Tahm Kench jest tankiem, który bardzo dobrze radzi sobię na topie, ale jest także bardzo dobrym wsparciem. W razie zagrożenia w może pożreć sojusznika i uratować nie tylko siebie, ale także kompana.
Pasywna - Tham autoatakując przeciwnika zadaję mu do 1,5% więcej obrażeń magicznych zależnych od jego zdrowia. Nakłada on także znaczniki. Po nałożeniu 3 znacznika dosatję on bonus do Q lub W (o tym później).
Q - Kench "liże" przeciwnika zadając obrażenia i spowalniając go. Q nakłada jeden znaczek. Kiedy przeciwnik ma 3 znaczki i Kench trafi go językiem przeciwnik jest unieruchomiony.
W - Po wybraniu celu nasz Król Bagien go połyka. Można pożreć stwora lub potwora zadając ogromne obrażenia połkniętemu stworowi (wypluwajac go w przeciwnika zadaję on także mu obrażenia, spowalnia i nakłada znaczek), sojusznika, dzięki czemu zyskujemy premię do prędkości ruchu lub wrogiego bohatera (kiedy ten ma na sobie 3 znaczniki). Kiedy Kench ma w brzuchu przeciwnika, stwora lub potwora jest spowolniony. Jeżeli trafimy końcówką języka (Q) stwora lub potwora możemy szybo użyć W, żeby po pożreć (nie działa na przeciwników i sojuszników).
E - Nasza Ryba dostając obrażenia zmienia zielony pasek ze zdrowiem na szary. Kiedy użyjemy E szary pasek zmieni się w tarczę, a kiedy chwilę poczekamy, wtedy część szarego paska przywróci nam część zdrowia. Warto używać tego w krytycznych sytuacjach w trakcie walki. Dzięki tarczy z E możemy przyjąć 2-3 dodatkowe strzały wieży lub po prostu przyjąć na siebie więcej obrażeń.
R - Kench może samodzielnie lub z sojusznikiem szybko "teleportować" się w dowolne miejsce na danym obszarze (zasuęgu umiejętności). Umiejętność idealna do zachodzenia od flanki/tyłu lub szybkiej ucieczki.
Tahm Kench ma bardzo dobre przetrwanie w alei dzięki swojemu E. Naszym głownym zadaniem jest nękanie przeciwnika z Q, a kiedy decydujemy się na atak warto jak najszybciej nabić 3 znaczki. Walkę zacyznamy z Q, potem dwa autoataki i szybko oszołamiamy drugim Q. Kiedy przeciwnik chce ucieć możemy go pożreć i wypluć za siebie podając go naszemu ADC jak na tacy, a kiedy oponent oddali się za daleko z małą ilością zdrowia łatwo możemy go dogonić dzięki super-umiejętności.
Kiedy za to nasz sojusznik jest zagrożony warto go połknąć i zacząć uciekać. W przypadku małej ilości zdrowia używamy E dla tarczy. Czasami Rzeczny Krół zginie w takiej akcji, ale dzięki temu nasz ADC ucieknie.
Budujemy się jak najbardziej tanky. Stawiamy na życie i pancerz. Jeżeli wroga drużyna ma więcej AP niż AD warto szybciej zbudować np. Całun Banshee. W końcowej fazie gry możemy sprzedać Zbocze Góry i kupić Anioła Stróżna.
Dziękuję za przeczytanie i mam nadzieję, że poradnim Wam się spodobał :)
nie gram tahm kenchem ale spoko
To prawda, niestety artykuł pisany był dużej wcześniej, ale z powodów technicznych nie mogłem go dodać :/
teraz ten build jest w polowie dobry po nowym patchu ; ]
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Połykacz
I to jest poradnik