Война Племён - начало очень важно. На примере Племён попытаюсь пояснить наиболее приемлемый стиль игры с которым ниже рейтинга хорошего игрока вы никогда не упадёте. Не претендую на статус истины в последней инстанции, но постараюсь всё доступно аргументировать.
Доброго дня всем. Несколько раз начинал играть в Войнy Племён, дольше всего развивал аккаунт 2 года, дошел до 2 млн. баллов, но если честно, то так далеко может дойти только тот, кому эта игра по настоящему придётся по душе. Проводить ежедневно по несколько часов за занятием, да же если оно тебе очень нравится, сложно. Не каждый найдёт столько времени и сил, упорства. Тем более, если с самого начала пошло не очень - то проблемы с врагами в округе будут всегда по одной простой причине: ты их не прижёг зелёнкой пока они не начали расти :) . Ну это, конечно же шутка, а если серьезно, то начало в Племенах самое важное. Хороший старт отвадит любого фермера от вашей деревушки. Смысл атаковать вас и, возможно, потерять войска, если в округе полно мелких деревень почти без охраны. Случаются, конечно, "малыши" на которых и большой отряд остаётся навечно на пиках и порубленный мечами, но это скорее исключение, а не о исключениях я попытаюсь здесь рассказать.
Стратегии, за редким исключением, выигрываются не армией, а экономически - это первый пункт, который следует запомнить. Любую армию надо содержать(нанять), улучшения делать, деревню/город развивать. Думаю ничего сильно нового я не сказал, но тем не менее повторю - экономика является основой игры в Племена, как и в большинстве стратегий.
Есть противоположенное мнение, что получать сырье грабя соседние деревни является более эффективным. Оно также верно, но не до конца. Вам изначально нужно определиться на что сделать ставку и как развиваться. Ориентиром всегда будет то количество времени, которое вы сможете посвятить игре. Для всех тех, у кого есть обязанности и обязательства в реальном мире, будь-то работа или школа, экзамены или сессия - вариант построения игры на грабеже округи нереален. Почему?
Во-первых потому, что если вы потеряете армию на каком-нибудь "малыше", который не очень-то рос, но за то не забывал нанимать войска и строить стенку? Здесь также следует помнить, что на игроках с малым количеством очков уровень атаки в % уменьшается пропорционально к тому, на сколько вы больше его. На практике, если потерять значительное количество войск, то развитие набеговой экономики задерживается, а сырье в вашей деревне не производится в достаточных количествах, потому что вы его на развивали уповая на грабеж.
Во-вторых, экономика основанная на налётах на соседей требует присуствия на аккаунте ежедневно. Если выходные затянутся, пиши пропало, а несколько дней без грабежа будет означать, что "у пана-атамана нима залатога запасу".
Подводя резюме первой части - если вы как и я любите покликать в племена или другую браузерную стратегию, но не имеете столько времени, чтобы сидеть постоянно на аккаунте, развивать экономику самое оно. В следующей части постараюсь дать более точные ориентиры на то, что и как делать на начальном этапе.
Очень прикольная игруха... На графику современности сойдёт...
Хорошая игра но мне не очешь понравилась(
Очень интересная статья + Мне нравится стратегии
Хорошо что игру не надо скачивать а можно играть прямо в баузере
Я бы добавил к этому еще одно: помимо экономики тогда уже стоит делать упор на оборону, а не на атаку, т.к. ваши ресурсы тоже являются лакомым кусочком для налётчиков!
Я бы добавил к этому еще одно: помимо экономики тогда уже стоит делать упор на оборону, а не на атаку, т.к. ваши ресурсы тоже являются лакомым кусочком для налётчиков!
Игра будет интересна любителям пошаговых боёв в стиле Аниме. Многие механики взяты из Genshin Impact, другие же выглядят хорошо и свежо!
Заинтересовало
Очень хорошая статья .Лично мне понравилось .удачи
Скринов явно не хватает