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    DiegoxD345 Flag mx

    2 years ago

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    Commented subject sobrevive al asesino (Roblox).
    2 years ago

    Es muy buen juego oa verdad me encanta y lo recomiendo

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    2 years ago

    esta bueno me siervio, grande

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    Commented subject War Thunder .
    2 years ago

    War Thunder es un videojuego free-to-play de combate vehicular multijugador desarrollado y publicado por Gaijin Entertainment. Anunciado en 2011, fue lanzado por primera vez en noviembre de 2012 como una beta abierta con un lanzamiento mundial en enero de 2013; tuvo su lanzamiento oficial el 21 de diciembre de 2016.[11][7] Tiene un formato multiplataforma para Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y Shield Android TV.


    Modos de juego
    El juego cuenta con tres modos de juego, en todos los cuales los dos equipos comienzan con un número de "tickets", y ciertas acciones reducen los tickets de los equipos enemigos hasta que uno de ellos no tiene ninguno. Si no quedan jugadores en un equipo, ese equipo perderá inmediatamente. En las batallas terrestres y navales, el objetivo principal suele ser capturar y mantener puntos estratégicos (es decir, "el rey de la colina"), o capturar completamente los puntos enemigos (es decir, "capturar la bandera"). Esta no es una descripción exhaustiva de cada modo de juego, y hay muchos detalles exclusivos de cada modo de juego.

    Batallas Arcade
    Las batallas arcade (también conocidas como "arcade" o "AB") son un modo de juego de ritmo rápido con muchas ayudas para el jugador que facilitan el juego. La mayoría de los vehículos reciben una potencia de motor extra, y los tanques tienen una mayor velocidad de desplazamiento de la torreta. Los marcadores están encendidos en casi todo momento, mostrando a los jugadores dónde están los enemigos. La nación elegida por el jugador no afecta a los enemigos con los que se puede encontrar; puede luchar contra el mismo vehículo con el que está jugando. Mientras se juega con un tanque, un marcador visible en la mira del francotirador indicará dónde caerá el proyectil seleccionado y se colorea de verde, amarillo o rojo dependiendo de si puede o no penetrar el blindaje del tanque enemigo. Las batallas aéreas tienen una variedad de modos de batalla con diferentes objetivos, pero normalmente, el jugador puede recurrir a cumplir el papel histórico de su avión, como el ataque a tierra o el combate aéreo. Los aviones en este modo de juego pueden recargar sus armas mientras están en el aire. Los jugadores tienen exactamente 3 reapariciones por batalla en los modos de juego terrestres, y tantas reapariciones como aviones tengan disponibles en las batallas aéreas.

    Batallas realistas
    Las batallas realistas (también conocidas como "realistas" o "RB") son un modo de juego ligeramente más lento que el arcade. Los vehículos tienen sus características históricas, como la potencia del motor y la velocidad de desplazamiento de la torreta, o para los aviones, la velocidad de ascenso y la velocidad de giro. En las batallas terrestres, los marcadores sólo identifican a los jugadores amigos. Aunque los tanques pueden disparar y golpear a los tanques amigos, es imposible dañarlos realmente. A diferencia de las batallas terrestres de arcade, no hay un número definido de spawns; para poder reaparecer, el jugador debe haber ganado previamente suficientes "puntos de spawn" completando objetivos. Si un jugador lo hace bien en una partida, recoge más puntos de spawn y, por tanto, puede desovar más en una partida. Si se consiguen suficientes puntos, se puede desovar en un avión para proporcionar apoyo aéreo cercano en las batallas terrestres. Para utilizar un avión, el jugador debe haber investigado y comprado el avión y tenerlo en su hangar. El avión tendrá sus estadísticas de batallas realistas. Las batallas aéreas tienen de nuevo una variedad de modos de juego, pero como los jugadores sólo tienen 1 spawn, es casi seguro que hay un objetivo para el avión seleccionado por el jugador disponible, como el combate aéreo o la destrucción de bases terrestres con bombas. Se aplican varias limitaciones a los aviones, como el sobrecalentamiento de los motores, el exceso de velocidad que provoca un fallo estructural del fuselaje y los alerones o el tren de aterrizaje que se destrozan al intentar desplegarse a gran velocidad. Tampoco hay forma de recargar las armas de un avión, salvo aterrizando en una base de aeródromo.

    Batallas de simulador
    Las batallas de simulador (también conocidas como "sim", "simulador" o "SB") son un modo de juego mucho más lento basado en gran medida en batallas realistas. Todos los vehículos se comportan de forma idéntica a como lo harían en batallas realistas. No hay marcadores para el equipo enemigo o amigo. En las batallas terrestres de este modo, los tanques pueden matar a las unidades amigas, por lo que es importante saber distinguir los tanques amigos de los enemigos. En este modo, está garantizado que un equipo tendrá tanques de una sola nación, y los tanques aliados sólo pueden distinguirse de los enemigos identificando dicho tanque y sabiendo a qué nación pertenece. Los jugadores se ven obligados a situarse en la vista del comandante, normalmente por encima de la cúpula del mismo. Las batallas arcade y realistas utilizan un formato de "batalla aleatoria", en la que puede participar cualquier vehículo del árbol tecnológico de la nación. En el simulador, hay una lista predeterminada de vehículos para cada bando. Los jugadores empiezan con un número de puntos de aparición, y la elección de un vehículo les quita un número determinado. No hay forma de reponer los puntos de spawn; en general, los jugadores pueden elegir un tanque medio 3 veces antes de no tener más spawns. Las batallas aéreas del simulador se realizan a través de "Confrontación duradera", un formato mucho más largo con una amplia variedad de objetivos para cualquier tipo de avión dentro de un determinado rango de "Clasificación de batalla" (BR). Los jugadores se ven obligados a situarse en la vista de la cabina, y si el avión tiene artilleros, como en un bombardero, el jugador puede alternar entre estas dos vistas. Los controles se basan en un joystick de ratón, en el que el movimiento del ratón corresponde al movimiento del joystick o del yugo en un avión real, a diferencia del vuelo en Arcade o Realista en el que el ratón simplemente apunta al avión y controla su actitud.

    Eventos
    Los eventos en War Thunder proporcionan misiones personalizadas, normalmente basadas en uno de los tres modos de juego principales, pero con ajustes alternativos en cuanto a vehículos permitidos, especificaciones de la misión, etc. Algunos ejemplos son la recreación de batallas históricas restringiendo los vehículos disponibles (por ejemplo, la Batalla de Inglaterra).

    Tradicionalmente, los desarrolladores preparan eventos poco convencionales para el Día de los Inocentes. En 2021, Gaijin celebró dos eventos, "Tailspin" y "Warfare 2077". Tailspin era un modo de juego que tenía lugar en un mapa llamado "Cape Somerset bay" que tenía un estilo artístico de dibujos animados. Los jugadores tomaban el control de nuevos aviones de la facción "República de Piratas Aéreos"[25] Warfare 2077 era un modo de juego futurista que tenía lugar en el mapa "Launch Facility" y permitía a los jugadores tomar el control de tanques y aviones futuristas[26] En 2020, Gaijin cambió el nombre del juego a "Space Thunder" e introdujo las batallas espaciales. [27] El evento de 2019 llamado "Trueno de la Tierra" es un evento para el Día de los Inocentes de 2019 en War Thunder en el que tiene lugar en una ciudad americana ficticia llamada "Green Hills" en la que los jugadores pueden jugar con ovnis.[28] El evento de 2018 llamado "Trueno Silencioso" estaba basado en el agua, con submarinos. Para 2017, War Thunder hizo jugables los carros de combate principales de rango IX y los helicópteros de ataque. Para 2016, antes del anuncio de la actualización de las fuerzas navales, War Thunder ofreció veleros jugables del siglo XVIII que luchaban en el Caribe[29] El año anterior, un nuevo modo de juego llamado "Batallas irreales" presentaba tanques de goma inflados que disparaban patatas y zanahorias. [30] Otros ejemplos notables son "March to Victory", que introducía mechas jugables compuestos por partes de tanques;[31] "The Pony Nation", que introducía el mundo de My Little Pony como sexta facción jugable (2013);[32]

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    2 years ago

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