• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Seria poradników A-Z #40 Irelia"

    (3.86/5) 21 ocen
    KappaHype, 21 stycznia 2019 17:56

    Seria poradników A-Z #40 Irelia

    Irelia to postać wydana w 2010 roku, która mogła z łatwością zdominować swoich przeciwników na górnej alei, a w walkach drużynowych byłą niepowstrzymana dzięki zdolności skrócającej czas trwania efektów kontroli tłumu na niej użytych. W poprzednim roku dostała całkowitego reworka i od tego momentu jest bardzo często banowana i wybierana, budząc strach wśród graczy.


    Irelia to bohaterka walcząca w zwarciu, charakteryzująca się ogromną mobilnością i obrażeniami. Umiejętności są bardzo tematyczne i nawiązują do ostrzy, które zarówno przed reworkiem jak i po nim są bardzo istotnym elementem poznawczym naszej bohaterki.

    Pasywa - Ioniański Zapał. Atakując wroga oraz dobijając stwory Irelia otrzymuje ładunki, które zwiększają obrażenia z jej podstawowych ataków. Zgromadzenie wszystkich ładunków daje jej dodatkowy zastrzyk do prędkości ataku.i zadaje dodatkowe obrażenia wrogom z tarczą. Z pozoru dość słaba umiejętność, która staje się bardzo silna w późniejszej fazie gry, gdy dochodzi do dłuższych walk.

    Q - Fala Ostrzy. Irelia doskakuje do wroga zadając mu dotkliwe obrażenia oraz dodatkowo leczy się. Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu, dlatego istotne jest budowanie Mocy Trójcy. Zabicie stwora lub uderzenie wrogiej jednostki, na którą nałożony został znacznik (z Obłędnego Duetu lub Ostrza Obrończyni) resetuje czas odnowienia Fali Ostrzy. Umiejętność jest wielofunkcyjna:
    a) Pomaga dobijać stwory
    b) Pozwala uciec w kryzysowych sytuacjach poprzez skok na miniony lub stwory za ścianą.
    c) Dogonienie wroga.

    W - Buntowniczy Taniec. Przegięta umiejętność, która redukuje obrażenia, które otrzymuje Irelia przez następne 1,5 sekundy. Buntowniczego Tańca nie można przerwać w żaden sposób (np. poprzez zostanie ogłuszonym przez wroga), a jedynie sam gracz może zwolnić przycisk, aby szybciej zakończyć jego działanie. Po zakończeniu działania Irelia uderza we wszystkie jednostki w wybranym kierunku. Myślę, że to jedna z najsilniejszych podstawowych umiejętności, które zostały wprowadzone do gry. Warto również zwrócić uwagę, że z odpowiednią ilością punktów umiejętności, redukcja wynosi całe 100% i nie jest to wcale trudne do uzyskania. 

    E - Obłędny Duet. Irelia rzuca ostrzem w wybrane miejsce, a następnie może rzucić w kolejne dowolne miejsce zasięgu, ogłuszając wszystkie jednostki znajdujące się pomiędzy obydwoma ostrzami. Bardzo dobra umiejętność o dość sporym zasięgu, pozwalającym zaskoczyć wroga.

    R - Ostrze Obrończyni. Irelia rzuca ostrzami w wybranym kierunku, które zatrzymują się po trafieniu wrogiego bohatera tworząc "ścianę", której przekroczenie równa się otrzymaniem dodatkowych obrażeń i byciem spowolnionym. Mimo, że umiejętność nie zadziała, jeśli nie trafimy wrogiego bohatera i tak pozwala nam na rozgromienie przeciwnej drużyny, gdy jest nieuważna.


    Irelia przed reworkiem miała dość ogromne leczenie z podstawowych ataków oraz mogła zadawać ogrom nieuchronnych obrażeń. Niestety odeszło to w niepamięć, ale nadal możemy wziąć runę Zdobywcę oraz ścieżkę determinacji, aby choć w części to przywrócić. 


    Przedmiotami, które są niezwykle ważne grając Irelią są przede wszystkim:
    Moc Trójcy - pasywa tego przedmiotu nakłada się podczas uderzenia wrogiej jednostki z Fali Ostrzy co pozwala na jeszcze łatwiejsze dobijanie stworów oraz zadawanie ogromnych obrażeń.
    Kolosalna Hydra - bardzo ciekawy przedmiot, który pozwala na szybsze czyszczenie linii i uderzanie kilku bohaterów dzięki pasywnemu efektowi.
    Gróboskórność Steraka - jeden z moich ulubionych przedmiotów, który nieraz uratował mi życie. Oprócz znacząco zwiększonych obrażeń, które otrzymujemy, pasywnie aktywuje się również tarcza, co pozwala na zaskoczenie wroga i wielokrotne ujście z życiem.
    Reszta przedmiotów jest opcjonalna i powinniśmy się zdecydowanie zaopatrzyć w odporność na magię, gdy przeciwnicy mają sporo magicznych obrażeń. W innym przypadku dobrymi wyborami są Anioł Stróż oraz Pancerz Umrzyka, które znacznie zwiększają naszą przeżywalność.

    Zalety Irelii:
    - mobilność
    - wysokie obrażenia
    - możliwość redukcji nadchodzących obrażeń
    - silne efekty kontroli tłumu
    - bezproblemowe dobijanie stworów
    - małe koszty many

    Wady Irelii:
    - duży czas odnowienia umiejętność (z wyjątkiem Fali Ostrzy)
    - ogromnie zależna od przedmiotów
    - bardzo trudne matchupy (Fiora, Jax)

    A Wam jak się podoba Irelia po zmianach? Czy często staracie się, aby była zbanowana?

    Dajcie znać w komentarzach!

    Powodzenia na Summoner's Rift!

    Oceń artykuł Seria poradników A-Z #40 Irelia

    (3.86/5) 21 ocen

    Komentarze

    Brawo za ten opis

    22 stycznia 2019 19:24
    1

    Przydatny poradnik dla roznych osob
    😌

    25 sierpnia 2019 12:07
    0

    Niestety nie

    23 stycznia 2019 11:38
    0

    spoko spoko

    25 stycznia 2019 10:39
    0

    Zapamiętałem jedno zdanie odnośnie Ireli. Zawsze nefr Irelia.

    22 stycznia 2019 23:08
    1

    Mi nie zbyt podoba się, z tego względu, że chcąc zagrać w te grę podchodząc pierwszy raz do niej przed pierwszym wejście czytając ten poradnik żeby MW. wiedzieć co i jak o grze to mam większą niechęć, mentlik, jedyny plus, że ten artykuł wybił mi te grę z głowy za nim ja wgl włączyłem.

    27 stycznia 2019 06:43
    0

    bardzo przydatny artykuł jak dla mnie

    26 stycznia 2019 20:43
    0

    mega fajne

    26 stycznia 2019 13:24
    0

    no spoko masny nawet

    24 stycznia 2019 13:37
    0

    Przyda się

    22 stycznia 2019 21:24
    1