• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Udyr, dzika bestia"

    (4.5/5) 2 oceny
    kamil_olech, 12 lutego 2018 06:14

    Udyr, dzika bestia

    MOCNE STRONY UDYRA:


    • Bardzo szybko zabija stwory w jungli,
    • Jest bardzo trudny do zabicia na każdym etapie gry,
    • Posiada bardzo dobry Movement Speed Buff,
    • Jest plastyczny przy budowaniu,
    • Zadaje gigantyczne obrażenia we wczesnych fazach gry,
    • Nawet nie budując przedmiotów zwiększających obrażenia, w późniejszych fazach gry wciąż ma rozsądną ilość obrażeń,
    • Wygrywa pojedynki niemal z każdym junglerem,
    • Może z łatwością counterjunglować przeciwnika,
    • Nie musi się martwić o czas odnowienia superumiejętności,
    • Tarcza,
    • Doskonała kontrola buffów,
    • Doskonała kontrola smoka (może go zabić solo na 6 poziomie).

    SŁABE STRONY UDYRA:

    • Łatwo utrzymać go na dystans,
    • Jest bardzo wrażliwy na CC,
    • Bywa ryzykownym wyborem,
    • Ciężko wrócić do gry, gdy zostało się w tyle z poziomem doświadczenia,
    • Problemy z maną w początkowej fazie gry.

    Udyr to więcej niż człowiek; jest naczyniem dla nieokiełznanej potęgi czterech pierwotnych duchów zwierzęcych. Podczas korzystania z bestialskich natur duchów, Udyr może wykorzystać swoje wyjątkowe atuty: tygrys zapewnia mu szybkość i okrucieństwo, odporność żółwia, moc niedźwiedzia i feniks jego wieczny płomień. Dzięki swojej połączonej mocy Udyr może zawrócić tych wszystkich, którzy próbują zaszkodzić porządkowi naturalnemu.
    W Freljord istnieje wyjątkowa kasta, która żyje poza społeczeństwem tych dzikich krajów. Są opiekunami świata przyrody: Duchowi piechurzy. Pewnego pokolenia dziecko rodzi się pod krwawoczerwonym księżycem, a dziecko mówi, że żyje pomiędzy dwoma światami ducha i człowieka. To dziecko zostaje przyniesione do Spirit Walker, aby kontynuować linię szamańską. Udyr był takim dzieckiem i znał wycie wilków tundry, zanim jeszcze nauczył się języka swoich przodków. Dzięki Duchowemu Walkerowi Udyr mógłby pewnego dnia nauczyć się znaczenia wezwań duchów i dążyć do równowagi natury. Duchowy Walker często mówił Udyrowi, że będzie testowany bardziej niż ci, którzy przyszli przed nim, ponieważ duchy Freljord stawały się coraz bardziej niespokojne, choć powód pozostawał zachmurzony.

    Umiejętność Wyjaśnienie!
    Przy tej samej równej rangi wszystkie umiejętności kosztują tyle samo many i mają ten sam czas odnowienia bazy. Mając to na uwadze, wiedząc, jakie postawy stosować w jakich czasach i zarządzając twoją maną ORAZ czasy oczekiwania na stanowisko są kluczowe dla skutecznego grania Udyr. Ważne jest również uczenie się przełączania stanowisk. Oczywiście wiedza o tym, co twoja pasywność i umiejętności pomaga ci się nauczyć, więc to właśnie jest poniżej :)


    Zwinność Małpy


    Pasywny: Udyr potrafi wyrównać każdą zdolność w dowolnym momencie, a wszystkie mają aktywne i trwałe efekty. Korzystanie z umiejętności uniemożliwia mu używanie przez 2 sekundy. Udyr uzyskuje prędkość ruchu i szybkość ataku premii przez 5 sekund za każdym razem, gdy używa umiejętności, układając się maksymalnie 3 razy.

    Tiger Stance


    Aktywny: Przyspiesza prędkość ataku Udyr na 5 sekund, odświeża liczbę punktów do 3.
    Trwałe: pierwszy i trzeci podstawowy atak Udyr'a w Tigers Stance to Tygrysiczne Uderzenia, zadające obrażenia zadawane przez stance jako efekt obrażeń fizycznych (30/60/90/120/150 przez 2 sekundy). Kolejne Tygrysy Przeciwko temu samemu celowi natychmiastowo zadają wszystkie pozostałe obrażenia z poprzedniej instancji oraz dodają nową.

    Turtle Stance


    Aktywny: Granuje z Udyrem przez 5 sekund, a jego skala się zmniejsza.
    Trwałe: pierwszy i trzeci podstawowy atak Udyr'a w czasie Turtle Stance wyleczy go o 2,5% jego maksymalnego zdrowia, zwiększając się do 5% w oparciu o brakujące zdrowie Udyr

    Bear Stance


    Aktywny: najbardziej zepsuta zdolność, jaką posiada, w skrócie. Daje mu impuls prędkości ruchu, a podczas tego ignoruje kolizję z jednostką.
    Trwałe: Auto atakuje cel ogłusza go na jedną sekundę, jednak ten sam cel może zostać ogłuszony tylko co 5 sekund.

    Phoenix Stance


    Aktywny: Aktywacja Phoenix Stance wyzwala wokół niego płomienie, które niszczą wrogów wokół niego przez 5 sekund.
    Trwałe: co trzeci podstawowy atak wysyła stożek płomienia przed Udyrem. Aktywacja tego automatycznie włącza ten "stożek" ponownie; w zasadzie automatyczny atak automatyczny. Skaluje moc zdolności.

    Pamiętaj, że niestety jesteś w stanie osiągnąć tylko 18 poziomów w grze, a każda umiejętność wymaga maksymalnie 5 poziomów. Z tego powodu najlepiej jest postawić na Stojaku Feniksa lub Stawkę Tygrysa na Udyr, a na koniec na Postawkę Żółwia i Niedźwiedzia. Rzucanie kilku punktów do Q lub R jest najbardziej optymalną opcją, kiedy zdecydujesz, jaką postawę / zdolność osiągniesz jako pierwszą.

    Odpowiedź nadeszła w mroźną zimę, gdy Udyr i Duchowy Walker zostali zstąpieni przez przerażającą postać znaną tylko z przerażonych szeptów: Lodowej Wiedźmy. Wiedząc, że chłopiec padł ofiarą jej nikczemnej magii, Duch Walker osłaniał dziecko przed jej atakiem kosztem własnego życia. Opętany żalem Uryr zawył z wściekłości i poczuł, jak Freljord wył z nim. W tym momencie dziecko objęło pierwotną naturę duchów i stało się bestią. Ścigając swoją nieokiełznaną mocą, gniewny ryk Udyra wstrząsnął szczytami górskimi i sprowadził lawinę. Kiedy Udyr w końcu wydostał się z mrozu, Lodowej Wiedźmy nigdzie nie było.

    Przez lata plemiona północy nauczyły się unikać dzikiego człowieka i jego domeny. Pewnego dnia Udyr wyczuł zapach nieustraszonego intruza. Zdeterminowany, by ścigać intruza z jego terytorium, zaatakował, ale łatwo go odepchnął. Dziki człowiek raz za razem rzucił się na nieznajomego, by za każdym razem odrzucić go bez wysiłku. Wyczerpany i pokonany Udyr poczuł, jak jego animozja odpływa, a niezgrabnemu kichowi zaskoczył nieznajomego. Lee Sin przybył, szukając przewodnictwa Ducha Walkera, a zamiast tego znalazł człowieka, który również zgubił drogę. Mnich obiecał, że udoskonali ścieżkę Udyra i poprowadzi go do klasztoru, o którym mówi się, że jest chroniony przez cztery wieczne duchy o wielkiej mocy i mądrości. Tam Udyr znajdzie harmonię.

    Lee Sin sprowadził Udyra do krainy, która była jaskrawym przeciwieństwem miejsca jego urodzenia. Przetrwanie nie było jedynym prawem, które rządziło życiem Ionian i stworzeń tego kraju. Po raz pierwszy Udyr poczuł spokój z otaczającymi go duchami i znalazł pociechę w ludzkim towarzystwie. Jego czas wśród mnichów nauczył go temperować instynkty, a jego medytacje ze starożytnymi duchami świątynnymi nauczyły go mądrości. Dzięki nim oboje, Udyr nauczył się naprawdę objąć swoje życie jako kolejny Spirit Walker.

    Udyr wiele zawdzięczał Ionianom. Był to dług, którego nigdy nie poproszono o honor, ale który ostatecznie spłacił wiele razy. Kiedy armie Noxusa najechały, Udyr nie stał bezczynnie, gdy brutalni żołnierze uciskali spokojnych Ionianów - nie zapomniał, jak go wyszczotkować. Udyr skoczył na ich armie z całą zajadłością osaczonej bestii i dał najeźdźcom dobry powód, by bać się dzikiej przyrody. Z drzew jego szpony wyrywały Noxian w dół; nad brzegiem rzeki wyrzucił ich jak powódź, a na polach pożre ich palącym ogniem. Dopiero gdy Noxians uciekli z ogonami między nogami, Udyr stłumił wściekłość.

    Pokój powrócił do Joni, ale mimo to Udyr poczuł, jak coś go porywa z odpoczynku. Duchy Freljordu zawołały do niego, ostrzegając przed nienaturalnym złem wynurzającym się z lodu. Udyr zrozumiał prawdziwą groźbę, jaką Lodowa Wiedźma zadawała jego ojczyźnie: była zwiastunem większej ciemności, która wkrótce obejmie ziemię. Uzbrojony w potężne duchy świątyni, Udyr powrócił do Freljordu, starając się bronić naturalnego świata przed wszystkimi, którzy zagrozili jego równowadze.

    Oceń artykuł Udyr, dzika bestia

    (4.5/5) 2 oceny

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    Super artykuł.

    14 lutego 2018 07:07
    0

    Dzika ta bestia

    13 lutego 2018 10:46
    0

    Ciekawy i fajny artykuł

    15 lutego 2018 22:42
    0

    Fajny artykul

    12 lutego 2018 16:00
    0