Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Dying Light to gra akcji w klimatach survival horroru,
która zawiera elementy z gier Dead Island i Mirror’s Edge.
Gra zawiera rozległy świat z cyklem dnia i nocy ważącego
nieraz na rozgrywce. Gra została wydana przez studio
Techland i data jej premiery to 27 stycznia 2015 roku.
W grze wcielamy się w niejakiego Kyle’a Crane’a, trafiamy
do miasta Harran które jest wzorowane na Rio De Janeiro
zawierającym dużą ilość faweli.
Ludność miasta została zarażona tajemniczym wirusem
który nagle zmnienił ludzi w krwiożercze zombie.
W grze jest wykorzystany motyw z filmu Jestem legendą
z Willem Smithem w roli głównej ponieważ w dzień zombie
nie ujawniają się z dużą intensywnością a w nocy robią się
agresywne. Gra składa się na intensywne eksploatowanie
świata, poszukiwanie pożywienia i broni a gdy przychodzi noc
walczymy od przetrwanie i przeciwstawiamy się krwiożerczym
zombie.
W grze z zombie walczymy przeważnie bronią białą i obuchową,
rzadziej - palnej. W grze dostępne są różne bronie, od siekier i
maczet, przez halabardy, kończąc na młotach i kijach. Mamy także
możliwość rozbudowanego tworzenia własnego uzbrojenia i
możemy łączyć nieprzydatne rzeczy z gotowym orężem,
osiągając bonus do obrażeń. Wraz z upływem trybu fabularnego
otrzymujemy doświadczenie a spore możliwości rozwoju postaci
pozwalają dostosować umiejętności tak by odpowiadały naszemu
stylowi gry.
W trakcie gry napotykamy na różne sytuacje i będziemy mieli do
wyboru rożne opcje i to od nas będzie zależało jak potoczy sie
dalsza rozgrywka. Autorzy przygotowali mnóstwo zadań pobocznych
które są doskonałą odskocznią od głównej fabuły.
Gra jest oparta na szóstej generacji Chrome Engine, silnika
generującego oprawę graficzną na bardzo wysokim poziomie
wraz z możliwością włączenia zaawansowanych opcji związanych
z bibliotekami DirectX 11. Zadbano również o fizykę i animacje,
dzięki czemu walka wręcz jest bardzo realistyczna, a ruchy postaci w
trakcie skakania po dachach płynne.