Fiddlesticks to postać, która towarzyszy nam już od 2009 roku. Dopiero po kilku latach dostał zmiany dotyczące niektórych z jego umiejętności i obecnie jest dość wszechstronną postacią, która jest wybierana do roli leśnika, wsparcia, a nawet maga na środkowej alei. Poradnik jednak będzie głównie dotyczył dżungli, gdzie odkrywa się jego największy potencjał.
Fiddlesticks to mag, który walczy na dystans. Podstawowe ataki nie są jego mocną stroną, a zatem przejdźmy do umiejętności, które są bardzo tematyczne i sieją strach wśród wrogów.
Pasywa - Przerażenie. Jedna ze zmienionych umiejętności, która wcześniej obniżała odporność na magię wrogów znajdujących się w pobliżu. (Co ciekawe efekt ten pojawiał się nad umiejętnościami przeciwnika, co mogło ich ostrzec przed położeniem Fiddlesticka). Obecnie, gdy Fiddlesticks nie rusza się przez 1,5 sekundy, otrzymuje efekt, który zwiększa jego prędkość ruchu po poruszeniu się. Całkiem przydatne zwłaszcza podczas rzucania superumiejętności, która wymaga wcześniejszego ładowania, właśnie przez 1,5 sekundy.
Q - Postrach. Fiddlesticks nakłada na wroga efekt Przerażenia. Nie każdy dokładnie zdaje sobie sprawę jak on działa. Większość osób wie tylko, że przeciwnik rusza się bez celu, nie mogąc rzucić żadnych umiejętności. Zastanawialiście się kiedyś co determinuje kierunek poruszania się wroga pod wpływem Przerażenia? Otóż, okazuje się, że przeciwnik idzie w kierunku, w którym znajdzie się jak najdalej od nas. Jest to dość przydatna informacja, która może pomóc nam skierować wroga przykładowo w umieszczoną pułapkę Teemo. Przerażenie nakłada również spowolnienie na czas jego trwania. Czy widzieliście co się dzieje z Masterem Yi, na którego zostało nałożone Przerażenie podczas trwania jego superumiejętności gwarantującej odporność na spowolnienia?
Autor: SensitiveNinjaLoL
W - Czerpanie. Fiddlesticks przyczepia się do wrogiej jednostki, stale zabierając jej obrażenia oraz jednocześnie lecząc samego siebie. Efekt utrzymuje się, aż 5 sekund i zostaje przerwany w czterech przypadkach:
a) Skończy się czas trwania umiejętności;
b) Przeciwnik wyjdzie z zasięgu umiejętności;
c) Fiddlesticks otrzyma efekt kontroli tłumu ograniczający korzystanie z umiejętności;
d) Nastąpi śmierć Fiddlesticka.
W zasadzie większość tych przypadków można wykluczyć podczas czyszczenia dżungli, co czyni Fiddlesticka bardzo silnym leśnikiem.
Warto również zaznaczyć, że w przypadku zabicia wrogiej jednostki z Czerpania, umiejętność jest całkowicie odnowiona.
E - Mroczny Wicher. Fiddlesticks rzuca krukiem w wybrany cel, który odbija się kilkukrotnie pomiędzy wrogimi jednostkami (priorytetem są jednostki, które nie zostały jeszcze trafione krukiem) zadając obrażenia i nakładając efekt uciszenia. Jakiś czas temu Riot Games dodało ciekawe działanie Mrocznego Wichru, który koncentruje się na wrogach, którzy są pod wpływem Czerpania. Jest to szczególnie przydatne, gdy wybieramy Fiddlesticka na środkową aleję, aby w mgnieniu oka zlikwidować przeciwnika, nie dając mu szansy na obronę.
R - Chmara Kruków. Jedna z najsilniejszych umiejętności w grze, która pozwala całkowicie wybić drużynę przeciwną. Po krótkiej chwili, Fiddlesticks skacze w wybrane miejsce w zasięgu oraz przywołuje wokół siebie Chmarę Kruków, która zadaje obrażenia wrogom co 0,5 sekundy przez 5 sekund.
Fiddlesticks ma dość nieciekawą sytuację dotyczącą run, ponieważ żadna nie jest na niego zbyt silna. Obecnie proponuje ten zestaw run:
Przede wszystkim chodzi tutaj o obrażenia oraz prędkość ruchu, które zyskujemy. Elektryzacja jest tutaj najmniej istotna, choć pomaga w szybkim wyeliminowaniu wroga.
Przedmioty są dość typowe jak na maga w dżungli, ale zdecydowanie polecam ten zestaw:
Zhonya jest tutaj kluczowym przedmiotem, ponieważ nie przerywa działania superumiejętności (oczywiście już po jej naładowaniu) co pozwala nam zadać spore straty przeciwnikom. Rylai wydaje się tutaj równie dobrą opcją, ze względu na spowolnienie, ale również dodatkowe zdrowie, które zdecydowanie nam się przyda.
Zalety Fiddlesticka:
- bardzo silne efekty kontroli tłumu
- ogromne i stale leczenie, co pozwala na zrobienie smoka i całej dżungli praktycznie bez utraty zdrowia
- wysokie obrażenia obszarowe
- świetny to rozpoczęcia walk drużynowych
- bardzo silne ganki
Wady Fiddlesticka:
- niestety jest dość łatwy do zabicia
- wiele obozowisk w dżungli składa się z co najmniej dwóch potworów, co utrudnia czyszczenie i znacząco spowalnia Fiddlesticka
- bardzo zależny od blue buffa we wczesnej fazie gry
- bardzo łatwy do zabicia jeden na jednego we wczesnej fazie gry
- brak systemu ucieczki (no chyba, że użyjemy Chmary Kruków do przeskoczenia za ścianę)
Obecnie mimo, że Fiddlesticks utrzymuje dość wysoki współczynnik zwycięstw, nie pojawia się zbyt często na Summoner's Rfit. Chcielibyście, żeby powrócił? Pamiętacie jak Przerażenie trwało, aż trzy sekundy?
Dajcie znać w komentarzach!
Powodzenia na Summoner's Rift!
Kolejny fajny poradniczek :D
dobrze sie to rozkręca
Przyjemny poradnik
Spoko artykuł.
shshdhdbdh
zaiste interesującey
ngxngngnnfxgnfgn
troche tych postaci jednak jest dochodzic bedą nowe potem można pisać najlepsze timy a potem najwyżej na inną gre przejdzie a bym zapomniał jeszcze eventy plansze i aktualizacjie i zmiany w postacich nawet po 3 artykółu dzinne to cały rok mam co pisać
Ciekawe co zrobi gdy skończą się postacie xD Fajny poradnik.