• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Seria poradników A-Z #5 Amumu"

    (0.00/5) 0 ocen
    KappaHype, 30 stycznia 2018 21:54

    Seria poradników A-Z #5 Amumu

    Amumu, smutna mumia to dżungler, który w porównaniu do innych bohaterów pojawia się niezwykle rzadko. Mumia w tym momencie osiąga win ratio wynoszące 47.23%, a jego popularność wynosi zaledwie 1.24%. Co sprawia, że jest tak słaby? Czy opłaca się nim grać? Zapraszam do zapoznania się z artykułem.

    W celu lepszego zrozumienia postaci, polubienia jej, a nawet chęci do jej wybrania, warto zapoznać się z jej historią. Amumu to nieumarły Yordl pochodzący z frakcji Shurima. Jego przygoda zaczyna się od przebudzenia w grobowcu. Pozbawiony wspomnień, z desperacją wyrusza w podróż w poszukiwania przyjaciół. „Samotność może być gorsza od śmierci.” To cytat, który idealnie odwzorowuje uczucia Amumu. Zarówno skórki jak i słowa, które wypowiada w trakcie gry, pokazują jego osamotnienie.

    Umiejętności Amumu są bardzo tematyczne. Pasują zarówno do jego wyglądu jak i charakteru.


    Pasywa - Przeklęty Dotyk. Amumu nakłada efekt klątwy za pomocą podstawowych ataków. Oznaczony cel otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia, gdy zadamy obrażenia magiczne.

    Wskazówka 1: Jest to bardzo użyteczna pasywa, która pozwala niszczyć postacie z dużą ilością odporności na magię. Dodatkowo kontrola tłumu, w którą jest wyposażony Amumu, pozwala na dobre wykorzystane przeklętego dotyku.

    Q - Rzut Bandażem. Jedna z podstawowych umiejętności Amumu, służących przede wszystkim do inicjacji. Rzuca on bandażem w linii prostej. Jeżeli napotka on jakiś cel, mumia przyciąga się do celu, ogłuszając go.
    Wskazówka 1: Rzut Bandażem służy jako dobra umiejętność do inicjacji i gankowania. Może ona zostać wykorzystana również jako ucieczka z niebezpiecznych sytuacji oraz jako narzędzie do wskoczenia i kradzieży smoka/barona.

    W - Rozpacz. Amumu zadaje obrażenia magiczne wokół siebie zależnie od zdrowia przeciwnika.
    Wskazówka 1: Umiejętność, która niszczy postacie składające się pod odporność na magię, świetnie współgra z pasywą, dlatego ważne jest jej aktywowanie.
    Wskazówka 2: Umiejętność ta pochłania olbrzymie zasoby many, w związku z tym, należy jej używać rozsądnie.

    E - Histeria. Amumu uderza wokół siebie zadając obrażenia magiczne. Pasywnie umiejętność ta obniża obrażenia otrzymywane od ataków podstawowych. Czas odnowienia histerii skraca się wraz z otrzymanymi podstawowymi atakami.
    Wskazówka 1: Ze względu na skrócony czas odnowienia po otrzymaniu podstawowego ataku, umiejętność ta używana jest głównie do czyszczenia campów o dużej ilości potworów np. wilki.
    R - Klątwa Smutnej Mumii. Amumu unieruchamia wszystkie wrogie jednostki znajdujące się wokół niego. Dodatkowo nakłada na nich swoją pasywę.
    Wskazówka 1: Możemy zaskoczyć przeciwnika poprzez użycie kombinacji czarów takich jak: -->. W ten sposób przeciwnik ma mniejszy czas na reakcję, ponieważ ultimate Amumu pojawi się w miejscu rzucenia Flasha.

    Czary przywoływacza, które powinny być brane na Amumu to w większości przypadków:



    Wczesna faza gry:
    Amumu ma bardzo ciężki początek gry, gdyż polega na blue buffie. Dobrym pomysłem jest poproszenie drużyny o ochronę oraz ewentualny invade (jeżeli team ma ku temu predyspozycje). Po osiągnięciu trzeciego/czwartego levelu, nasza uwaga powinna skupić się na gankowaniu. Warto też zabić pierwszego smoka, lecz zazwyczaj dopiero po uprzednim zabiciu przeciwnego bot lane, ponieważ inaczej może to skutkować poważnymi konsekwencjami. Zazwyczaj gankując jakąś linie przeciwnik spodziewa się rzuconego bandaża, możemy wtedy zrobić trzy rzeczy:

    • zaryzykować i rzucić bandaż w miejsce, w które przeciwnik zrobi tzw. side step.
    • podejść i rzucić bandaż z bliska
    • rzucić bandaż z bardzo wysoką szansą na nietrafienie.

    Mid game/Late game:
    Powiększamy naszą przewage poprzez robienie smoków i zgarnianie objectivów. W momencie, gdy nasz poziom wynosi 6 lub większy, jesteśmy w stanie zrobić efektywne ganki na dolnej alei. Naszym zadaniem w walkach drużynowych jest wyłapanie przeciwnika, unieruchomienie jak największej ilości osób (najlepiej adc i support). Czasem możemy też zdecydować się na peelowanie naszego adc, gdy zachodzi taka potrzeba.

    Po zmiane run Amumu zyskał na silę. Jedna z najlepszych stron run w tej chwili wygląda następująco.


    Aftershock - najlepsza runa z tego rzędu, która daję dodatkową wytrzymałość oraz dodatkowe obrażenia po ograniczeniu ruchu przeciwnika.
    Unflinching/Font of Life - Pierwsza runa jest użyteczna przez całą długość gry, natomiast druga tylko, gdy walczymy wraz z sojuszniakami. Wybór ogranicza się do naszych preferencji oraz składu drużyny.
    Conditioning - wybór zależny od przeciwnej drużyny oraz naszych preferencji. Jeżeli jesteśmy w stanie wytrzymać w dżungli do 10 minuty, zdecydowanie najlepszym wyborem jest Conditioning. Wzięcie pozostałych run z tego rzędu wydaje się bezcelowe ze względu na brak możliwości leczenia Amumu.
    Second Wind/Overgrowth - wybierając jedną z tych runy musimy rozważyć dwie sytuacje:

    • czas gry będzie wystarczająco długi, aby Overgrwoth był użyteczny
    • czy w naszym buildzie wystarczy regenracji zdrowia

    Second Wind wydaje się lepszą opcją ze względu na ignite, który bywa zabójczy, a dodatkowa regeneracja zdrowia może nas uratować. Runa ta nie działa niestety na potwory w dżungli, więc Overgrwoth wydaje się też runą zastępczą, która zwiększy zasoby naszego zdrowia.

    Drugie drzewko umiejętności sprowadza się do naszego stylu gry. Polecam natomaist wziąć Sorcery, które zapewnia:
    The Ultimate Hat - skrócony czas odnowienia superumiejętności, która jest kluczowa w wygrywaniu walk drużynowych.
    Transcendence - dodatkowe 10% cdr jest bardzo przydatny, zwłaszcza wtedy, gdy nasz build pozwala jedynie na uzyskanie 20-30% skróconego czasu odnowienia umiejętności.

    Grając Amumu mamy dwie możliwości:

    1) Budować się pod moc umiejętności (polecane wówczas, gdy w naszej drużynie dominują postacie bijące obrażenia fizyczne).



    Niebieski smite z niebieskim ulepszeniem pozwala na odnowienie zasobów many oraz na zwiększenie swoich obrażeń już we wczesnej fazie gry. Reszta przedmiotów jest sytuacyjna, choć maska jest podstawowym przedmiotem zapewniającym Amumu wysokie obrażenia, ponieważ dobrze współgra z W.

    2) Budować siępod tanka (polecane, gdy w naszej drużynie nie ma żadnego innego tanka oraz wtedy, gdy przeciwna drużyna ma burstujących bohaterów).

    Niebieski smite z zielonym ulepszeniem pozwala na zwiększenie naszej wytrzymałości. Reszta itemów jest sytuacyjna, choć maska wydaje się bardzo dobrym przedmiotem, który zwiększa nasze zdrowie i obrażenia. Budując się całkowicie pod tanka, może skutkować, iż przeciwnicy będą zdolni łatwo nas wyeliminować poprzez peelowanie adc. Złożenie maski diametralnei zwiększa nasze obrażenia i jesteśmy w stanie zabić nawet tanki, które chronią strzelca.


    Kolejność maksowania skilli może być dowolna, ze względu na ich użyteczność. Najwyższy współczynnik zwycięstw według statystyk uzyskujemy, gdy maksujemy: E->Q->W. Może to być spowodwane szybkim clearem dżungli za pomocą Histerii, której czas odowienia skraca się podczas otrzymywania ataków podstawowych oraz całkiem wysokimi bazowymi obrażeniami, które ona zadaje.

    Niestety, Amumu posiada również wiele wad, które powodują, że jest on rzadko wybierany na wyższych dywizjach.


    Zalety Amumu:
    - duża ilość cc
    - szybki clear dżungli
    - efektywne ganki
    - duża wytrzymałość
    Wady Amumu:
    - zależny od blue buffa
    - brak mobilności
    - łatwy do pokonania w dżungli

    Amumu to bardzo silna postać, która ze względu na metę, w której dominują postacie z duża mobilnością/możliwością counterjungli został trochę zapomniany. Polecam wypróbowanie Amumu dla osób, które rozpoczynają swoją przygodę z dżunglą. Dzięki dużej wytrzymałości pozwala on skupić się na innych aspektach gry. Starajcie się nie stracić niebieskiego buffa, ponieważ bardzo szybko zniechęcicie się do ponownego wyboru mumii.

    Oceń artykuł Seria poradników A-Z #5 Amumu

    (0.00/5) 0 ocen

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    Ten artykuł jeszcze nie ma komentarzy.