Graves to postać wydana w 2011 roku, która została znacząco zmieniona w roku 2015. Wcześniej dominował dolną aleję, ale po licznych zmianach jego miejsce znajduje się w dżungli.
Graves zajmuje dość wysoką pozycję wśród leśników, co odzwierciedla jego spory współczynnik zwycięstw. Kilka miesięcy temu jego siła była na tyle duża, że był wybierany/banowany w większości gier. Jego umiejętności są bardzo tematyczne i opierają się głównie na jego dość pokaźnych rozmiarów broni.
Pasywa - Nowy Los. Podstawowe ataki Gravesa wymagają naboi, które uzupełnia on po krótkim czasie od ich zużycia. Może także użyć Rozpędu, aby móc strzelić bez konieczności przeładowania. Obecnie podstawowe ataki Gravesa to wystrzał czterech kul, gdzie każda z nich zadaje obrażenia, dlatego warto stać blisko przeciwnika, aby zmaksymalizować obrażenia. Dodatkowo krytyczne obrażenia zwiększają ilość wystrzeliwanych kul, a co się z tym wiąże, również obrażenia. Podstawowe ataki Gravesa są bardzo silne, dlatego mają też kilka wad:
1) Zadają mniej obrażeń strukturom.
2) Przeciwnicy mogą się zasłaniać nawzajem lub poprzez użycie stworów, ponieważ podstawowe ataki Gravesa wchodzą w kolizję z pierwszą jednostką znajdującą się na drodze.
3) Można je uniknąć.
Jest jednak jedna bardzo duża zaleta jaką jest odpychanie stworów, które uderzamy, co pozwala na czyszczeni dżungli bez utraty zdrowia.
Q - To Koniec. Graves strzela w wybranym kierunku, a pocisk rozpryskuje się w kształt litery "T" zadając obrażenia wszystkim wrogom na danym obszarze. Utworzony kształt utrzymuje się przez chwilę po czym ponownie wybucha zadając obrażenia. Uderzenie o ścianę lub inną strukturę (np. wieżę) powoduje natychmiastowy wybuch, co pozwala na szybką eliminację wroga. Jest to szczególnie przydatne w wąskich alejkach, gdzie przeciwnik nie ma zbyt wielu możliwości ruchu.
W - Zasłona Dymna. Jeden z najbardziej irytujących czarów, który jest bardzo skuteczny i jest przydatny w każdej sytuacji. Graves wypuszcza pocisk z zasłoną dymną, która po dotarciu do wybranego miejsca spowalnia na chwilę wroga, a następnie ogranicza widzenie wszystkich jednostek znajdujących się na tym obszarze.
E - Rozpęd. Wyskok w wybranym kierunku, który uzupełnia jeden nabój oraz zwiększa posiadaną ilość pancerza przez kilka sekund. Warto zauważyć, że Rozpęd resetuje podstawowy atak oraz jego czas odnowienia skraca się z każdym podstawowym atakiem. Rozpędu można użyć do przeskoczenia przez ścianę.
R - Obrażenia Przypadkowe. Graves wystrzeliwuje ogromny pocisk w wybranym kierunku, który rozpryskuje się po osiągnięciu maksymalnej odległości lub po nastąpieniu kolizji z wrogim bohaterem. Zadaje on monstrualne obrażenia oraz siła uderzenia jest na tyle duża, że odpycha Gravesa w tył. Obrażeń Przypadkowych można użyć do przeskoczenia przez ścianę.
*Ciekawostka (Nie da się już tego zrobić): Graves po uderzeniu podstawowego ataku mógł użyć Rozpędu i Obrażeń Przypadkowych, aby nie zostać wypchniętym w tył, pozwalało to na zmaksymalizowanie obrażeń oraz ewentualne dobicie wroga. Wyglądało to następująco:
Autor: Daily League Stream Highlights
Na ten moment nie ma konkretnej runy, która daje Gravesowi niewyobrażalne korzyści. Najczęściej wybieranym i najkorzystniejszym zestawem run jest:
Zapewnia on szybkie czyszczenie dżungli i wysokie obrażenia. Wiem też, że część graczy uwielbia grać pod Mroczne Żniwa, choć po zmianach obrażenia Gravesa są na tyle wysokie, że nie jest ta run już tak użyteczna jak miało to miejsce kilka aktualizacji temu.
Cala Gravesa siła polega głównie w podstawowych atakach, dlatego osobiście preferuje poniższy zestaw przedmiotów:
Pierwsze trzy przedmioty są konieczne, aby uwolnić pełny potencjał Gravesa (oczywiście należy się zastanowić czy możemy pozwolić sobie na te buty, czy też wymienić je np. na Ninja Tabi). Widmowy Tancerz jest świetny w walkach jeden na jednego, aby wraz z użyciem umiejętności Rozpęd znacząco zmniejszyć otrzymywane przez siebie obrażenia. Czarny Tasak przydaje się do przebijania pancerza wrogów, a Anioł Stróż jest po prostu świetnym przedmiotem, który pozwoli nam wrócić do walki, a często nawet uchroni nas przed niepotrzebną śmiercią.
Zalety Gravesa:
- bardzo wysokie obrażenia, również obszarowe
- możliwość skoku przez ścianę (wbudowany system ucieczki)
- Zasłona Dymna, która pozwala na efektywne ganki oraz posiada najbardziej irytujący efekt z gry, czyli ograniczenie widoczności
- czyszczenie dżungli bez straty zdrowia
Wady Gravesa:
- bardzo mały zasięg podstawowych ataków
- konieczność znajdowania się blisko przeciwnika, aby zmaksymalizować obrażęnia
- długi czas odnowienia umiejętności
- można uniknąć/zasłonić się przed podstawowymi atakami Gravesa
A czy Wy często spotykacie Gravesa w swoich gracz? Jak oceniacie jego obecną siłę?
Dajcie znać w komentarzach.
Powodzenia na Summoner's Rfit!
W dniu koncertu w tym roku nie będzie aktywny wypoczynek
To bardziej seria przedstawienia postaci niż poradników, ale wciąż bardzo przydatna
spoko artykuł.