EL DUKO YT
EL DUKO YT
Gem13
thutha bugg
thutha bugg
Gem270
BattaL
BattaL
Gem10
BattaL
BattaL
Gem10
BattaL
BattaL
Gem10
BattaL
BattaL
Gem595
Taye nirozi
Taye nirozi
Gem105
BattaL
BattaL
Gem7
BattaL
BattaL
Gem2,279
Taye nirozi
Taye nirozi
Gem35
Cases.gg
Cases.gg
Gem500
Cases.gg
Cases.gg
Gem1,420
RustClash
RustClash
Gem3,020
Clash.gg
Clash.gg
Gem2,200
BattaL
BattaL
Gem470
Virtual Visa
Virtual Visa
Gem5,820
PayPal
PayPal
Gem5,260
RustClash
RustClash
Gem8,960
RustClash
RustClash
Gem600
thutha bugg
thutha bugg
Gem133
Deszcz

Gem0

SystemGamehag: One user received Gem107 from the Rain.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconGoogle Favoriti: pepeJAM emote (inline chat version) g
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Cash emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem30 from the Rain.
unranked rank iconDirk van nieuwkoop: gun mij 5000 edel stenen
AdminJoshverd: pepeJAM emote (inline chat version)
unranked rank iconDirk van nieuwkoop: hoi
unranked rank iconretiro7968: hi
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Cat Yes emote (inline chat version)
unranked rank iconRobert Gorycki: a lot of new offerwalls app
unranked rank iconRobert Gorycki: powodzenia
unranked rank iconRobert Gorycki: good luck
SystemGamehag: 4 users received Gem180 from the Rain.
unranked rank iconGabriel: KEKW emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconGabriel: Hello
unranked rank iconGabe Newell: vvg
SystemGamehag: @Joshverd tipped Gem100 to the Rain
AdminJoshverd: Astute Gentleman emote (inline chat version)
unranked rank iconGGBrodestruc A: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconGGBrodestruc A: alguien que me de 5 reales?
unranked rank iconGGBrodestruc A: plsss
SystemGamehag: 2 users received Gem17 from the Rain.
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconkacper.augustyn88: Petcapy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Popcorn emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czat

29

0/160

MMR w LoLu - jak to jest NAPRAWDĘ?

irresistible avatar

irresistible

July 5, 2017 at 11:23 PM

Nie wiem jak Was, ale mnie w Lidze Legend pociągają rankedy. Chyba mam taką chęć rywalizacji we krwi i chętnie pcham się na Rift, by wbijać jak najwyższą dywizję. I przyznam bez bicia, że w moich początkach tej walki pełnej krwi, potu i łez korzystałam z jakichś stron, które mają rzekomo pokazywać moje MMR (morda się cieszyła, kiedy wyskakiwał komunikat, że jestem ponad aktualną dywizję), oglądałam jakieś poradniki, jak wbić lepszą rangę, jak lepiej grać. Nie zamierzam teraz poddawać ocenie jak i czy w ogóle mi pomogły. Powiem Wam, jak to naprawdę jest. ;)
Aktualnie krążę w okolicach niskiego Diaxa na EUNE, więc niektórzy mogą wyśmiać, że chcę tutaj radzić, ale spokojnie, spokojnie! ;) Myślę, że z tym, co chcę Wam przekazać, zgodziłyby się i Mastery z EUW... No, w pewnym stopniu. Chyba.

MMR I INNE SPRAWY - CO WARTO WIEDZIEĆ?
  • Strony typu op.gg (kryptoreklama? każdy zna tę stronę, no nie?) czyli pokazujące MMR, jak to z nimi jest? - algorytmu kochanego Rito nie zna nikt; te strony mogą być blisko prawdy, ale mogą i się od niej odsuwać. Nie mówię jednak, że korzystanie z nich jest złe, bo w jakiś sposób możesz wykalkulować, nieco ogólnie, ale jednak, swoje MMR. No ale nie warto ufać tym liczbom, które tam "wyskakują". Wracając jednak do zdania wcześniej - jak "wykalkulować" swoje MMR?
Ja "sprawdzam MMR", klikając wpis ostatniej gry na stronie typu op.gg. I co mi się ukazuje? Staty, farma, a przede wszystkim dywizje. To one przekazują niezwykłe prawdy. Załóżmy, że masz Golda 3. Chcesz wiedzieć, czy zasługujesz na tę rangę, czy może jesteś lepszy, a może jednak nie powinno Cię tak wysoko być? Spójrz na rangi innych. Widzisz Goldy 2, Goldy 4, może trafi się w Twojej gierce jakiś Gold 5 albo 1? No, ogólnie rzecz biorąc, ludzi z okolic Twojej rangi? To znaczy, że jesteś na ich poziomie i zostałeś do nich dobrany w tej grze. Zasługujesz na tę dywizję, którą masz, ale to nie znaczy, że nie zasługujesz i na wyższą. Powoli, ale stabilnie możesz się wspinać.
Istnieją też duże rozbieżności, jak np. w meczu Diaxów 5 - Platyn 2 trafia się Gold 1. I taką sytuację znam z autopsji. Tacy ludzie mają bardzo dobre MMR; są to albo smurfy, albo naprawdę, obdarowani niezwykłym darem do gry ludzie. Nie no, tak naprawdę to smurfy. Ludzie, którzy już grali w tę grę i osiągnęli wyższy poziom. Gra dobiera ich do ludzi na ich rzeczywistym poziomie, zwykle takim, jaki mają na "mainie", tj. głównym koncie. No chyba, że ktoś z Was ma taki talent i nie jest smurfem. Wówczas przepraszam bardzo!
Istnieje też, jak można się domyślić, rozbieżność w drugą stronę. Wśród Silverów 5 zagubił się samotny Gold 5. Ojoj, drogi Panie. Mówią na to ELO Hell, choć osobiście ja tego piekłem bym nie nazywała. Wracając do tematu, powiem wprost: taki osobnik nie zasługuje na tego Golda 5 (no, przynajmniej w tym momencie), sam fakt, że dobrało aż 9 osób o, pozornie o wiele, niższym poziomie coś mówi. Niby ktoś ma wyższą od nich dywizję, ale fakt, że dobrano go z nimi, świadczy, że umiejętności niekoniecznie są godne Golda 5. :)

  • Win-ratio (współczynnik wygranych) - warto tryhardować? - jeden rabin powie tak, drugi rabin powie nie. Ja walczę do ostatniej kropli krwi. Bo dla mnie warto. Z win-ratio wiąże się bowiem MMR.
Win-ratio w okolicach 50%, jak nietrudno się domyślić, pokazuje, że średnio na dwie gry jedną przegrywasz, a w drugiej pokonujesz wraz ze swoją drużyną przeciwników. Współczynnik wygranych wyższy podnosi Twoje MMR.
Jeżeli masz np. win-ratio w okolicach 60%, co szczególnie widoczne jest niedługo po placementach, oznacza to, że z graczami, na poziomie których zostałeś usytuowany, radzisz sobie lepiej, niż gracz równy im poziomem, gdyż w przypadku win-ratio 60% na 10 gier wygrywasz średnio ponad połowę. Często się zdarza, że na smurfach w początkach swojej gry gracze osiągają win-ratio około 80%, czyli na 10 gier wygrywają aż 8. Dostają oni przeciwników o lepszych dywizjach, którzy mają z nimi równe szanse, a więc i z którymi owy gracz może przegrywać, przez co jego win-ratio będzie mogło stopniowo spadać do 50%. Gracze z wyższym win-ratio, należy wspomnieć, mają tendencję do dostawania większej ilości punktów ligowych niż "normalni" i przeskakiwania o dwie dywizje, do czego za chwilę przejdę.
No ale, jak i w poprzedniej "kropce" muszę wspomnieć o sytuacji odwrotnej, tj. o takiej, w której win-ratio gracza wynosi poniżej 50%. Taki gracz z ludźmi, do których gra go dobiera, przegrywa częściej, niżby wygrywał. Oznacza to, że poziomem jest od nich nieco słabszy. Przegrywając, stacza się do niższej dywizji, na którą tak naprawdę zasługuje. Gra "pomaga" mu w tym, odbierając nieco więcej LP za przegraną, a dając nieco mniej za wygraną. Właśnie do tego przejdę.

  • LP (PL) - League Points (Punkty Ligowe) dostaje się po wygranej grze, traci się po przegranej. Ameryki nie odkryłam. Wykładam więc kawę na ławę.
Gracze, którzy zasługują na swą aktualną dywizję dostają od około +18 do około +22 LP za zwycięstwo, za porażkę tracąc średnio 4-7 punktów mniej, tak, że po 1 wygranej i 1 przegranej wychodzą "do przodu" o około 4-7 punktów. Taki stosunek "trzyma" ich nieco dłużej w danej dywizji, a żeby wyszli z niej wyżej, muszą się wykazać niebywałymi umiejętnościami, czyli wygrać kilka gier pod rząd, a więc podbudować przy okazji win-ratio, o którym wspomniałam.
Gracze lepsi niż inni znajdujący się w tej samej dywizji dostają dość sporo LP, od około +23, przez +27 do, w niektórych przypadkach, +30 LP. Gra daje im tyle LP, aby po kilku grach, jak nietrudno policzyć, chociażby 4 wygranych z rzędu, co dla nich raczej kłopotem nie będzie, mieli "promo". Tracą z kolei dość mało, zwykle od 12 do 15 punktów, w skrajnych przypadkach tylko 8. Zakładam, że Faker podczas MSI w Brazylii właśnie taki miał balans, około +30 LP za wygraną i około -10 LP za porażkę. :)
A teraz zgadnijcie co. Tak, sytuacja odwrotna! ^^' Gracze niezasługujący na swą dywizję, którzy powinni być niżej i mają słabe win-ratio, aby "spaść" tam, gdzie powinni być, tracą więcej LP niż zyskują. Powiedzmy np., że za porażkę tracą 19 lub 20 punktów, a za wygraną dostają jakieś 14. Muszą się bardziej wysilić, aby awansować wyżej. Gracz, dostający jakieś 14 punktów za wygraną musi wygrać 7-8 gier pod rząd, by osiągnąć promo. Gdy jednak tam, ciężko pracując, dotrze, przy okazji podbuduje swoje win-ratio i zakończy problemy. Ale nielicznym, oj, nielicznym, się to udaje. :)
  • Przeskakiwanie o dwie dywizje - dlaczego ja nie przeskakuję? :(
Zdarza się, że widzicie, jak np. jakiś pro gracz, często się okazuje, że na smurfie, przeskakuje o dwie dywizje. Albo, że bez promo przechodzi do wyższej rangi (ale np. z Platyny do Platyny, a nie z Golda do Platyny, tak nie ma! ^^), wiąże się to z wspomnianymi już wcześniej win-ratio i LP i tym, co wcześniej tłumaczyłam. Gra "rozumie", że jest za silny dla przeciwników, którzy mają dywizję taką jak on w tej chwili, i chce jak najszybciej go od nich oddalić do wyższej rangi, tam, gdzie ów koleżka przynależy poziomem.

Jeszcze jakieś pytania? Ktoś, coś? Śmiało, może coś przeoczyłam. Ale na podstawie tego, co Wam przedstawiłam, różne rzeczy da się wywnioskować. Może uznałam je za tak oczywiste, że nie wspomniałam. Możecie pytać, kto pyta, nie błądzi.

To wreszcie jakie masz MMR? Wejdź na OP.GG, ale nie generuj sobie MMR. Przyjrzyj się ostatniej grze. Jakie to dywizje mieli inni gracze? Ile LP dostałeś/straciłeś? O, a tutaj po lewej stronie jest win-ratio. Też na nie spójrz.

Powodzenia Wam życzę w rankedach! /i.
julpl2 avatar

julpl2

July 6, 2017 at 08:23 PM

dobry pomarańczowy artyk
Xande avatar

Xande

July 7, 2017 at 01:42 PM

No masz racje
Pantajemnica avatar

Pantajemnica

July 10, 2017 at 02:50 PM

Początek sezonu, wygrałem 9 gier, 1 przegrałem bronz II, dzięki Riot...
MnichuPL avatar

MnichuPL

July 10, 2017 at 09:15 PM

dobre
heban220PL avatar

heban220PL

March 9, 2021 at 09:21 PM

dobre masz racje
MMR w LoLu - jak to jest NAPRAWDĘ? - Od użytkowników Forum on Gamehag