• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Seria poradników A-Z #67 Lux"

    (3.55/5) 11 ocen
    KappaHype, 18 lutego 2019 19:24

    Seria poradników A-Z #67 Lux

    Lux to postać wydana w 2010 roku, która zyskała spory rozgłos zanim jeszcze została wydana. Prawdopodobnie niewielu z was pamięta, ale pojawiła się informacja, że dzięki jednej ze swoich umiejętności, będzie mogła czynić sojuszników niewidzialnych. Niestety lub stety, Riot Games postanowiło tego nie wprowadzać.


    Lux 
    to bohaterka walcząca na dystans za pomocą obrażeń magicznych. Jej umiejętności tematycznie nawiązują do światła. Zanim przejdę do poradnika, ostrzegam, aby nie korzystać z jej standardowych cytatów dostępnych przy użyciu odpowiednich komend, ponieważ uraczy ona nas dość szeroką, kilkunastosekundową definicją światła.

    Pasywa - Iluminacja. Dość silna pasywa, która sprawia, że umiejętności Lux nakładają na wrogie jednostki ładunek, który może być zdetonowany podstawowym atakiem lub za pomocą superumiejętności. Zadaje on wówczas dość pokaźne obrażenia i jego naprzemienna aktywacja wraz z umiejętnościami pozwala osiągnąć dość spore obrażenia.

    Q - Związanie Światłem. Lux rzuca promieniem światła, który leci w wybranym kierunku, zadając obrażenia i unieruchamiając dwie pierwsze trafione jednostki. Umiejętność kosztuje dość mało many, a unieruchomienie nie skaluje się wraz z poziomem umiejętności, dlatego zazwyczaj gracze maksują Świetlistą Osobliwość jak pierwszy czar. 

    W - Pryzmatyczna Bariera. Lux osłania się tarczą jednocześnie rzucając bańką, która daje tarczę wszystkim sojusznikom, przez których przejdzie. Po osiągnięciu maksymalnego odległości, bańka powraca ponownie osłaniając tarczą sojusznika oraz Lux. Dodatkowo jeżeli umiejętność osłoni sojusznika w trakcie pierwszego lotu, wówczas wracająca bańka podwaja wartość tarczy. Jest to bardzo skuteczna i efektywna umiejętność, zwłaszcza, gdy gramy z Barierą na Lux, co pozwala zablokować ogrom obrażeń.

    E - Świetlista Osobliwość. Lux rzuca promień w wybrane miejsce, które można w dowolnym momencie aktywować, aby wybuchnął zadając obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się na obszarze. Jeżeli umiejętność nie będzie aktywowana przez nas, wówczas aktywuje się sama pod koniec działania efektu. Tutaj warto zaznaczyć, że przeciwnicy na tym obszarze są spowolnieniu. Dodatkowo powiem Wam ciekawostkę, że rzucenie Świetlistej Osobliwości pod nogi Malzahara zdejmuje jego tarczę z pasywy, zanim jeszcze aktywujemy jej wybuch. Jest to dość ciekawe i można to wykorzystać, aby zdobyć nad nim przewagę.

    R - Ostatnia Iskra. Lux wystrzeliwuje promień w wybranym kierunku na ogromny zasięg. Wymaga on chwili ładowania, ale zadaje ogromne obrażenia. Dodatkowo warto wcześniej uderzyć cel jakąkolwiek umiejętnością, ponieważ Ostatnia Iskra detonuje Iluminację i ponownie ją nakłada. Zabicie wrogiej jednostki za pomocą Ostatniej Iskry dodatkowo znacznie skraca jej czas odnowienia.


    Lux jest jedną z niewielu postaci, na którą polecam ten zestaw przedmiotów:

    Wykradacz Dusz Mejai to przedmiot, który przy dokonaniu wielu zabójstw, jednocześnie przy ograniczeniu naszych śmierci do minimum, zapewnia dość spore bonusy. Jako Lux mamy ogromny zasięg umiejętności, co pozwala nam na defensywną grę i spokojne zbieranie ładunków. Reszta przedmiotów jest standardowa i nie wymaga większych refleksji, choć w trudnych match-upach warto zbudować Zhonye.

    Co do run, zdecydowanie polecam:

    Zasadniczo wielu graczy zamiast Ezoterycznej Komety bierze Przywołanie Aery, ale po dłuższym zastanowieniu, większość graczy dojdzie do wniosku, że dzięki nakładamy spowolnienie, a za pomocą możemy unieruchomić cel. Co to oznacza w praktyce? Niemal stuprocentowe trafienie kometą, która znacząco zwiększa nasze obrażenia. Reszta run pozwala nam spokojniej zarządzać nasza maną, a szczególnie ciekawy jest tutaj Rozwój Myśli, który nie tylko przywraca nam manę, ale skraca czas odnowienia superumiejętności, która i tak bardzo szybko się odnawia.

    Zalety Lux:
    - silny efekt kontroli tłumu
    - ogromny zasięg z umiejętności
    - bardzo duże obrażenia, zarówno w pojedynczy cel, jak i obszarowe
    - silna tarcza
    - szybkie czyszczenie linii

    Wady Lux:
    - manożerność
    - długi czas odnowienia umiejętności
    - brak wbudowanego systemu ucieczki

    A czy Wy często gracie Lux? Uważacie, że jej czas odnowienia na superumiejętności jest zbyt krótki?

    Czekam na Wasze komentarze.

    Powodzenia na Summoner's Rift!

    Oceń artykuł Seria poradników A-Z #67 Lux

    (3.55/5) 11 ocen

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    nawet spoko

    18 lutego 2019 21:19
    0