очень важно. На примере Племён попытаюсь пояснить наиболее приемлемый стиль игры с которым ниже рейтинга хорошего игрока вы никогда не упадёте. Не претендую на статус истины в последней инстанции, но постараюсь всё доступно аргументировать. Доброго дня всем. Несколько раз начинал играть в Войнy Племён, дольше всего развивал аккаунт 2 года, дошел до 2 млн. баллов, но если честно, то так далеко может дойти только тот, кому эта игра по настоящему придётся по душе. Проводить ежедневно по несколько часов за занятием, да же если оно тебе очень нравится, сложно. Не каждый найдёт столько времени и сил, упорства. Тем более, если с самого начала пошло не очень - то проблемы с врагами в округе будут всегда по одной простой причине: ты их не прижёг зелёнкой пока они не начали расти :) . Ну это, конечно же шутка, а если серьезно, то начало в Племенах самое важное. Хороший старт отвадит любого фермера от вашей деревушки. Смысл атаковать вас и, возможно, потерять войска, если в округе полно мелких деревень почти без охраны. Случаются, конечно, "малыши" на которых и большой отряд остаётся навечно на пиках и порубленный мечами, но это скорее исключение, а не о исключениях я попытаюсь здесь рассказать.

Стратегии, за редким исключением, выигрываются не армией, а экономически - это первый пункт, который следует запомнить. Любую армию надо содержать(нанять), улучшения делать, деревню/город развивать. Думаю ничего сильно нового я не сказал, но тем не менее повторю - экономика является основой игры в Племена, как и в большинстве стратегий.
Есть противоположенное мнение, что получать сырье грабя соседние деревни является более эффективным. Оно также верно, но не до конца. Вам изначально нужно определиться на что сделать ставку и как развиваться. Ориентиром всегда будет то количество времени, которое вы сможете посвятить игре. Для всех тех, у кого есть обязанности и обязательства в реальном мире, будь-то работа или школа, экзамены или сессия - вариант построения игры на грабеже округи нереален. Почему?
Во-первых потому, что если вы потеряете армию на каком-нибудь "малыше", который не очень-то рос, но за то не забывал нанимать войска и строить стенку? Здесь также следует помнить, что на игроках с малым количеством очков уровень атаки в % уменьшается пропорционально к тому, на сколько вы больше его. На практике, если потерять значительное количество войск, то развитие набеговой экономики задерживается, а сырье в вашей деревне не производится в достаточных количествах, потому что вы его на развивали уповая на грабеж.
Во-вторых, экономика основанная на налётах на соседей требует присуствия на аккаунте ежедневно. Если выходные затянутся, пиши пропало, а несколько дней без грабежа будет означать, что "у пана-атамана нима залатога запасу".

Подводя резюме первой части - если вы как и я любите покликать в племена или другую браузерную стратегию, но не имеете столько времени, чтобы сидеть постоянно на аккаунте, развивать экономику самое оно. В следующей части постараюсь дать более точные ориентиры на то, что и как делать на начальном этапе.
Основа каждой стратегии - это экономика.