Witam. W tym artykule przedstawię wam zmiany w patchu 9.3. Jest on całkiem obszerny i zapewne wiele namiesza w mecie oraz zbalansuje sytuację w grze. Zapraszam do czytania.
Na pierwszy ogień - bohaterowie.
- Aatrox
Jego przyrost regeneracji zdrowia zostanie trochę zwiększony tak samo jak sama regeneracja. Mimo to zmiany na jego "E", podobno mają wyrzucić go z mety. Od teraz bohater nie będzie heal'ował się z tej umiejętności używając jej na stwory (czyli na wszystko co nie jest przeciwnikiem). Ponadto ta umiejętność nie będzie już przechowywała ładunków, więc będzie dostępny tylko jeden doskok. Wcześniej przedmioty z CDR wpływały na czas odnowienia ładunków. Teraz, gdy te ładunki zostały usunięte, CDR zmniejsza nam czas odnowienia samej umiejętności "E".
- Akali
- Camille
- Cassiopeia
- Irelia
Od tego patcha postać będzie miała zwiększony przyrost zdrowia i pancerz. Jej umiejętność bierna uległa zmianom. Od teraz zbieranie ładunków wynagradza Irelię nie w obrażeniach (jak było wcześniej), a w prędkość ataku. Odwrotnie jest w przypadku zbranie maksymalnej ilości ładunków.
Jej umiejętność "Q" zadawać będzie więcej damage stworom. Poza tym wielki nerf, czyli jej "W" nie bedzie już chronić jej od obrażeń magicznych, natomiast redukuje więcej obrażeń fizycznych.
Jeśli chodzi o "E", będzie łatwiej dostrzec miejsce trafienia umiejętności.
Czas na przedmioty.
Ostrze nieskończoności - K.W. Miecz + Kilof + Płaszcz Zręczności (przywrócony przedmiot) + 425 szt. złota
Nie podwaja już szansy na trafienie krytyczne, za to daje 25% crita. Obrażenia od ataku zostały zwiększone o 10 pkt. Poza tym nie zamienia już 10% obrażeń trafień krytycznych w obrażenia nieuchronne. Koszt pozostał bez zmian.
Złodziej esencji - Kilof + Młot Bojowy Caulfielda + Płaszcz Zręczności + 425 szt. złota
Łączny koszt zwiększony o 200 szt. złota. Od teraz będzie dawał szansę na trafienie krytyczne. Nie daje już many ani Rozbłysku Esencji (nie daje 50% prędkości ataku ani nie pozwala na skracanie czasu odnowienia umiejętności poza ultem o 20% za pomocą aa). Od teraz przedmiot będzie dawał 25% crita.
Włócznia Shojin - K.W. Miecz + Rozgrzany Klejnot + Długi Miecz + 950 szt. złota
Daje obrażenia od ataku, zdrowie, skrócenie czasu odnowienia i Przebudzonego Smoka (czyli tak jakby stary Złodziej esencji). Koszt to 3400 szt. złota.
Klinga burzy - K.W. Miecz + Długi Miecz + Odłamek Kircheis + 850 szt. złota
60 pkt. ⇒ 55 pkt. zmiany obrażeń
35% ⇒ 25% zmiany prędkości ataku
Widmowy tancerz - Sztylet + Rękawice Awanturnika + Zapał + 700 szt. złota (koszt Zapału zmalał o 100 szt. złota)
Koszt zwiększony o 100 szt. złota. Po otrzymaniu obrażeń od bohatera, które zredukowałyby nasze zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujemy tarczę pochłaniającą od 240 do 600 obrażeń. Poza tym zmieniono trochę użycie bierne, czyli Widmowy Walc: daje przenikanie przez jednostki i 7% prędkości ruchu na 2 sekundy po trafieniu bohatera atakiem podstawowym (nie tak jak wcześniej od razu po byciu w pobliżu enemy)
Poza tymi wymienionymi, inne przedmioty uległy małym zmianom kosztu.
Inne małe zmiany w bohaterach, które aż tak bardzo nie zamieszają:
Lissandra dostanie zwiększony koszt many "Q" na wyższych poziomach oraz zmniejszenie obrażeń z "E".
Sion otrzymał trochę problemów na linii w prezencie od Riotu, czyli zmniejszone obrażenia Q. Dłuższy czas odnowienia W na niższych poziomach.
Zyra, a raczej jej roślinki będą zadawać trochę mniej obrażeń magicznych.
Nowy ekran wczytywania:
Nowe skiny:
nudzisz