Tym razem pora na Zaca.
W naszym sklepie kosztuje 6300 niebieskich esencji lub 975 RP
Historia Bohatera
Zac to glut, który powstał w wyniku kontaktu z trującym szlamem. Naukowcy chcieli odwrócić ich eksperyment. Niektórzy naukowcy nie zgadzali się z tym, dlatego wywieźli Zaca w tajemnicy. Rodzice Zaca opowiedzieli mu o świecie. Pewnej nocy badacze, którzy chcieli zniszczyć Zaca okrążyli jego dom jego rodzice zostali zabici, lecz Zac uciekł rurami. Teraz krąży po rurach Zaun pomagając ludziom.
Gdzie nim grać?
Zac jest to dżungler.
Umiejętności
Na początku bohater nie posiada many, za jego umiejętności płaci się punktami zdrowia.
Bierne- Podział Komórkowy
Jeżeli Zac trafi wroga umiejętnością odlatuje od niego glut, jeżeli na niego nadepnie zwraca mu się część zdrowia. Zac po utracie całego zdrowia rozbija się na cztery części. Przeciwnik jeżeli chce zabić Zaca musi zniszczyć wszystkie. Jeżeli mu się to nie uda i choć jedna kropla wróci do Zaca. Bohater zostaje odrodzony.
Q-Rozciągające Uderzenie
koszt: 8% obecnego zdrowia ( pkt.)
zasięg: 800
Zac rzuca swoją ręką w przeciwnika zadając 40/55/70/85/100 (+30% mocy umiejętności) spowalniając go. Jeżeli kolejny auto atak jest w inny cel niż trafiony Rozciągającym uderzenie to Zac przyciąga do siebie obie jednostki zadając 40/55/70/85/100 (+30% mocy umiejętności).
W-Niestabilna Materia
koszt: 4% obecnego zdrowia ( pkt.)
zasięg: 300
Zac wybucha zadając 15/30/45/60/75 pkt. obrażeń magicznych +4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia jako obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Jeżeli Zac wchłonie jedną ze swoich kropli, które od niego odpadły czas odnowienia tej umiejętności skraca się o 1 sekundę.
E-Elastyczna Proca
koszt: 4% obecnego zdrowia ( pkt.)
zasięg:300
Zac przygotowuje się do skoku zwiększając swój zasięg. Jeżeli trafi skokiem w przeciwników podrzuca ich na czas zależny od przygotowania Zaca do skoku.
R-Hop, do góry
Koszt: 0
Zasięg: 300
Zac rozpłaszcza się w miejscu którym stoi, w tym momencie jest odporny na efekty kontroli tłumu i spowalnia wrogów na nim stojącym. 2 użycie tej umiejętności powoduje, że Zac zabiera wy wybrane miejsce przeciwników na nim stojących zadając 150/250/350 (+90% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
W jakiej kolejności dajemy umiejętności:
1.W 2.Q 3.E 4.W 5.W 6.R 7.W 8.Q 9.W 10.Q 11.R 12.Q 13.Q 14.E 15.E 16.R 17.E 18.E
Skórki:
-Original Zac
Cena: 6300 niebieskich esencji lub 975 RP
-Special Weapon Zac
Cena: 975 RP
-Pool Party Zac
Cena: 1350 RP
-SKT T1 Zac
Cena: 1350 RP
Runy (moja propozycja):
1.Determinacja
Reperkusje
Przypływ życia
Kościana zbroja
Rewitalizacja
2.Inspiracja
Kosmiczna Przenikliwość
Hextechowy Blyskalazek
3.
1x adaptacyjna siła
2x pancerz
Przedmioty (moja propozycja)
Zaklęcie : Żar >> Plemienna Zbroja >> Oblicze Ducha>> Maska Otchłani>> Kamienna płyta gargulca >> Kolczasta Kolczuga
Postacie ,które go kontrują:
Najgorzej gra się na Sejuani, Master YI
Duże zagrożenie powoduję Kindred, Graves
nawet nawet gra się na Xin Zhao, VI
normalnie gra się na Jarvan IV, Kayna
Kombinację umiejętności:
E+Q+Q+R+R+W
E+W+Q+Q
E+R+R+W+Q+Q+W
Czary przywoływacza:
Ponieważ, Zac jest dżunglerem gra się na nim Błysk+Porażenie.
Dzięki za przeczytanie tego artykułu.
Do zobaczenia na Suumoners'rift.
...
1 max E potem W.
Dobre ale dziwne :P
Maksy 1E 2W 3Q
Maskować to E
Zależy jakiego zaca chcesz grać ja wole grać pod farme
Nigdy nie słyszałem aby się maksowało W na Zacu pierwesze
Czemu chcesz maksować pierwsze w? Punkty w e zwiększają ci jego zasięg i umożliwiają jakiego ganki.