• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    odisen Flag ru

    3 года назад

    Адепт

    odisen badge
    odisen avatar
    Город
    Москва
    Возраст
    23

    Сундук

    Нет предметов в инвентаре

    Руны

    Призы

    Последние действие пользователя

    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Кристальный Сундук и выйграл 25 Soul Gems.
    3 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Кристальный Сундук и выйграл 25 Soul Gems.
    3 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл VIP Сундук II и выйграл Age of Wonders III VIP.
    3 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл VIP Cундук и выйграл Amnesia - Collection.
    3 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл VIP Сундук и выйграл Planets Under Attack VIP.
    3 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Steam Daily Chest и выйграл 5 Soul Gems.
    3 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Mobile Giveaway Chest 2020 и выйграл Руна Ансус.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Сундук Fortnite и выйграл 10 Soul Gems.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Weekly Chest и выйграл Руна Манназ.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    Прокомментировал эту тему Conan Exiles.
    4 года назад

    Сейчас я расскажу про ранее популярную игру Conan Exiles.


    Геймплей

    Как бы это банально не звучало, но в игре про выживание нужно выживать. Мы появляемся посреди пустыни возле какого-то здоровенного камня буквально в лоскутах, а дальше — только от вас зависит, что будет дальше. Нам сразу дают наводящие задания, чтобы вы могли двигаться в более-менее правильном направлении, ведь это довольно многогранная игра, промахнуться может каждый.

    20180514122154_1.jpg

    Например, сначала мне дали задание вскарабкаться по монументу, потом найти воду и еду, после этого попросили построить небольшой ночлег. В ходе такого вот обучения вы будете познавать мелкие особенности виртуального мира и получите истинное наслаждение от того, что вы теперь знаете и умеете.

    20180514123329_1.jpg

    Первым делом нужно накопить дерева и камней для создания первых инструментов — топора и кирки. С этими двумя средствами добычи ресурсов вы можете накапливать средства для постройки большого дома. Или не очень, как вам больше понравится. Например, я построил самый обычный домик с крышей, чтобы там поставить свою койку и некоторые элементы, которые мне необходимы для повседневной жизни. Дальше у нас начинается более глубокое развитие и изучение массы предметов.

    20180514131730_1.jpg

    В игре вам нужно есть, пить воду, таскать тяжести и иногда сражаться с людьми (если сервер PvP) и местной живностью. Я не могу объяснить почему, но процесс затягивает настолько сильно, что я не мог оторваться, чтобы написать хотя бы строчку обзора. Это круто, это увлекает и затягивает на весьма длительный период. Думаю, игровой процесс вам точно понравится.

    Развитие

    На протяжении всей игры вы будете постепенно развиваться и улучшаться. С повышением уровня у вас открываются новые умения, а если прокачивать характеристики в одном направлении, то вы получите специализацию. Условную, конечно же, но если все вкладывать в силу и ловкость, то в драке вы будете наносить много урона, тогда как во всех остальных занятиях будете проигрывать остальным.

    20180514123949_1.jpg

    Помимо навыков, у нас есть древо построек. Вы вкладываете очки и получаете возможность построить какой-то крутой дом, обставить его дорогой мебелью и потом радоваться, делать скриншоты и просто находится внутри этой виртуальной роскоши. Или можно все вкладывать в развитие оружия и потом казнить таких вот декораторов. Каждый сам выбирает себе путь и движется по нему.

    Я настоятельно советую во время развития уделять внимание постройках и ремеслам для добычи ресурсов и постройки зданий. Рано или поздно ваших умений делать крутые мечи станет мало, а жить в лачуге из камня и дерева будет не очень круто. Всегда старайтесь максимально равномерно двигаться в плане развития, чтобы не отставать по определенным параметрам.

    Оптимизация

    Удивительно, но игры в этом жанре обычно получают ужасную оптимизацию и играть в них банально невозможно. Я уже играл не в одну игру такого рода, где на минимальных настройках получаешь 30 кадров, и то с проседанием, и играешь через силу. Здесь на самых максимальных настройках графики я получил 60 кадров в секунду, пару раз проседало до 58 кадров, но это не критично.

    Для большинства пользователей это будет отличная возможность попробовать себя на рынке «выживалок». Здесь действительно красочный и увлекательный виртуальный мир, который даже на компьютере среднего уровня удивляет своей красотой. На более мощном железе можно получить даже больше, а если вы играете в 4К, то виртуальный мир вас точно поразит.

    20180514124858_1.jpg

    Собственно, за это хотелось бы похвалить разработчиков отдельно. Они создали шикарный проект, который работает стабильно, не вылетает и не нагружает систему свыше нормы, при этом графика в игре отличная, виртуальный мир огромен. Не могу даже представить как трудно создать такого рода проект, где карта размером с материк без экранов загрузки работает без сучка и задоринки. За это точно ставим жирный лайк.

    Боевая система

    Разработчики, видимо, создавали игру для геймпада, так как множество действий мышкой делать не совсем привычно. Не могу сказать, что неудобно, но непривычно — подходящее слово. Например, колесо действий явно делалось для управления на консоли, боевая система тоже местами на клавиатуре с мышкой требовала особых навыков.

    20180514130112_1.jpg

    С другой стороны, я играл на клавиатуре с мышкой и вообще не ощути дискомфорта. Воевать удобно, есть ощущение обладания оружием. В плане строительства вообще никаких вопросов — делать каменные замки довольно просто, я научился крышу ставить со второй попытки. Хорошее управление — важная составляющая проекта, ведь мы сюда заходим расслабится и попробовать себя в роли выжившего, значит нужно максимум удобства в пальцах.

    Итог: 9/10

    Я всегда являлся большим противником игр данного жанра. Главная причина — они выходили из режима раннего доступа по несколько лет, что дико раздражало и отбивало все желание играть. Данный проект вышел из раннего доступа намного раньше, оптимизация на отличном уровне, в игре есть масса занятий для всех типов геймеров, плюс тьма сервером и приятная графика. Если вы любите воевать и вам не хочется строить большие замки, то просто берете в руки меч и караете всех подряд, пока вас не съест какой-то здоровенный крокодил. Если хотите строить дома и целые города — копите ресурсы спокойно, слушайте музыку в фоне и наслаждайтесь. Это шикарный вариант для тех, кто любит жанр, хочет играть один или с друзьями, и хочет полноценный продукт.
    Удачи в игре!

    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Сундук XBOX и выйграл Руна Тиваз.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Сундук Св.Николая и выйграл Two Worlds Epic Edition.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Сейф Бандита и выйграл Cyber Fight.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    Прокомментировал эту тему Обновление 6.5.
    4 года назад

    Что добавили в обновлении 6.5


    Вот оно. Обновление, которое спасёт Хоррорштадт от полночных чар и вернёт всё (почти всё) на круги своя. В этой версии мы переработали интерфейс, добавили камуфляж и аватары, улучшили характеристики премиум машин. А ещё кто-то подвигал ползунки яркости, контрастности и насыщенности — и определённый день недели стал гораздо темнее.

    В Ангаре новый интерфейс

    Обновлён дизайн многих экранов, добавлены анимации, упрощён доступ к важным функциям. Ключевые изменения:

    • Главное меню теперь всегда открыто и располагается слева в виде иконок. Стало проще попасть в нужный раздел и заметить обновления благодаря красным индикаторам. В меню слева можно найти: профиль, новости и уведомления, дерево исследований, боевые задачи, хранилище, кланы, взводную игру, турниры, сообщества и настройки.
    • Под аватаром в левом верхнем углу добавлено отображение текущего рейтинга игрока и соответствующей ему лиги.
    • В карусели танков техника теперь сортируется от большего уровня к меньшему, а кнопка с фильтрами находится справа.
    • Доработано меню с фильтрами танков. Фильтры элитной и неэлитной техники теперь отделены от типа техники (исследуемая, премиум, коллекционная), появился счётчик отфильтрованных машин.
    • На экран оснащения техники добавлены вкладки «Улучшения» и «Экипаж». Теперь информация об укомплектованности выбранной машины и все возможные действия с ней доступны в одном месте.
    • Поиск клана, смена игрового имени, реплеи и список полученных наград теперь находятся на экране профиля.
    • Уведомления в верхней части экрана стали компактнее и больше не перекрывают собой эту часть экрана целиком.

    На самом деле доработок гораздо больше, но, как говорится, лучше их один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Оставшиеся нетронутыми экраны и элементы интерфейса изменятся в будущих обновлениях.

    Изменения техники

    • WZ-113, WZ-121 и M4A1 Revalorisé: увеличен урон.
    • WZ-120: уменьшено время перезарядки и сведения.
    • Chieftain/T95: усилено бронирование и увеличена бронепробиваемость.
    • T95E2 и Churchill Mk. VI: усилено бронирование.
    • Изменена доходность исследуемых танков III уровня.
    • Увеличена стоимость исследуемых машин IV уровня в кредитах.
    Существенно снижена стоимость разблокировки оборудования для техники I–V уровней.

    Внешний вид и аватары

    • Добавлен легендарный камуфляж «Рычащий» для E 50 Ausf. M за 2550.
    • Добавлен редкий камуфляж «Дыхание стихий» и «На пределе» — победители конкурса камуфляжа. Стоимость от 42 000 до 600 000 в зависимости от уровня техники. Пополняется бесплатно.
    • Добавлен редкий камуфляж «Древняя реликвия», а также вновь доступна для покупки «Железная выдержка». Стоимость — от 65 до 750 в зависимости от уровня техники. Пополняется бесплатно.
    • Следующие боевые раскраски больше недоступны для покупки: «Паутанковая сеть», «Тыквенный замес», «Живучий», «Ракетный залп», «Ракетный арсенал», «Гром и молния».

    Отутюжьте носовой платок, заварите ромашковый чай и начинайте мять антистрессовую игрушку. Готов эмоциональный набор аватаров!

    emotional-avatar-01.png emotional-avatar-02.png emotional-avatar-03.png emotional-avatar-04.png emotional-avatar-05.png emotional-avatar-06.png emotional-avatar-07.png emotional-avatar-08.png emotional-avatar-09.png emotional-avatar-10.png

    Временные версии новых аватаров можно найти в бонусных контейнерах в магазине. Постоянные доступны в контейнере «Базовый недельный запас» за выполнение боевых задач, а чуть позже — ещё и в «Контейнере с аватаром» в магазине.

    Доработки и исправленные ошибки

    • Оптимизированы погодные эффекты на картах «Химмельсдорф», «Зимняя Малиновка» и «Канал». Теперь они не так сильно влияют на FPS.
    • Добавлена нашивка «Урон с вашей помощью». Она выдаётся, когда союзник наносит урон противнику, которого вы обездвижили, сбив ему гусеницу, или о котором передаёте разведданные своей команде.
    • Обычная: суммарный урон составил менее 30% прочности вашего танка.
    • Редкая: суммарный урон составил от 31% до 50% прочности вашего танка.
    • Эпическая: суммарный урон составил от 51% до 70% прочности вашего танка.
    • Легендарная: суммарный урон составил 71% прочности вашего танка или более.
    • Подсветка зон пробития в снайперском режиме теперь учитывает снижение бронепробиваемости осколочно-фугасных снарядов от оборудования «Защитный комплекс +».
    • Эффект отрывающейся башни реализован для всей башенной техники, кроме ПТ-САУ и танков «Могильщик», Matilda и Cruiser Mk. III.
    • Исправлена ошибка, из-за которой маркер полученного урона в бою мог отображаться с некорректным направлением.
    • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выйти в бой после роспуска взвода в ситуациях, когда командир взвода выбирал рейтинговый бой.
    • Под иконкой Stridsvagn 74A2 теперь отображается шведский флаг.
    • Исправлен индикатор заряженных снарядов для «Хелсинга». Теперь отображаются два зелёных снаряда вместо одного красного.
    • Краткое название танка M4 расширено до M4 Sherman.
    • Изменены УВН для «стоковой» башни танка B1, чтобы ствол больше не проваливался сквозь корпус.
    • Сообщение о выполнении боевой задачи на сбитие гусеницы теперь приходит во время боя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой прочность танка в реплеях могла отображаться некорректно.
    • В настройки ПК-версии добавлена опция «Полноэкранный режим».
    • Доработаны различные экраны, уведомления и описания.
    • Исправлены общие ошибки и решены проблемы с падением клиента.

    odisen badge
    odisen avatar
    Прокомментировал эту тему Grand Theft Auto Online.
    4 года назад

    Разработчики из Rockstar Games редко дают интервью, но иногда и им хочется высказаться и побеседовать о своём самом успешном детище. Один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) поговорил с журналистом PC Gamer о прошлом, настоящем и будущем GTA Online, мультиплеерного режима Grand Theft Auto V.


    Открытые миры

    По словам Нельсона, изначально задачей коллектива было сделать так, чтобы в онлайне GTA ощущалась так же, как в сюжетной кампании, и в мультиплеере сохранился тот же уровень качества. «Основой стали созданные нами архитектура, география и механики, и мы хотели предложить настолько же большое количество развлечений, чтобы в дальнейшем добавлять новые возможности», — начал Нельсон.

    Для Rockstar важно предлагать аудитории живые открытые миры, в которые можно погрузиться с головой и оказаться свидетелем каких-то интересных историй — будь то в одиночной кампании или в онлайне. Поэтому были созданы комплексные системы погодных явлений, трафика, прохожих и многого другого, благодаря чему у игроков появляется огромная свобода в создании интересных, даже уникальных ситуаций.

    «Когда мы начинаем переносить наши миры в мультиплеер, мы понимаем, в какие стороны можно по-новому их развить, — объясняет Нельсон. — Позволяя пользователям находиться друг рядом с другом и вводя развлечения вроде ограблений, мы помогаем игрокам создавать собственные истории, и со временем они всё сильнее привязываются к этим локациям».

    Постоянное развитие

    Grand Theft Auto Online существует с 2013 года, и самая ранняя версия режима, появившаяся на PlayStation 3 и Xbox 360, кажется куда менее масштабной, нежели нынешняя. Поначалу делать там было практически нечего, зато теперь есть забавы на любой вкус — от обычных гонок и торговли оружием до совместных ограблений банков.
    «В начале пути мы примерно так и представляли себе GTA Online, но за шесть лет (даже больше, если считать время, прошедшее с зарождения идеи) режим развился в направлениях, о которых мы даже не думали, — признаётся разработчик. — Игроков можно поделить на несколько отдельных групп, которым в GTA Online интересны разные вещи, ради которых они в неё приходят. Поэтому мы начали выпускать обновления, которые рассчитаны на каждую из этих категорий пользователей».

    За шесть лет GTA Online получила 31 обновление. Какие-то из них добавляли лишь новые предметы одежды, автомобили и мелкие развлечения, а другие, как «Ограбления» в 2015 году, полностью меняли игру. «Со временем мы становились всё увереннее, осознавая, что аудитория поймёт, как те или иные изменения впишутся во вселенную GTA Online. Это позволяло нам создавать всё более безумные обновления», — говорит Нельсон.

    Достаточно вспомнить хотя бы апдейт «Лихачи и трюкачи», добавивший полтора десятка каскадёрских гонок с трубами, эстакадами и трамплинами. Хотя одиночную кампанию GTAV трудно назвать реалистичной, многое в ней кажется более приземлённым и поддаётся логике. В GTA Online же разработчики могут творить всё что угодно, и порой абсолютно неважно, есть ли в этом какой-то смысл.

    Нельсон добавил, что для Rockstar всегда было необходимо сделать мультиплеер не менее насыщенным, чем кампания. «Важнее всего добиться того, чтобы игрок всегда чувствовал себя в гуще событий, был важной частью всего происходящего вокруг. Особенно это касается высокоуровневых испытаний вроде ограблений. Нужно создавать такие развлечения в открытом мире, где на одних и тех же улицах встречаются люди, живущие в реальности очень далеко друг от друга», — сказал он.

    Что же ждёт GTA Online в будущем? Планируют ли разработчики останавливаться? Вовсе нет. «Наши планы обычно расписаны на год вперёд, но нам хочется иметь возможность быстро реагировать на какие-либо изменения, — сказал в заключение Нельсон. — Поэтому все карты перед игроками мы не раскрываем. Могу лишь сказать, что совершенно новых идей у нас очень много. Спустя шесть лет мы наблюдаем рекордные показатели активности и невероятно благодарны всем, кто всё это время нас поддерживал. У нас есть интересные задумки, которые будут реализованы уже под конец года и после него.

    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Fall Mobile Giveaway Chest и выйграл Руна Ансус.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    Принял участие в раздаче GreedFall | Batman: Arkham Collection | Playerunknown's Battlegrounds |
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    открыл Weekly Chest и выйграл Руна Манназ.
    4 года назад
    odisen badge
    odisen avatar
    Прокомментировал эту тему читерство в играх.
    4 года назад

    Их крайне редко найти можно

    odisen badge
    odisen avatar
    Прокомментировал эту тему Как вы относитесь к "Сэду".
    4 года назад

    Сед ,ну такое

    Знакомые

    Последнее во что играл

    Star Stable

    Star Stable - аркадная игра, предназначенная главным образом для девочек. В ней пробуем вжиться в роль молодой дамы, проводящей время на острове Jorvik, на котором все, можно сказать, помешаны на лошадях.Сам остров, согласно легенде, сформировался, когда сияющая звезда упала на эти прежне бесплодные, безжизненные земли. Из упавш...

    Warface

    Please keep in mind that the offer is ONLY for the new users! Warface - это бесплатная игра FPS, созданная известной студией Crytek. Если Ты знаком с такими названиями, как Far Cry или Crysis, то Ты наверняка знаешь, чего ожидать от этого издателя - чистое действие!Появился Новый Мировой Порядок, и Тебе решать, какая из сторон п...

    Pirates of the Caribbean: ToW

    Pirates of the Caribbean: ToW - это бесплатная стратегическая игра для мобильных телефонов, в которой вы будете играть роль капитана, командующего не одним флотом! Капитан Джек Воробей ждет вас! Присоединяйся к экипажу, возьми поводья и отправляйся к морю! Стройте мощные корабли, которые отлично подходят для морских сражений. Со...

    Знакомые (1)