4 lata temu
После Рагнарька (где все, включая монстров - милые и симпатичные), игра показалась мрачноватой. Герои игры и монстры все сплошь и рядом угрюмые. Однако дружественный туториал (встроенное обучение основам) и возможность изображать эмоции затянули в этот мир надолго. В топы стремиться не было желания (на самом верху всего одна броня, тогда как на малых уровнях выбор изобилует). Изучение всех составляющих игры (крафт, рыбалка, собирательство, торговля) ну и разумеется квесты - всё это отнимало кучу времени, но ни секунды не жалко. Самое главное в этой игре и в других ММОРПГ - игроки. Именно они задают тон событиям, в которые вливается пришедший новичок. Жизнь на малых уровнях чем то даже интереснее. Возможностей у тебя мало, но ты не сдаёшься. И пусть топы рубятся за замки, зачищают высокоуровневых боссов и контролируют потоки продаж расходников. В любом городе, на любой локации можно было устроить своё представление, непредусмотренное сюжетом игры, но реализуемое любезно предоставленными создателями эмоциями. Чего стоят танцевальные вечеринки, выкрики боевых кличей и хождение строевым шагом :) Вот на площадях города никакого порядка не было. Все сидели не как положено на рынке - рядами, чтобы людям было удобно "Ходить", а не бегать сломя голову по раскиданным вразнобой лоткам. И ассортимент товаров не был привязан к локации. Ведь куда удобнее новичку не просматривать все лоты, а подбежать к ряду, где продают только расходные материалы. Но и это было в силах игроков изменить. Например можно было выставить лот не на площади, а у склада, куда именно и бегали, что за пульками, да складывать набранные полными карманами товары. А чего стоили кричалки. Не просто названия товаров, а с выражением, вплетая контекст игрового мира в призыв покупать именно у тебя. Именно так и объединяются игроки по интересам, находя таких же ролевиков и развиваясь вместе, покупая гильдхолл, устраивая посиделки. Конечно дальше был топ и осознание потолка, когда развиваться уже некуда. И разные серверы, вместо одного, объединяющего всех. И всё же время, проведённое с теми игроками, которые стали словно частью семьи, никогда не изгладится из памяти. А угрюмые ездовые динозаврики и загадочные светящиеся руины навсегда будут эталоном того, как именно выглядит мир по ту сторону сказки, взрослеющей и развивающейся параллельно с реальностью нашего мира.