Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Skąd moje zdziwienie w tytule newsa? No bo GTA V to przecież gra, która niezbyt kojarzy nam się z bezpiecznym ruchem drogowym. W produkcji Rockstara dochodzi czasem do niesłychanych rzeczy związanych z kraksami, zachowaniem kierowców czy ogólnie mówiąc ruchem ulicznym. Kto wie, może m.in. dlatego "piątka" przykuła uwagę naukowców i inżynierów z Intel Labs i Uniwersytetu Darmstadt zajmujących się projektowaniem samoprowadzących się aut. Otóż stworzyli oni program, która pomaga inteligentnym autom w rozpoznawaniu pojazdów, przechodniów oraz innych elementów scenerii w GTA V. Dzięki temu naukowcy nie muszą korzystać z danych wziętych z prawdziwego świata, na co musieliby przeznaczyć "tysiące godzin". Wg nich tak sztucznie generowane dane z wirtualnych światów pokroju GTA V są prawie tak samo dobre, a czasem nawet lepsze, niż te z realnego środowiska. I niech jeszcze ktoś mi powie, że gry wideo to samo zło. Być może dzięki nim na drogi szybciej wyjadą w pełni bezpieczne, samoprowadzące się auta.