• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Nostale - Gra magiem poradnik

    Ogólnie o magu:
    Najważniejszą zależnością maga jest chyba to ,że nie może zadawać trafień krytycznych jak i niektóre skille długo się castują i można je przerwać, ale nadrabia to brakiem missów. Ja osobiście grałem i magiem i łucznikiem i osobiście o wiele bardziej wolę nie missować niż bić kryty, a przerywanie umiejętności nie jest problemem wystarczy trochę skupienia w osłonce.

    Eq jakiego będziemy używać:

    Szata:
     
    -Do 55 poziomu korzystamy z szat które dostajemy z zadań.
    -Na 55 poziomie używamy Błękitnej sprytnej szaty (dropi z Xyssa)
    -Na 70 poziomie używamy Kryształowej szaty
    -Na 93 poziomie zmieniamy na Szatę ognistego fenixa 
    -Jeśli chcemy to na 96 zmieniamy na Szatę mieniącego się Grala która jest najlepszą szatą w grze
     
    Różdżka:

    -Do 45 używamy różdżek z zadań
    -Na 45 używamy Legendarnej różdżki
    -Na 63 zmieniamy na Różdżkę duszy
    -Jeśli chcemy to na 85 możemy zmienić na Różdżkę serafina
    -Na 88 zmieniamy na jedną z różdżek z glacy które różnią się tylko zwiększeniem elementu (np. ja używałem z rajdu wody bo często używałem poska)
    -Na 92 używamy laski upiora lawy
    -Jeśli chcemy to na 96 zmieniamy na laskę katola 

    Miotacz:
    -DG jest useless więc miotacz jest tylko po to by założyć osłonkę z ogólnymi bonusami 
    - Ale jakby kogoś dg interesował to na 72 strzelająca gwiazda
    -Na 92 oddech Valaketa

    Biżuteria standardowo:
    -50+ Antyczna diamentowa (Dark castra)
    -90+ standardowo tak jak powyżej 

    Karty specialisty:

    Czerwony mag (red)
    -1 sp z elementem ognia
    - Red jest typową kartą pod dps
    - Jego minusem jest bardzo duży pobór many na początku gry
    - Combo jakie wykonujemy to : Lanca-meteory-last-reszta skilli (lanca obniża obronę a 2 kolejne umiejętności dają stuna, spokojnie kończymy combo)
    - Jednak w dzisiejszych czasach ze względu na sp 5+ red jest useless
    - Jedyne zastosowanie dla reda to buff do elementu ognia na glacerusie ( wszyskie 15 osób to ogień więc)
     
    Święty mag (Holec,Holka,Holy)
    -2 sp z elementem światła
    -Holy to karta lecząca 
    -Ze względu na leczenie na każdym rajdzie (oprócz cuby które jest za proste i draco/glac które też są proste i szybkie) są 2-3
    - Mag od momentu zdobycia holy jest ograniczony tylko przez poziom 
    - Na około 50+ na luzie damy rade w shanerze na holce
    - Pamiętajcie klikając na główkę na liście rajdu po prawej targetujemy osobę i morzemy ją wyleczyć
    - Nigdy nie leczymy warka bo nic nam to nie da

    Niebieski mag (Blue)
    -sp 3 z elementem wody
    - przed sp 6 można na spokojnie chodzić nim na gołębie + jaszczury 
    - Zamiast tarczy która zurzywa manę zamiast życia posiada Łado tylko, że zamiast wzmocnienia kolejnego ataku stunuje atakującego
    -jest żadko widywany w dzisiejszych czasach tylko dla buffu do wody na draco (all 15 woda)
    - Poza powyższymi jest to 1:1 red 

    Mroczny strzelece (DG)
    -sp 4 z elementem mroku
    - Jedyne sp maga które korzysta z miotacza 
    - Mimo iż nie ma za dużo zastosowania pozwala bardzo łatwo dropić na szopach  i gołębiach 
    - Wbrew pozorą posiada ogromne obrażenia dla przykładu mając miotacz 56lvl u2+5  a dg 26j +0 i zabijałem cały spot gołębi na 1 lasta 

    Vulcano (VC)
    -sp 5 z elementem ognia 
    -Typowa karta pod zadawanie obrażeń
    - Przez niego red jest niepotrzebny ponieważ oba mają element ognia ale red (jak już korzystać) jest do expa a vc i do expa i do pvp do tego stuny itp

    Władca przypływów (Poseidon, pos, posek)

    -sp 6 z elementem wody 
    - typowa karta pod dps
    - posiada ogromne ilości stunów jak i aoe jest świetny do expa w tym zwłaszcza akt 5 (rozbójnicy wulkan etc) 
    - znakomicie się sprawdza w pvp jak wylanduje stuna to zazwyczaj nie żyjesz
    - wyparł blue ponieważ i to i to jest woda i są dobre do expa i pvp ale pos ma o wiele szybszy cast time, blue zazwyczaj zanim rzuci skill to umrze 

    Prorok (Cygan)

    -sp 7 z elementem mroku 
    -nic dodać nic ując dobre do pvp
    - dobre do expa

    Arcymag (Arc,Arcy)

    -sp8 z elementem światła
    - podobnie jak wyżej 
    -exp
    -pvp
    -ale warto wspomnieć jest jedyną sp której last nie jest skillem bijącym mianowicie last nakłada wokół niego efekt który leczy pełne zdrowie



    Jeśli popełniłem błąd w którymś miejscu napisz mi to w komentarzu pod artykułem , zapraszam do dyskusjii

    18 sierpnia 2016 08:10 324
    0

    Szczerze mówiąc teraz po korekcie sp w Nostale wiele sie zmieniło.
    Pierwsze rad nie jest taka zła sp ani do expa ani do pvp. Trzeba tylko umieć grać każdą karta. Red ma większa siłę elementu w skilach niż vulkano. Jeśli chodzi o prędkość poruszania sie można to nadrobić skrzydełkami które teraz nie są aż takie drogie ( mowie bynajmniej o serwerze niemieckim-arcydemona to koszt 3-5 kk)

    Holy bardzo dobra sp do pvp mimo zmiany buffow i do rajdow. Dzięki zwiększeniu heal wystarczy jedna Holy na rajdy 90+.

    Blue - znakomita sp do expa na mapach 90+. Z Blue 95+9 i tym samym zestawem buffow bije więcej niż na posku 99+12. A sp dane praktycznie tak samo. Posek 50/10/70/30 a Blue 30/10/80/20.

    Dg teraz robi kose w pvp.

    Prorok dobra sp na a4. I do pvp 1vs1

    1 kwietnia 2017 11:10 324
    0

    Szit nie poradnik :3

    10 maja 2017 15:56 324
    0

    bardzo sanuje ziomalusek xdxdxdxdd

    9 czerwca 2018 10:42 324
    0

    Spoczko

    15 lipca 2018 12:23 324
    0

    Całkiem git

    12 stycznia 2022 00:07 324
    0

    kom dla xp

    12 stycznia 2022 14:41 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się